The Suffering - Текстове проходження

Pin
Send
Share
Send

Головного протагоніста страждають божевільні видіння, " страхи наяву " , іноді навіть частіше, ніж він пускає у хід зброю. Варто йому подивитися на мотузку - мерехтить шибеник, якщо кине погляд на табурет, то в голові промайне стиль електричного стільця, ванна викличе асоціації з трупом, що купається у своїй крові ... І так всю відеогру, страх на страху сидить і страхом поганяє. Втім, моя справа попередити, чиніть, як розумієте. Отже, ваші власні пригоди зав'язуються в тюремній камері. Ви - ув'язнений на ім'я Торг, звинувачений у вбивстві своєї дружини і дітей, хоча ніхто точно не знає, чи це було насправді чи ні. Втім, вам зараз це не так важливо, головне швидше вибратися з острова, на якому, як ви незабаром побачите, проводилася маса безсторонніх випробувань. Як завжди, пам'ятайте обшукувати всі шафки і столики в пошуках боєприпасів і необхідних у господарстві об'єктів. У ході проходження ви можете відкривати всі нові сторінки в щоденнику, нові карти території, так що не лінуйтеся частіше туди заглядати.

1. The Worst Place on Earth.

Після перегляду вступного відео, де Торга ведуть до його камери, а ув'язнені намагаються з ним розмовляти, однак у них значно правильніше виходить пересваритися між собою, - виходьте з камери. Одночасно виникне землетрус, повилізають жахливі тварюки, які вдруге пристрелять майже всіх жителів в'язниці. Підійдіть до сторожа, який запевнятиме вас, що все, мовляв, під контролем... але його тут же знищить монстр і потягне позаду на стелю. Мабуть, все-таки не все. Зайдіть у камеру, з якої з гуркотом випали двері (там, на стіні, помітите фрівольні фото дамочек), і дістаньте з трупа, що валяється на ліжку, ніж. Зараз чим захищатися від гадів.
Воду в унітазі правильніше не спускайте, бо все відображення може в момент часу перетворитися на якийсь божевільний хоровод з багатобарвних трикутників. Не лякайтеся, це просто такий збій. Виходьте, вас почнуть лякати щитком, що вибухнув, несіться в кімнату охорони. Похмурий голос за кадром скаже вам, що він на вас довго чекав... По спині вже стали пересуватися мурашки? Ні, ну до того ж не вечір. Відразу за дверцятами можна включити освітлення, щоб не було так страшно, потім подивитися на монітори і натиснути Велику Червону Клавішу. Відкриється найближча камера, де можна прихопити пляшечку (Xombium bottle). Цим пійлом тут слід лікуватися. Ідіть до миготливої ​​червоної лампочки в кінці коридору, відкрийте двері під нею важким стусаном ноги. Поверніть вліво, чийсь мертве тіло демонстративно, залишаючи криваві патьоки, потягнуть у вентиляційний отвір. Праворуч буде душова, де можна знайти парочку пляшечок. Задзвонить мобільник - прослухайте, як збуджена дама зривається голосом благатиме вас нестися якнайшвидше і подалі з цього страшного місця. Хм, начебто й так незрозуміло. На противагу душовій розташовується відділ адміністрації. Врубіть освітлення близько з дверима і поспостерігайте за половиною тіла, яка повзтиме до вас, намагаючись щось зобразити, але потім затихне. Хапайте пляшечку зі столу, а в дальній секції, близько з плакатом зі смолоскипом, патрони для пістолета. Поверніться до виходу з блоку камер і не переставайте нестись безпосередньо. Спочатку звалиться стеля в проході ліворуч, де якраз був вихід, а потім ще одна тварюка розмаже немічного сторожа по сітці, забризкавши Торга кров'ю по вельми вуха. Ось вам і кошмарний прикид, давно пора.

Трохи далі до вас вивалиться двері від кімнати охорони, заберіться туди і прихопіть карту двох поверхів в'язниці, батарейки для ліхтарика та записку зі столу. Натисніть червону клавішу і йдіть у двері, де недавно припечатали до лозин бідолаху з числа сторожів. Чекпойнт. Повільно на середину коридору виповзе виснажений сторож, і його чітким ударом леза в голову прибиває до підлоги страшна тварюка - Slayer. Все, пусті прогулянки скінчилися, настав час розім'яти ручки. Коли уб'єте це ходяче неподобство з ножиками замість рук і ніг, з'явиться сторож і загрожуватиме вам гарматою. Потім він, зрозуміло, пом'якшиться і навіть порадить дістати ліхтарик. Зайдіть у вбиральню і візьміть сулію, потім ступайте в Break Room, де заберіть зі столу ліхтарик. Коли він не потрібен, правильніше вимикати, інакше швидко сядуть батарейки.
Поверніться до сторожа, він побіжить вниз сходами на B-Level. Слідуйте за ним. Страж натисне клавішу і помчить у двері. Перед тим, як нестись за ним, зайдіть у комірчину охорони та заберіть патрони. Далі вискочить з вікна свіжий монстр, а сторож знищить зі зброї іншого. Ваш провідник помандрує в кімнату з електричним табуретом, де і затихне назовні. Але зараз у вас є пістолет. Виходьте з цього місця і зайдіть у лазарет, запасіться пляшками по повному. Більше 9 із собою тягати не вийде. Аналогічно візьміть патрони та батареї. Торги відвідають нові видіння. Верніться назад у коридор і зламайте ножем завал із ящиків. Підійдіть до телефону, відсуньте від дверей автомат із газ-водою (потрібно тягнути на себе, а не вбік) і виходьте в інший коридор. Праворуч буде вхід у Control Station, там вистачайте пляшечки, батарейки, можете смикнути за рубильник, щоб подивитися на феєрверк у кімнаті з електричним табуретом. Далі ви прийдете до приміщення з шахівною підлогою. Знайдіть всі сусідні кімнати на предмет пляшечок і боєприпасів, а потім спробуйте відкрити двері в приміщення охорони. Монстр із ножами замість рук і ніг і цвяхами в голові її виламає і застрибне кудись нагору. Вб'єте його, входите всередину, знайдете карту острова. Натисніть на червону клавішу, зауважте, що одні двері відчиняються, а інші в той час зачиняються. Посуньте бюстик сторожа, щоб заклинити двері. Знову натисніть клавішу і несіть далі. Незабаром потрапите до приміщення, за склом якого видно газову камеру з сторожем. Заберіть патрони; Якщо натиснете жовту клавішу, то сторож помре в муках. Можете не тиснути, як совість підкаже. Далі (чекпойнт) Торг побачить у своїх баченнях хлопчика, який лежить на землі. Відкривши двері з правого боку, ви натрапите на велику тушку, що тікає втік. Ідіть за ним, потрапите в ту газову камеру, яку недавно ви бачили через скло. Сторож знову буде благати про помилування (якщо ви його все-таки не знищили), а якийсь полтергейст пустить газ. Вилазьте в проламане скло в кімнаті для очевидців, потім спускайтеся сходами вниз і відчиняйте залізні двері.

2. Descending.

Врубайте рубильник і підберіть все, що попадеться на очі. Повз шафки в коридор, перед вами раптово промайне чиясь ричать тушка. Несіться за нею, з вами заговорить полтергейст і забажає, щоб ви перетворилися на чудовиська. Це не складно, виносите з'являються страховищ, дивіться за додатковим індикатором, розташованим близько зі смугою життя. Коли він досягне максимуму, тисніть "C" - станете величезною та суворою подобою всім знаменитого Халка. Хіба більше схожим на звірка, ніж на людину. Добийте потвор, виходьте у двері в самому низу, близько з вентилятором з підлоги. Пробігайте по затопленій кімнаті, потім покрутіть вентиль біля стіни з правого боку, щоб перекрити пару. Підберіть патрони, пройдіть генераторну і по ящику в самому кінці залазьте на другий поверх. Поблизу дерев'яних дверей буде чекпойнт, а за нею ви почуєте крики сторожа з пов'язкою на очах, який попросить його якнайшвидше пристрелити. Що й буде зроблено - казна-звідома чудовиськом неслабких розмірів, та ще й з в'язанкою кулеметів на спині, що трохи нагадують волинку. Називають його Marksmen. Дивно, але знищити його виявиться значно легше, ніж він виглядає.Врубіть освітлення і підберіть патрони, ідіть у двері, звідки притупав остаточний чудик.

Пробіжіть через майстерню, де виготовляють труни. Парочка потвор простіше і один marksmen не забариться. З правого боку від трун будуть камери, де можна взяти аптечки, патрони, аналогічно там ви почуєте благання малюка. Висадіть газові балони, щоб зламати двері, заходьте всередину - помітите сценку з кричащим чадом і оточили його поліцейськими. Відчиняйте червоні двері, відсуньте від наступних червоних дверей величезний ящик (Seaboard shipping) і потрапите в новий блок з камерами. Перебийте певну кількість тварин, підберіть купу батарейок для ліхтаря, патрони та гранати близько для перестрілки. Покрутіть вентиль в одному з приміщень, потім розламайте ножиком дошки, що перешкоджають залізти в камеру, і потім заштовхайте туди ящик, що стоїть саме близько. Залазьте на нього і далі на стіну. Сігайте донизу, заберіть зі столу "офіційний документ". У цей час на Торга знову нападуть глюки, і він побачить сценку з місцевим директором. Далі вас застереже товстун за сіткою, тут же засмажиться в електричних променях і пропаде. Піднімайтеся вгору підлога сходами, з яких втечуть щури і підберіть Tommy gun. Ну ось, зовсім інша мова. Тепер тільки залишилося залізти нагору сходами, прикріпленими біля стіни, і відкрити залізні двері.

3. Slumber of the Dead

Ідіть праворуч і знову праворуч, відкрийте двері. Опинитеся в кімнаті очевидців, близько з приміщенням за склом, де на столі лежить отруєний отрутою правопорушник. Парочка сторожів на кріслах все ніяк не бажає йти, може здатися на перший погляд, вони виявилися не свідками розправи, а її конкретними гравцями. У крісла, що впало, підберіть карту North Yard. Подивіться на монітор на стіні, вам прочитають лекцію щодо цього, як правильніше звертатися з тим обладнанням, що ви спостерігаєте через скло. Виходьте назад у коридор і спробуйте відкрити двері на противагу з написом Exit. Відкрити її у вас не вийде, проте з неї з'явиться ув'язнений Даллас і порекомендує вам слідувати за ним. Парочка голосів у голові радитимуть вам або знищити його, або прислухатися до його промов. Вибирайте. Виходьте у двір (чекпойнт) в'язниці і прямуєте за Далласом. Він приведе вас до вбитого співкамерника на столі, утиканому шприцами, якого ви щойно стежили через скло. Вибирайтеся знову на свіже повітря і дайте поєдинок трьом тварям на чолі зі здоров'яком із в'язанкою гармат. Лізьте в пролом у сітці (чекпойнт) і спускайтеся лісовою доріжкою вниз. Пристреліть пару marksmen'ів, у вбитого сторожа, прихиленого до дерева, підберіть гранати та патрони. Біля тієї ділянки, де сховався Даллас, ви знайдете оздоровчу пляшечку. Прямуйте до прожекторів, перебийте всіх тварин, заберіть з лісів боєприпаси і поверніться до арештанта. Він похвалить ваші власні військові здібності та побіжить далі демонструвати маршрут. Знову залазьте на ліси, перемахніть через паркан дошками, дорога виведе вас до будівлі з написом East Cellblock. Торгу знову щось здасться, після цього б'єтеся в залізні двері.

4. Abbott Prison Blues.

Пробігайте коридором, розламайте ножем купу з дощок і ящиків, потім поштовхайте від себе залізний бокс. Зліва ви знайдете вбиральню з пляшкою здоров'я близько з умивальником, а з правого боку - їдальню. У їдальні на столі заберіть карту, у сторожа бутель, з шафи, що примикає, ще одну, а з далекої батарейки для ліхтарика і патрони. Виходьте в коридор і ступайте кривавим слідом. Зайдіть в Control Station і натисніть червону клавішу, спостерігаючи за тим, як чудовиська будуть ломитися в скло. Наступний коридорчик (чекпойнт) виведе вас до чотирьох камер та сходів. Спускайтеся по ній вниз, один ув'язнений у камері попросить вас замкнути його. Даллас побачить криваву калюжу на підлозі, з якої вискочить нове страшилище, маленького зросту і втикане шприцами. Контратакувати воно обожнює, закидаючи вас цими шприцами. При чіткому попаданні неминуче почнуться глюки (втрата різкості, розмита картина тощо), хоча й швидко минають. Перебийте всіх чудовиськ, вибивайте двері близько з написом Maintenance. Загляньте в шафки, спускайтеся сходами вниз і поповніть свої запаси всім необхідним. Відкрийте двері під сходами, з приводу яких лунають дитячі гасла. Торга знову досконально "торкне", а двері в найяскравіший спосіб пропаде.

Поверніться до Далласа і йдіть в Control Station, підніміть рубильник і натисніть червону клавішу, щоб відкрити двері в новий блок. Одна з них виведе вас до жінки за сіткою (потім вона пропаде, і постане перед поглядом чудовиська), а інша до душової, де на вас накинеться купка тварин зі шприцами. Пробігайте душ, потім перестрибніть через вогонь і відчиняйте двері біля дальньої стінки, яка виведе вас у двір. Лізьте в пролом у паркані і підберіть патрони та батареї на землі, неподалік сторожа. Відчиніть дверцята, перестріляйте нових кислотних тварин, потім знайдіть трьох арештантів у дворі. Спочатку вони досить умиротворено поставляться до вашого виникнення, але потім огризатимуться і розкриють пальбу. Перебийте з одного за іншим, обійдіть завал з палаючих столів і відкрийте металеві двері, ведену в новий корпус. З того місця вискочать кілька кислотних виродків у компанії зі slayer'ами. Ви упреєтеся в калюжу, яку пробиває струмом, коротше не переселитися. Поверніться в прогулянковий дворик і йдіть до вежі C3 (частіше звіряйтеся з карткою). Сходами заберіться нагору, помітите сторожа, якого приб'є електрикою. Покрутіть вентиль, залазьте в кімнату всередині башти, щоб взяти там патрони і ще одну карту. Пересувайтеся далі і відчиняйте залізні двері. Вчиніть свавілля в бібліотеці, розправляючись з кислотниками, потім спускайтеся сходами вниз, щоб потрапити в V-block. Прямо в нього не догодити, потрібно буде обійти через лазарет, де вас нападають кровопивці, що вже набили оскому на зубах, зі своїми шприцами. Через скло помітите пару ув'язнених, підвішених за ноги на мотузках. Несіться до них, відчинивши двері (відразу чекпойнт), і дивіться кіно, як бідолаха нафаршують кулями, наче тефтелі рисом. Щоб перемогти Hargrave'а з його кулеметом, необхідно забігти вгору по сходах і сиганути в дірку в стелі, якраз над кулеметом. Потім перестріляйте всю охорону, прикладіться до гармати і викошуйте рядами і стовпами нескінченний потік тварин, що несуть до вас. Згодом чудової баталії натисніть червону клавішу і ступайте в двері. Далі по стрілочці Loading Dock. Величезні залізні двері зачинені, потрібно буде пошукати обхідний маршрут. Залазьте на сміттєвий бак поблизу камери спостереження. З нього сигайте і, вчепившись руками, лізьте на покрівлю у матюгальника. Далі вже легше – у двері, за хлопчиком несіться у вбиральню, перебийте чудовиськ. Згодом входите в кімнату управління і натисніть червону клавішу, якщо ви хочете звільнити Далласа (звичайно, якщо він ще живий). Не забудьте прихопити з шафи картку. Зараз до дверей "West Walkway", які й вважають кінцем рівня.

5. No More Prisons.

Зайдіть всередину башти і підберіть Tommy gun разом із дисками. Спускайтеся на землю, з'явиться газ, який знищить двох ув'язнених. Ще виникне дух і стане журитися, що ви вже тікаєте. Обійдіть перевернуту палаючу машину (чекпойнт), почуйте голоси. Відчиняйте двері в "Rec Yard A" Покришіть чудовиськ в капусту (деякі не зможуть вас контратакувати, якщо стоїте в промені світла, відразу почнуть горіти) і ступайте до баскетбольного майданчика. Тут буде авторитетна січа. Потім дивіться відео уривок, як сторожі відстрілюються від тварин, добийте фрагменти нечисті та заходьте у West Cellblock.

6. I Can Sleep When I'm Dead.

Загляньте в кімнату охорони, прихопіть зі столу картку блоку та виходьте у коридор. Натрапите на підвішені до стелі мерці офіцерів, точніше те, що від них залишилося. Жах, ну і тільки.Вправо можна не тинятися, там глухий кут, а безпосередньо по курсу упретесь в замкнені двері, за якими сторожі намагаються дорожче продати власні життя. Заходьте в кімнату управління і натисніть червону клавішу, щоб відкрити ці двері. Потім поверніть вправо (напад "паучків") та в кімнату офіцерів. Ув'язнені благатимуть вас відімкнути камери, якщо захочете - то тисніть червону клавішу під написом S-Block. Поверніться до заключної розвилки та зараз йдіть до Visitation. У кімнаті для переговорів ви помітите жінку, візьміть телефонну трубку - вона скаже, що вагітна, що все кончено, і захоче розлучення. Очевидно, від вас і насправді всі відвернулися. Потім вона раптово пропаде, але постане перед очима улюблені монстри. Несіться далі, у Break Room. Зайдіть у маленьку кімнатку, Splinker Access, розламавши ножем барикаду з меблів, підберіть дробовик близько з трупом і покрутіть вентиль. Зі стелі з труб ллється вода і загасить вогонь. Але в першому місці він все ж таки залишається. Що робити? Необхідно чимось заткнути слив, в який вона йде. Виштовхуйте машину з реалізації газування до зливу в центрі кімнати, і потік води загасить фрагменти вогню.

Далі зайдіть в кімнату охорони, натисніть клавішу, розкриється допуск R-block. Роздовбайте барикаду з ящиків, чекпойнт. Закінчити цей етап можна деякими методами. Через пральню, дірку на другому поверсі на противагу воріт і дірку в камері. Якщо ви вибрали остаточний випадок, то відкрийте спочатку камери, клацнувши червону клавішу в кімнаті охорони, а потім стрибайте в проломлену підлогу в середній камері ліворуч. Пробіжіть повз охоплене полум'ям ліжко і слідуйте по тунелю прямо за хлопчиком (жахливі, втикані шприцами, додаються), який погрожує вас в жодному разі не пробачити. Натисніть рубильник у закінченні і ступайте в двері, що відкрилися, потім ліворуч і вниз по сходах. Ще трійка тварюків перешкоджатиме вам проникнути до пролому в стінці. За ним ви потрапите до S-block через дірку в підлозі. Підніміться на верхній поверх сходами і двоярусним ліжком заберіться ще вище. Ще кілька кроків коридором - і етап завершиться.

7. Everything Beautiful is Gone.

Несіться до сторожа з відрубаною (або відкушеною, або відпиляною, хто знає) головою, підберіть пляшечку і дробовик. Сігайте на сходи і лізіть на покрівлю охоронної вежі (2 пляшечки). З неї перестрибніть на покрівлю будинку, що примикає, до вас вигляне сторож і, зачинивши двері, змиється. Несіться за ним, вниз сходами, під якими буде пара "аптечок", і в залізні двері. Виявитеся на мосту, а з дерев почнуть сипатися маси slayer'ів. Припинити їх звичайною зброєю ви не можете, тому включайте прожектор і висвітлить їм дерево. Потвори, потрапивши в промінь світла, просто згорять. З наступними прожекторами чиніть точно аналогічно. Після закінчення шляху поштовхайте ящик в лючок близько зі сходами, пролунає детонація. Спускайтеся вниз, помітите вирву в центрі поля, з якої постійно вистрибують slayer'и. Заберіться назад і направте на цю вирву промінь світла. Потім поверніться до тремтячого сторожа під сходами (голос рекомендуватиме вам його знищити, вирішуйте самі), він захоче вирушити з вами. Знову несіться на полі, перестріляйте цілу масу marksmen'ів, і в двері, які зараз відчинені. Відкрийте двері до центру зв'язку, підберіть записку, карту та запаси. Сходами вибирайтеся на покрівлю, з неї сигайте на іншу покрівлю, яка горить. З останньою знову стрибніть праворуч, на землю і заходьте в металеві двері, які і є кінцем рівня.

8. Darkest Night, Eternal Blight.

Це приміщення заповнене чудовиськами, так що приготуйтеся боротися. Бійтеся тих, що опускаються зі стелі на мотузках. З лавки зігайте на покрівлю комірчини, заберіть автомат і запаси, з неї на другий поверх і розламайте барикаду з ящиків біля дверей. Знов опинитеся за межами місцевості в'язниці. Пройдіть через цвинтар, подивіться на ще одну сценку з дружиною і сином і біжіть далі по стежці. Незабаром ви помітите двох сторожів, які розкриють по вас вогонь. Замочіть їх, не переставайте слідувати по дорозі. Згодом пастки marksmen'ів ви помітите кар'єр, де проводяться якісь розкопки. Вам потрібно потрапити в печеру, зробити це можна двома способами. Або, намагаючись виключити конфлікти з нечистю, застрибнувши спочатку на бугор ліворуч від помаранчевих сходинок, що ведуть на дно котловану, потім на висячий блок тощо. Або опуститися сходами, розчехлити шотган і продемонструвати всім кузькину матір. Коли ви увійдете в печеру (розкриється нова сторінка в щоденнику і збережеться чекпойнт), то помітите, як сторожа знищить величезний "черв'як", що з'являється з-під землі. Знищте чудовиська, потім застрибніть і підтягніться на руках до іржавих сходів. Підніміться на верх і ступайте по доріжці між двох вогнів. Перед цим можете сиганути зі сходів на інший урвища і взяти запаси, раптом знадобляться.

9. Облівіон Regained.

Ідіть по лісовій доріжці, підберіть запаси за ящиками і поринете в нову печеру. З калюжі на підлозі будуть сповнитися чудовиська зі шприцами, втім, трохи. Подивіться нагору, там помітите ящики з вибухівкою – стріляйте, вибухом зруйнує стінку, і ви можете забратися нагору. Далі по мосту (чекпойнт), приготуйтеся до суворої битви, після якої розламайте ножем дерев'яну стіну, що загороджує прохід. Незабаром ви вийдете з штольні і зустрінетесь шнобель до шнобеля з парою "черв'яків". Несіться по доріжці, відімкніть двері з правого боку і вгору сходами, потім у дірку в паркані і підберіть запаси. Зламайте ножем дерев'яні ящики, підійдіть до важелів управління. Ви повинні, керуючи краном з кам'яним блоком, зіштовхнути вниз іншу брилу, яка впаде на червону вирву в землі. Потім забирайтеся на урвища з правого боку і врубайте ліхтарні стовпи, щоб з чудовиськами битися було легше. Перемахніть через бруківку і вліво. Може здатися на перший погляд, що ви вперлися в глухий кут, це ж не так - подивіться нагору і лізьте на урвище. Тунель виведе вас до новітньої шахти та крану. Висадіть ящики з TNT біля входу, потім ступайте всередину штольні. Шахта завалена ящиками з вибухівкою – ви розумієте, що треба зробити. Підійдіть до блоку управління краном, вам необхідно пересунути кам'яну брилу таким чином, щоб з неї можна було дострибнути на протилежний край котловану. Дивіться відео уривок для двох дівчаток, зрозуміло, близнюків. Вони сховаються у шахті, аспект до якої перекриє вогонь. Підійдіть до важелів управління і пересуньте кам'яний блок праворуч, зіштовхнувши вежу з водою. Вона загасить вогонь, і ви можете проникнути всередину штольні.

10. You've Mistaken Me для Someone Else.

Підберіть запаси близько з машиною, потім лізьте в дірку в паркані між двома кущами. Петляча дорога виведе вас до кам'яної гірки, якою ви можете забратися на стінку. При намірі можете побігати довкола озера, тут буде багато видінь, потім до психлікарні. Обійдіть її з правого боку, відсуньте від стіни металеву клітину і заходьте всередину.

11. Hate the Sin, Not the Sinner.

Професор Killjoy продемонструє вам маленьке шоу, після якого кімнату наповнять маси slayer'ів. Потім зламайте кінопроектор на шафці, тільки після цього ви можете вийти у двері, близько з нею пропаде "віртуальна" металева сітка. Підніміться сходами нагору, далі коридором і в кімнату з сторожем. Дверцята розташовується ліворуч від нього, сигайте в дірку в стіні, знову з'явиться Killjoy. Ідіть у відкриті двері, праворуч і до закінчення коридору. Тільки одна двері, яка вам піддасться, виведе вас до перегляду. Несіться на сцену, з одного боку розбийте скляні дверцята та заберіть пожежну сокиру, перебийте їм мотузку з іншого боку. На сцену опуститься картина та перекриє промінь світла від прожектора. Так що зараз ви можете спокійно виходити в двері, розташовану близько з ящиком для сокири.
У кімнаті з людськими кінцівками на прилавках візьміть asylum map, зламайте дошки поблизу дальніх дверей, які виведуть вас у коридор.Ідіть вправо, потім вліво і в двері, потрапите в кімнату зі своїм двійником (коли ви перетворюєтеся на чудовиська) за сіткою. Можете натиснути жовту клавішу, щоб чудовиська добре струснуло, і він зник. Падайте в дірку в підлозі, опинитеся в котельні з вугіллям. Вибратися з цього місця ви не можете, тому що проектор світить безпосередньо на двері. Знайдіть близько з заключною полицею металеву сітку (спочатку зламайте дошки, щоб отримати до неї допуск) і потягніть її на себе. Полиці потрапляють одна на одну, і промінь проектора буде перекрито. Виходьте у двері та вліво.

Добігайте до закінчення будівлі, зламайте дошки близько з дверима, потім нагору сходами. Перед цим можете розбити дошки біля зливного отвору поблизу генератора (вода піде, і вас вже не вдарить струмом), а потім відключіть і його. Ідіть у вітальню з каміном, розламайте дошки і відчиніть двері, пройдіть кімнату з проектором і по сходах підніміться на наступний поверх. Вам необхідно повернутися в бібліотеку з сторожем, з того місця впасти у фойє ("foyer", звіртеся з картою), піднятися сходами і мчати до закінчення коридору, до люка на горищне приміщення ("attic hatch"). Щоб забратися туди, вам потрібно штовхати до люка металеву клітину, яка знаходиться в передостанній кімнаті з правого боку.
На горищі ступайте до синього пристрою і покрутіть колесо, щоб опустити його вниз. Неприємний лікар-маніяк знову нагадає про себе. Тепер вам необхідно відсунути проектор, який знаходиться в металевому ящику, щоб ви могли зістрибнути в лючок, якщо захочете повернутися назад. Не забудьте розкрити черговий проектор, неподалік першого. Поверніться у фойє. Ви помітите, що залишився ще прожектор, який світить через двері. Ідіть у відчинені двері, вліво до упору і в кімнаті з портретом малюка вбийте його. Зараз із фойє ви можете потрапити в незначний кінотеатр, а професор влаштує вам видовище, ожививши ще одну порцію чудовиськ. Не намагайтеся їх знищити, однак він знову їх воскресить. Правильніше швидше вбийте всі проектори. У одного, цього, що під стелею, необхідно зрізати мотузку, у іншого вибити запобіжник у стіні. Встаньте під блакитний пристрій і натисніть жовту клавішу, потім "0" на numpad'e. Зрештою, вдарте прикутого до стіни чудовиська і сигайте у розбите вікно.

12. A Lonely Place to Die.

Пообідріть цілющі пляшки і виходьте через ворота з місцевості цього злачного місця. Несіться по стежці, пройдіть міст, упретесь в палаючі повалені дерева. Лізьте на кам'яну стіну ліворуч, щоб їх обійти. Дорога приведе вас до зруйнованого мосту. Праворуч від нього, на пагорбі, стоїть пікап. Підніміть його домкратом, машина з'їде до річки і перевернеться. Тепер ви можете по ній забратися на іншу частину мосту. Але перед цим можете ще тікати по течії річки вліво, в печеру. Малята будуть закликати вас плавати. Ба, та Торг, як виявилося, не може купатися. Відбійтеся від чудовиськ і поверніться до зруйнованого мосту. По вантажівці лізьте нагору і несіться по доріжці, через кілька кроків упріться в кінець рівня.

13. Dancing at Dawn of the Apocalypse.

Несіться по доріжці, зустрінетесь із ув'язненим, який кидається коктейлем "Молотова". Підберіть коктейль і йдіть до пристані. Вам представлять новітнього чудовиська - fester'a - гіганта з розпоротим животом, з якого вистрибує якась кусача лайно, і булавою. Кулі його не беруть, тому кидайтеся вибухівкою або "молотовим". Далі дуйте по узбережжю вправо, борючись з горою fester'ів. Зауважте викинутий на берег корабель, залазьте в нього (сітку зламають самі чудовиська, тільки майте терпіння) і підніміться до дірки в стіні. Стріляйте в бочки, вони зваляться, і витікатиме масло, потім кидайте "молотів". Все, fester'и більше не сповниться. Піднімайтеся на верхню палубу, зігайте з судна на урвище та повзить у здорову дренажну трубу.

14. Surfacing.

Перед вами виникне "людина-блискавка" та відкриє сітку. Несіться вліво, вправо, вправо, вліво - впертись у сходи. Піднімайтеся по ній нагору, потім у двері, нагору звичайними сходами, заваливши пару fester'ів. У збройовій вирішіть незначний паззл: тут за допомогою трьох вентилів можна пересувати три стіни, необхідно, щоб лазівки в них опинилися на одній лінії, в такому випадку ви можете пройти. Потім підберіть пляшечки, піднімайтеся сходами нагору, пробіжіть через лабораторію, де в клітинах томляться 2 slayer'a. Далі ви потрапите до вже знайомої області, відомої ще по "главі 2". Вам необхідно прибігти до прив'язаного до стовпа мертвого сторожа (там ще лежить мертве тіло marksmen'a), в такому разі мертвий, що з'явився на самому початку рівня, відчинить вам двері. Далі просто несіться до упору і відчиняйте блакитні двері.

15. An Eye for an Eye. Makes the Whole World Blind.

Підніміться нагору і ступайте в кімнату очевидців, поблизу приміщення для розправи на електричному стільці. Виникне ваш провідник, і його почнуть підсмажувати. Ваше завдання - вирубати всі генератори, потім відключити рубильник у стіни. Поверніться в коридор і йдіть до кімнати очевидців близько з газовою камерою. Пробіжіть в неї, коридором і в двері близько з написом "stairs". Зайдіть в D-block, де в камері спочатку з'явиться хлопчик, а потім і ваша дружина, при цьому всі будуть сварити почім даремно. Зайдіть в камеру, куди показує промінь прожектора, з'явиться кілька чудовиськ, а ви підберете Killjoy's Diagnosis. Через кімнату відпочинку, коридор, далі вам потрібно потрапити до B-block, ну практично. Дорогу перегородить полум'я, проте ви помітите, як щури побіжать у пролом у стінці з правого боку. Вам саме туди.

16. Who Wants to Deny Forever?

Ідіть праворуч, у дірку в паркані. Якщо ви встигнете вберегти сторожів від fester'ів, то отримаєте позитивні окуляри. Пройдіть спортивний майданчик, забігайте в радіорубку. Почистіть шафки і прослухайте звістку в кімнаті, що примикає. Виходьте. Fester зламає дверцята, вам туди, потім швидше несіться до кулемету близько з баскетбольним майданчиком, щоб розправитися з нападаючою хвилею чудовиськ. Потім у дірку в стіні і в двері - її на вигляд трохи заклинило.

17. Death Be Not Proud.

Прямуйте до дверей, які освітлює прожектор, від неї вправо. Прийдете до вантажівки та автобуса, повалять чудовиська. Їх буде багато, можете почекати, поки вони закінчаться, або підстрелити колесо біля автобуса на противагу воріт. Він покотиться вниз і відчинить їх. Залазьте на автобус і залиште місцевість в'язниці. Несіться далі на шляху, спугніть зграйку ворон, дивіться відео уривок про те, як парочка ув'язнених на вантажівці плюхнеться в річку, і дух, який влаштував їм цю трагедію, читатиме вам мораль. Незабаром ви упреєтеся в стінку вогню, виникне 2 burrower'а. Зверніть назад, до місця, де ви стежили трагедію. Поблизу з люком спустіться до річки, там буде шахта. Виходьте з неї до самої річки і перестрибніть у печеру з іншого боку. Незабаром ви знову потрапите на дорогу, зайдіть у будинок близько зі шлагбаумом і підійдіть до заваленого входу тунелю. Обійдіть його з правого боку (чекпойнт), заваліть пару черв'яків і несіть до кулемету на пагорбі. Згодом новітнього бачення, сцени розстрілу, почнуть сповнитися marksmen'и, багато. Згодом двох десятків я заплутався з рахунку. Далі пройдіть ще з десять метрів і лізьте в печеру. Є й інший маршрут - необхідно забратися на будинок біля гори, з нього застрибнути на обрив і вийти до літака, що розбився.

18. Single Bullet Theory.

Безпосередньо після закінчення штольні візьміть запаси, поверніть назад і вліво. Проминіть сигнальний факел, що валяється на підлозі, маленьке озерце, упріться в глухий кут. Полізайте на урвище, з нього стрибніть у незначний тунель. Пройдіть через глибоке озеро (приблизно по шию) і лізьте в лючок зверху. Опинитеся у військовій казармі. У архіві відкриється нова сторінка, що стосується епох другий міжнародний. Зберіть боєприпаси і виходьте у двері, далі коридором, на стіні помітите текст "Bunker 3265". Спустіться вниз сходами, висадіть ящики з припасами і вставайте за кулемет. Жахів необхідно відстрілювати хвилин 5, не менше.Потім лізьте в дірку у стіні, де стояли ящики. Пробігайте по шахті, висадіть ящики, що закривають прохід (чекпойнт), виходьте в лісочок. Несіться нагору до гори, лізьте сходами нагору, далі маленьким уступом. Через кілька шахт, ліворуч біля глибокого озера, знову нагору по дуже високих сходах. Дивіться відео уривок із полтергейстом. Потім швидко метніться в кути і покрутіть там вентилі, щоб перекрити подачу газу. Прикрийте кришки - у двох простріліть мотузки, у черговому підірвіть ящики близько. Заштовхніть блок на сітку у підлозі. Дух буде метатися всього між двома точками, з яких йде зелений газ. Встаньте на протилежність топки, коли він там виникне - крутіть вентиль. Потім зачиніть дверцята печі. У журналі відкриється сторінка Hermes. Ідіть у двері, що відкрилися, і вгору по сходах, близько з човном.

19. And a Child Shall Lead Them.

Виходьте з маяка, до вас попрямують два безпечні дівчата (ця пакість зветься inferna), які незабаром перетворилися на полум'яних літаючих бісів. Пристреліть їх і вбийте навіть попіл, інакше вони відродяться. Можете сходити до сторожки, щоб до вас приєднався новий товариш, потім мчить на шляху до заваленого тунелю. Зайдіть у будинок з правого боку та сходами нагору. Врубіть прожектор і направте його безпосередньо на червону вирву, що за огорожею. Виникне пожежа, все навколо запалиться, здетонує цистерна і в огорожі з'являється пролом. Вб'єте пару inferna і лізьте до неї. Врубайте генератор, заберіть запаси з кузова вантажівки, поверніться до маяка. Підніміться на верх маяка, до основного механізму. Звільніть шестерні від металевих деталей, які їх заклинили, і покрутіть вентиль. Маяк отримує. Виходьте на відкритий майданчик і підніміться ще вище до прожектора. Послухайте голос сина, потім спускайтеся вниз. Виходьте на дорогу і йдіть по стрілочці "Personnel Barracks", ваш електричний друг відкриє вам сітку.

20. Last Breath Before Dying.

Тримайтеся шляху, постане перед поглядом inferna, marksmen'и і черв'ячки. Заходьте в печеру, маршрут перегородить смуга вогню, з якої виринуть ще кілька палаючих "дівчаток". Правильніше до них поки не наближайтеся, а перелізте через загородку ліворуч і висадіть ящик близько з трубою. З розламаної труби ллється вода. Заткніть злив блоком, вода витече на середину штольні і загасить вогонь. Несіться далі на шляху до зруйнованого мосту, вантажний автомобіль матиме чекпойнт. Підійдіть до урвища, виникне газовий полтергейст. А безпосередньо на вас понесеться з гори автобус. Залазьте на нього та перемахніть через річку. Дорога виведе вас до будиночка та автобуса перед ним. Виникне Killjoy і незабаром ланцюжок фінішних ватажків. Початковим буде ваше демонічне уособлення. Пристреліть його з кульової зброї. Потім ви помітите самого себе у звичайному вигляді - цього разу перетворився на диявола і покришіть себе в салат. Зрештою, виникне остаточний монстр, як і належить - величиною з будиночок. Забігайте за сітку і натисніть важіль, щоб опустити вниз мерехтливе пристосування лікаря. Встаньте під його промені, щоб зарядитися енергією і потім кидатися блакитними енергетичними згустками безпосередньо в червону точку, розташовану в центрі грудей цієї диявольської тварюки. Чекайте на її напади за ящиками. Дивіться остаточний відео уривок, який буде залежати від вашої репутації.

Наприклад, ви знайдете хорошу кінцівку (за Торгом приїде рятувальник на човні, його справу вирішили переглянути, ви помітите фотографію сім'ї і т.п.), якщо ви завжди і всім допомагали. Поганий кінець (покажуть, як Торг знищить дружину і дітей, потім човняра і перетвориться на чудовиська) заробите, якщо будете всіх знищувати без розбору. Ще є нейтральний випадок - якщо нікому особливо не допомогти, та й не калічити (якщо ненароком), просто виступати в значущості спостерігача. Тоді ви помітите нещасний випадок з дружиною, як син знищить братика і себе, Торг вирубає рятувальника і понесеться на човні втік. У будь-якому варіанті, з в'язниці ви вирвалися і півострів від бридких тварин очистили, так що життя триває.

Сторінка гри: The Suffering.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send