Чому DmC: Devil May Cry вийшла нудною?

Pin
Send
Share
Send

Я - дикий шанувальник усієї серії про білобрисого вбивцю бісів, звану як Devil May Cry. Тому у мене дуже спірне розташування до п'ятої частини франшизи, яку проголосили перезапуском та розробляла компанія Ninja Theory. Але в цьому матеріалі я не збираюся засуджувати відеогра в «неправильності» Данте та інші псевдоаргументи. Найголовніше – музика! Найперший і, мій погляд, важливий фактор, який був не дуже у нової частини DMC - музика. Вимовте, знавці третьої та четвертої частин, що супроводжувало розкриваючий відео уривок на початку гри? Правильно, розкішна мелодія "Devils Never Cry" та "Shall Never Surrender" від Testuya Shibata. Погодьтеся, що дуже мило і навіть пафосно, було стежити за битвою Данте і Вергілія на верхівці Темен-ні-гру. Або ж за тим, як Неро по дорозі до своєї коханої зі штурмом пробивається через хвилі бісів, щоб встигнути почути її виступ. Що ж маємо ми в цій частині? Дуже спірної якості трек на вступі, який хоч і підходить до того, що відбувається, але ніяк не покращує. Така ж ситуація і з ватажками. На всі баталії з ними ставлять дуже тухлу, валу і спокійну музику, яка сама по собі ніяк не надає динаміки битвам, а просто забиває «ефір у голові». Як приклад доброї музики в битвах з ватажками запропоную бійку Данте і Вергілія з третьої частини, не тієї, що у відео, а саме ігрового процесу. Там грав трек, який створював сум і похмурість того, що відбувається, що підкреслювало те, що б'ються два брати, з різними уявленнями світу та його законів. І на правах автора нотатки скажу, що найкращою відеогрою, в якій була шикарна музика при сутичках з босами - це Metal Gear Rising Revengeance. Щоб передбачити коментарі із серії «Критикуєш – пропонуй» – запропоную. Просто треба було взяти музику від Skrillex'a. Просто проведіть досвід: врубайте баталію з ватажком, послухайте унікальний трек, а потім врубайте його композицію. Чудово. Напевно, цей пункт я вже максимально відкрив і пояснив. Не найголовніше – ігровий процес! Другий пункт, який у гри виявився, м'яко кажучи, спірним - це сам геймлей. Зараз поясню про що я. Насамперед відеогра дуже звичайна, суперники хоч і закликають до себе конкретного підходу, але за час проходження гри ніхто особливо не прагне провести придатну синергію. Припустимо, взяти хлопця, який б'ється бензопилами, доповнити до нього кота, якого треба лупити демонічною зброєю і даму, що накидає ангельський щит на супротивників і все, спітніла баталія багата. Нарешті, це було зроблено у відеогрі, але вже в умовах додаткового режиму «Кривавий палац», який у минулих відеоіграх був уже включений до головної відеоігри. Знову ж, наприклад, пригадаю першу частину, в якій за одну баталію тобі потрібно битися і з мобами, які стають сильнішими після цього, як їх поб'єш, і з демоном-псом, що вибухає після конкретної дози шкоди. Друга проблема гри - проблема. Відеогра дуже проста, коли я запустив її вперше на максимальній складності, то пройшов майже всю відеогру з рангом «S» або «A». Чи пов'язано це з тим, що ми завдаємо багато шкоди або у ворогів з ним проблеми, та й норматив здоров'я у них також не величезний. Можливо з цього приводу, що військова система дуже проста не потрібно вивчати довгі списки комбо-ударів, щоб пройти відеогру з приголомшливим результатом, не знаю. Але прецедент у тому, що відеогра звичайна досі, і це не здорово. Так, з одного боку, це знижує ваду входження, щоб і звичайні смертні змогли пройти відеогру. Але спочатку, один з найважливіших смаків франшизи і був у тому, щоб досліджувати/вигадати довгу серію ударів і пафосно забити обридлого ватажка. Послухайте пісню з цієї баталії, а потім врубіть "Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites" і тоді баталія відразу перетвориться. Підсумовуючи скажу, що моя головна претензія до відеогри в тому, що вона дуже легка і некоректно підходить до розміщення і композиції своїх ворогів.

Не головне – Вергілій! Вергілій - брат-близнюк Данте, який прагне придбати достатньо потужності, щоб керувати світом, оскільки самі люди дурні і нічого не можу. У свою чергу його брат вважає, що людей просто спрямовувати і охороняти, а там вони вже самі впораються і розберуться як їм жити. Але зараз у мене претензія не до канонічності вигляду, а до того, що за блакитного брата стереотипно відразливо грати. Оновлення «Падіння Вергілія» просто погане. В цілому, тому що: Битися їм ніяково. Сюжетець – похмурий. Вороги ті ж, що були і раніше, просто зліші і товщі. Дуже дешеві лінійні відео. Тепер по пункту. Граючи за Вергілія з третьої та 4-ої частини, ми отримували дуже активного та швидкого героя, який за пару ударів міг повалити армію, а його навіть не мали змоги побачити. Тут же ми маємо неповороткий шматочок колоди з трьома ударами та однією зброєю, у той же час як у інших частинах їх було третій. Сюжетець. Заходи оновлення відбуваються після подій унікальної гри, в процесі якої Данте проткнув груди своєму братові, а той у сльозах втік через портал. Згодом, як Вергілій втік, аналогічно побитому собаці, він звалився на надгробок і просто пролежав там всю відеогру. У цей час геймери боролися з його підсвідомістю, щоб не померти зовсім. Загалом філерне оновлення. Про противників резону писати не бачу, просто ті ж вельми вороги. Відео. Нагадаю, в 3-му Devil May Cry, коли ми запускали компанію за Верглия, нам показували цілий відео уривок, хоч і зроблений на движку, але вже приємно, що автори потурбувалися про те, щоб наші очі отримали стандартну картину, а не просто намальовані напів-анімовані відео. Так звичайно. Додаткова компанія за другого брата не настільки серйозна претензія до відеогри, але вона також найважливіша деталь. У кожному варіанті, DmC: Devil May Cry - чудова відеогра. Але особисто мені може здатися на перший погляд, що якби автори виробили всі ці фрагменти по-іншому, то шанувальники, та й не тільки, поставилися до відеогри з великим розумінням. І, можливо, пробачили б не канонічного Данте. Як би там не було, я вірю, що наступна частина франшизи, яка виходить 8 березня, виявиться найкльовішою частиною серії. До цього є різні причини. По-перше, там хороший саундтрек, який працює з цікавої механіки. По-друге, вже помітно, що різноманітних комбо можна буде робити на раз-два. По-третє, це буде розвиток змісту, описаного у другій частині. Я - дикий шанувальник усієї серії про білобрисого вбивцю бісів, звану як Devil May Cry. І на правах автора нотатки скажу, що найкращою відеогрою, в якій була шикарна музика при сутичках з босами - це Metal Gear Rising Revengeance.

Щоб передбачити коментарі із серії «Критикуєш – пропонуй» – запропоную. Підсумовуючи скажу, що моя головна претензія до відеогри в тому, що вона дуже легка і некоректно підходить до розміщення і композиції своїх ворогів. Не головне – Вергілій! Вергілій - брат-близнюк Данте, який прагне придбати достатньо потужності, щоб керувати світом, оскільки самі люди дурні і нічого не можу. Тут же ми маємо неповороткий шматочок колоди з трьома ударами та однією зброєю, у той же час як у інших частинах їх було три.

Сюжетець. По-третє, це буде розвиток змісту, описаного у другій частині.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send