Kane & Lynch 2 Огляд: Dog Days - Кожна собака має свій власний день

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Dog Days - сирий і жорстокий кримінальний шутер, в якому гравці повинні вижити ще більш інтенсивний сюжет.

Слідуючи двома нагріваними злочинцями з гри в похмурі Шанхайський злочин світу. Kane & Lynch 2 - потворна гра практично у будь-якому сенсі. Вона закликала естетично, вона тематично закликала, вона навіть потворна механічно - незграбний і хаотичний шутер від третьої сторони з хіппою системою покриття та товщі, ніж азбестовий суп. Але найцікавіша річ у всьому цьому полягає в тому, що більша частина цієї деформації (хоча, звичайно, не всі) є навмисним, що є захоплюючим прикладом того, як розробник досліджує свої помилки та пропускає через іншу творчу роботу.

Оригінальний Kane & Lynch (з Subtitle Dead Men) - третій сторонний шутер, натхненний кінематографічними кримінальними епіфами, такими як "тепло" Майкла Манна. Вона розповіла про двох початківців грабежів банків, місантроп Кейн та психопаталістський Linche, який відрізнявся головним чином, щоб зіпсувати свій талант. На жаль, гра виявилася глибоко посередньою, з безмасовою презентацією, нецікавою зйомкою обкладинки та сюжету, яка була занадто сильно покладалася на кращі твори інших художників, щоб дійсно виділятися.

Більшість розробників спокійно залишатимуть дует у віртуальному чистому, але IO Interactive вирішив, що Kane & Lynch заслуговує на другий шанс. Однак, замість розширення та вдосконалення поняття попередньої гри, IO взяв на себе вдосконалення всіх найгірших елементів - незграбного бою, порожнього сюжету та потворної естетики. В результаті, як не дивно, виявилося набагато цікаву гру, ніж її попередник.

Дія Kane & Lynch 2 відбувається в Шанхаї. Lynch запрошує Kane до Китаю, щоб він допоміг йому укласти угоду про продаж зброї, організованої кримінальним босом, названим Glaser. Однак, перш ніж перейти до операції, Лінч вирішує відновити борг від місцевого гангстера, що призводить до ланцюгової реакції, що поширює кримінальний світ Шанхаю до серця політичної інфраструктури міста. Дія передана нам за допомогою ручної палати, хоча гра не пояснює, хто тримає камеру та чому Kane і Lynch дозволяють вам знімати себе, беручи участь у все більш жорстоких зйомках.

Зрозуміло, що це має бути найгіршою портативною камерою, яка коли-небудь створена. У багатьох іграх світ відображається так, ніби вони дивляться на це через лінзу, зображуючи артефакти камери, такі як відблиски, розмивають при русі та хроматичній аберації при помилковому прагненні до графічного реалізму.У Kane & Lynch 2 ця особливість перетворюється на навмисну ​​естетику, яка фактично робить гру менш привабливою. Кольоровий контраст страшний, приглушений кольори вимиваються майже до монохромних, а яскраві кольори, такі як неонові знаки, створюють відблиски, що викликає мігрень. Тим часом, зображення часто є баггі та пікселізовані, як ніби гравець дивиться на потокове відео з поганим зв'язком Wi-Fi. IO навіть наслідує нахил і коливання камери, коли випливає з руху Кена та Лінча, і цей рух настільки неприємний, що буквально викликає нудоту.

Цей стиль камери може бути легко відкинутий як диво, але це дивно, що я дозволив IO інтерактивним для передачі багатьох інших аспектів гри. Сюжет гри виглядає як грубо монтується відео YouTube, з холодним відкриттям і навіть більш холодним закриттям. Ми не даємо жодного контексту подій, за винятком діалогу між Кейн, Лінч та декількома периферійними символами. Для більшості гри, Кейн і Лінч не розуміють, що відбувається, а також ми, сліпо йдучи вперед, сподіваючись, що ситуація буде очищатись у невизначений момент.

Це вражаюча різниця з першої гри, в якій багато часу та зусиль витрачалися на створення сюжету та персонажів. Мертві чоловіки прагнули стати віртуальним спекою, представляючи себе як трагічну кримінальну епіку. Дні собак не мають таких претензій до величі. Відповідно до його запису, зробленого на руку швидкої допомоги, його дії безглузді та одноразові. Немає ні моралі, ні повідомлень, лише насильство, що генерує насильство.

У "Doggy Days" також є значно менш співчуття до головних героїв, вони вважалися лиходіями з самого початку. І навіть не здатні лиходії. Вони провалили весь план до кінця першої місії, і навіть не розуміють цього, поки не стане надто пізно. У решту гру гри вони борються виключно для виживання, роблячи все більш жорстокі дії та страждання від цього.

Починаючи з цієї початкової помилки, гра розгортається як все більш вражаюче катастрофічна послідовність. Боротьба переходить від боротьби з бандитами в футболках на Шанхайських підставах до битв з поліцією та військовими в аеропортах та покинутих верфі. Кейн і Лінч несистемні спотикаються в кожній з цих зйомок, часто боремося на підлозі, а лінза камери розмазаються в крові. Временами игра становится слишком жестокой даже для невидимого редактора, который пикселирует жертв особенно ужасных выстрелов в голову (эффект, который, как ни странно, делает игру еще более жестокой).

Це майже як самоосвічування розробників, як ніби Іо покарає себе за зарозумілість, яку вона продемонструвала, коли створює мертвих чоловіків. Творці, безумовно, хочуть покарати Кейн і Лінч за шкоду, яку вони викликали студію репутації. У середині гри, пара захоплюється мінаціями корупційної політики.Вони прив'язані голим до стільців і повільно намагаються відрізати шкіру з бритвою. Це абсолютно страшна сцена, що тільки їх подальше втеча перевершив, після чого вони починають голим, кривавим, щоб відбитись у торговельному центрі Шанхаю, позбавлений всього, за винятком власного бажання вижити.

Під час випуску фільму "Дні собаки", він був засуджений як за шкалою насильства, так і для його спрощеного та безглуздого характеру. Сьогодні, граючи в ньому, ви можете помітити щось дивно чесне в тому, як гра не зливається з його виклику жорстокості. Вона ясно не любить жодного з головних героїв, і вона не очікує, що їм це подобається. Немає слави або досягнень, які можуть бути отримані з річок крові, що виникають з пістолета гравця. Кейн і Лінч виходили з гри з порожніми руками та рубцями для життя, як фізичні, так і духовні, а закінчення позбавляє їх почуттів повноти, не кажучи вже про задоволення.

Можливо, можна інтерпретувати як заяву про те, як і чому ми споживаємо насильницькі засоби масової інформації, як питання, що гравці отримують від такої гри, коли вона не запрошує жодної можливості перемогти або відчувати задоволення від подій. Але я сприймаю собачих днів, скоріше, як відкриття мертвих чоловіків, як вивчення та відображення ІО інтерактивного щодо ваших власних художніх невдач. Її гідність полягає не в повідомленні або моралі для гравця, але в катоарському вивченні розробників, як іноді все йде жахливо, жахливо неправильно. Це не в будь-якому випадку Kane & Lynch 2 відмінно, але це робить її дуже пристойну гру.

Залиште свій коментар

Pin
Send
Share
Send