Проходження Fallout 2 — Пройдено на 100%

Pin
Send
Share
Send

Це невелике селище, мешканцем якого ви і є. Спочатку вам треба пройти випробування у Храмі, здобути одяг Притулку 13.

Тест цей легкий, але його ускладнює те, що у вас зі зброї лише один спис. Перші дві мурахи і двері легко пройти, другі двері треба зламати, вони легко піддаються. А ось треті двері вам треба підірвати динамітом, що лежить неподалік в урні. Після цього вам зустрінеться кімнатка з пастками, на підлозі є плитки, які треба оминати.

Зі стін вилітають загострені палиці, які можна зібрати для продажу.

Ці пастки можна знешкодити, за це вам дадуть трохи досвіду, можна прямо в храмі досягти 2 рівня. І біля четвертих дверей на вас чекатиме людина, яка запропонує вам з ним побитися на кулаках, бій не до смерті і його легко перемогти.

Після перемоги він вас пропустить. Ще в нього можна вкрасти ключ і самому відчинити двері, можна також з ним домовитися без бійки, для цього необхідний високий "Мова". Якщо ви пройшли це випробування, вітаю, ви тепер Вибраний.

Після цього поговоріть зі старійшиною, вона дасть вам завдання знайти торговця Віка і ГЕКК, ще дасть вам $154. Далі поруч із головою статуї стоїть людина, вона підніме у вас здатність битися без зброї. Трохи вище стоїть чоловік, який втратив свого песика. Собака його знаходиться на іншому екрані трохи на північ. Зайдіть дорогою до Шамана, розпитайте його про все, допоможіть йому позбутися надокучливих рослин, що оселилися у нього на городі. Він може зробити вам лікувальний порошок, для цього йому треба квітка, яка цвіте на екрані з собачкою, і корінець. Корінець можна знайти в одному з наметів.

Труднощі можуть виникнути з Геками, ящірками на двох ногах, на початку гри дуже небезпечний супротивник. Після благополучних пошуків собачки вирушайте до виходу з міста, до довгого навісного мосту, людина, що охороняє міст, може вам апгредить ваше спис, якщо ви йому принесете точильний камінь. Повертайтеся назад в село, і трохи нижче будинку зі старою стоїть жінка, у неї можна випросити цей точильний камінь або просто вкрасти, вона не образиться.

Кламас

Це невелике місто трапперів, мисливців на Геків. На вході до міста є кафе. Людина, яка стоїть біля входу, попросить вас заправити її грубку. Ця грубка знаходиться в "Трапперських угіддях", там багато дрібних Гекосів і трохи Золотих, вони небезпечніші. Щоб заправити, підбираєш з підлоги дрова та використовуєш їх на грубку. В іншому барі бармен може попросити вас зламати самогонний апарат Боба. Але від цього падає карма.

Жінка в цьому ж кафе просить знайти її зниклого чоловіка, вона показує на карті місце під назвою токсичні печери, там цей бідолаха і є. Після його звільнення поверніться назад до Кламаса, поговоріть з ним, і він навчить вас знімати шкурки з Геков.

У токсичних печерах є ліфт, який не відкривається. Потрібно спочатку полагодити генератор, а потім зламати Електронними відмичками, які знайдете пізніше. Там є дуже багато корисних речей: Бозар, патрони до Гаусська та батарейки обох видів. Щоправда, там є один великий і сильний робот, краще спочатку туди взагалі не лізти і Смайлі туди краще не показуватися. Ще обов'язково дайте своїм друзям гумові чоботи, і собі залиште. Це щоб зеленими калюжами ходити без шкоди.

Після визволення Смайлі його дружина дасть вам 100 $, а її дочка покаже вам на карті розташування Дена.

У трапперському містечку частина міста відділена від решти, там багато щурів. Ваше завдання позбавити щурів місто. Є лише один прохід у цю частину міста, але її (це зачинені двері) охороняє мужичок. Можна з ним поговорити, і він просто дасть вам ключ, можна просто в нього ключ стягнути. Песик, якщо його погодувати, випустить з пащі той самий ключ.

Ідіть і громіть щурів. Найголовніше – вбити короля щурів. Потім йдіть далі та піднімайтеся на поверхню. Там побачите розбиту машину (у самому низу екрану), зніміть з неї запчастину і сміливо залишайте Траперське Містечко. Останнє, що вам потрібно в цьому місті зробити, це знайти будинок Віка та взяти там у шафі рацію.

Ден

Як урятувати Віка?

Вік перебуває у полоні у работоргівців. Ви можете вступити до лав Работорговців, але це дуже небажано. Вам поставлять тавро, і сильно знизиться карма. Люди не люблять работоргівців. Поговоріть із Віком, і він розповість вам, що доки він не зробить радіо Босу работоргівців, його не відпустять. Віддайте йому радіо. Тепер ви можете викупити за 1000 $ Віка у работоргівців. Якщо ви граєте жінкою, Бос вам за незабутню ніч із ним скине 500 $. Є ще простіший спосіб звільнити Віка (хоча як сказати). Але про це нижче.

Лара в одній із будівель з охороною попросить вас розвідати, що зберігається в ящиках у церкві (500+500 досвіду, 200$). Охоронцю скажіть, що ви прийшли за дорученням Боса работоргівців. Вони вас пропустять, перевірте ящики та йдіть до Лари. Лара попросить поцікавитися, що думає бос з приводу вендетти її банди з бандою, яка працює на боса. Лара у боса просить дозволу побитися. Бос такий дозвіл дає і каже, що йому байдуже, яка саме банда виконує його доручення. Типу "програєте - самі винні, переможете - отримуватимете їхню зарплату".

Після цієї розмови Лара попросить з'ясувати, коли найкраще напасти на цих негідників, йдіть і говоріть з охоронцем, він вам проговориться про вечірку (200 досвіду, 400 $). Після цього допоможіть Ларі розгромити цих поганих.

Дівчина, господиня бару, попросить вас забрати у Фреда гроші (200 досвіду, +5 карми, половина отриманої суми). Фред виглядає як простий мешканець і спочатку не входить у діалог, будьте наполегливими. Якщо цьому бідолашному залишити трохи грошей, він потім щедро вам відплатить. Він у казино куш зірвав. Потім господар бару попросить вас принести втрачену книгу. Книга знаходиться у різних місцях. Найчастіше на цвинтарі (300 досвіду, 80 $). На цвинтарі ви можете поратися у могилах, там є трохи корисного. Від кожної розритої могили знижується карма і з'явиться звання могильника.

У місті є відділ Братства Сталі. Туди вас не пустять ще довго. Поговоріть із охоронцем. А коли пустять, виявляється, що взагалі нічого немає. У будівлі по сусідству, якщо залишитися до 12, ходитиме примара, їй треба віддати амулет. Амулет знаходиться у Джоя - у нижньому правому кутку (один із трьох панків біля багаття). Він може віддати його після розмови, якщо маленький спіч, медальйон у нього можна купити або зняти з трупа. Після повернення амулету примарі від нього залишаться кістки, ці кістки треба поховати. На цвинтарі розкопати могилу, де написано жіноче ім'я Анна Уінслоу та покласти туди кістки. Потім закопайте могилу (600 досвіду, 35 карми).

Є ще один дуже корисний персонаж у цьому місті. Продавець машинами. За 2000 $ він може вам продати машину. Раджу накопичити та купити. Для економії енергії вставте в машину запчастину, яку ви знайшли в Кламасі в розбитій машині. Він ще може поламатись, принесіть йому їжі від МАМИ (150 досвіду, +10 карма). Ще може дати завдання принести контролер подачі пального. Він у Геку.

Френк, бармен, попросить дізнатися, чому у Беккі така дешева випивка (400 досвіду, 100 $). Потім він попросить зламати її самогонний апарат, але це знизиться карма. Краще просто його вламати купувати випивку у Беккі (900 досвіду, +70 кишеня).

Можна ще підвищити досвід, вислухавши дві історії: у барі у матусі про бідну кішечку (200 досвіду) та у казино у Беккі (800 досвіду).

Реддінг

Реддінг – місто золотих копалень. Тут розташовані шахти, які видобувають золото від міст НКР.

Майор у казино дасть вам завдання очистити від прибульців (алієнів, ванамінгів) шахту, за успішне виконання завдання він платить вам $2500. Hайти Ванамінгов не складе труднощів. Найголовніше - вбити сіру матку і розбомбити всі яйця (за перемогу в кожній битві з ванамінгом дають 1000 досвіду).У цьому ж казино у людини, яка замкнена в кімнаті, через ґрати можна поторгувати, вона завжди має велику суму готівки. Тут же можна пограти в кістки, при великому вмінні можна грати дуже добре нажитися.

Барменша в казино не любить чужинців, з Леммі вона не розмовлятиме з вами.

У цьому ж барі можна переспати з повією, а потім допомогти їй віддати борг барменше (200 $), правда, не захоплюйтесь, можна на неї весь стан сплавити. Вона ж каже вам розташування Сан-Франциско.

Шериф на цій же локації дасть вам завдання побити стару жінку і відібрати в неї обов'язок, який вона має майору в казино. Ця жінка знаходиться в одній із сусідніх будівель. Потім він попросить вас утихомирити шахтарів, які розбушувалися, які мають намір з'ясовувати відносини в барі навпроти. Далі шериф дає завдання дізнатися, хто вбив якусь жінку. Зайдіть в бар трохи вище і поговоріть із барменшою. Барменша відправить вас до будівлі поруч із шахтою МорнінгСтар. Там стоять двоє людей, одна з них убивця. Потім йдіть доповідати шерифу.

Наступне завдання - вбити людину на ім'я Фрог Мортон. Він знаходиться поряд із входом у шахту з Ванамінгами. Він дуже добре охороняється, тому якщо ви слабкі, раджу не чіпати його. Усі його підручні, чоловік десять, озброєні шотганами.

Чоловік на ім'я Дан МакГрей попросить знайти йому чіп від екскаватора. Те саме вам запропонують в одній із сусідніх будівель. Цей чіп знаходиться у шахті Ванамінгамі, він лежить у машині.

На тій же локації є офіс, звідки по 1, 11, 21 числам відправляються каравани в Нью Рено, Воулт Сіті та в НКР. Для того щоб вирушити в дорогу, вам треба почекати до відповідного числа і підійти і поговорити з главою каравану (він в одному з наметів у металевій броні).

Можете також принести протиотруту від Джета місцевому лікарю. Протиотруту можна або купити в Сан-Франциско, або у лікаря взяти у ВаултСіті.

Модок

Де Карл? Карл знаходиться в Дені, у шинку мами. Послухай його історію, потім поговори з торговцем у Модоці, він скаже, щоб ти передав Карлу, що на нього чекають удома.

Як допомогти синові шлунка Джонні додому повернутися? Як потрапити на Ферму примар? По-перше, потрібно до Модока поговорити з Карлом в Дені, а потім розповісти меру Модока, що Карл не зник, а втік у Ден. Це знімає підозру із поселенців Ферми примар. По-друге, на фермі потрібно подивитися (кликнути "біноклем") на розвішані на кілках трупи і виявити, що це підробка для відлякування. Потім можна поговорити з Вегеиром, ватажком Ферми. Потім повертаємося до мера Модока, розповідаємо про опудало - і вони починають дружити сім'ями і обмінюватися їжею.

Одна людина дасть вам завдання охороняти братхімів від набігів диких собак. Якщо всі братхіми будуть цілі, він дасть вам 1000 $, сума падає на 100 $ за кожного вбитого. Можна допомогти пораненому Братхіму вилікувати його поламану ногу (200 досвіду).

Людина в барі Рос попросить знайти його золотий годинник. Вони є в туалеті, спустіться вниз і висадіть в повітря динамітом купу каменів, що перегороджують вам прохід. Поставте динаміт на 20 сек. і линяйте звідти. Убийте щура і підберіть годинник.

Воулт Сіті (Воулт 8)

Насамперед, треба отримати перепустку, щоб увійти у Воулт 8. Його можна отримати різними шляхами:

1. Вкрасти на митниці.

2. Зняти з себе броню і показати головному на митниці свою оригінальну майку.

3. Купити підроблені документи (з ними ви зможете пройти в місто) у головного помічника, там же на митниці.

4. Знайти базу рейдерів і сказати про це головному митнику, він відправить вас до Першого громадянина і дасть перепустку.

5. Купити підроблений документ, а потім закласти помічника головного митника найголовнішому митнику.

До речі, у місто із мутантами не пускають. Тож супутники-мутанти залишаться перед входом.

Після того як ви потрапили до міста, вам доведеться стати громадянином. Це можна зробити двома шляхами:

1. Просто пройти тест та стати повноцінним мешканцем міста, для цього вам потрібно мати високий розум. Зробити це дуже складно, весь час чіпляються до дрібниць.

2. Перший громадянин скаже, що є інший шлях, але для цього вам потрібно розібратися з реактором у місті Гекко, який отруює воду. Це можна зробити двома способами: 1. Просто прийти в місто, зайти в будівлю реактора номер 5 і за допомогою робота перевантажити реактор, що призведе до його знищення (перші слова правильного набору команд для робота: 1. Підсилити ... 2. Розгармонізувати. .. 3.Калібрування... 4.Встановити... 5.Перевірити... якщо ви їх введете правильно, то у вас у списку з'явиться ще дві команди, потрібно додати ту, яка починається із "Загорнути" і запустити програму) . Коли ви запустите робота, відразу біжіть з будівлі, інакше як тільки він включить перевантаження, інженер включить сирену і на вас нападе вся охорона реактора. Але після цього Перший громадянин вижене вас із міста. 2. Візьміть диск у Гекко (про це пізніше), йдіть у Воулт. У будівлі, де перебуває Перший громадянин, йдіть до радника. Він у самій лівій кімнаті. Розкажіть йому все як є та віддайте диск. Він обіцяє поговорити з іншим начальством, і каже на склад. Вирушайте туди (він знаходиться праворуч від будиночка з дочкою Віка). Скажіть людині на складі, щоб вона віддала вам деталь. Далі все просто – заходьте в кімнатку з комп'ютером. Лезете в комп'ютер, там є опція, щоб віддати деталь роботу (щось пов'язане з ремонтом). Потім вам потрібно набрати правильну послідовність команд (дивіться вище, тільки замість вимкнення виберіть "Встановити регулятор"). Можна віддати детальку одній людині, яка одна стоїть у кімнаті, вона сама її встановить.

У Воулт 8 можна потрапити не зовсім чесним способом (без громадянства): просто в Режимі битви пройти повз охоронців.

Підійдіть до людини, яка стоїть посеред коридору навпроти дверей, і попросіть у нього роботу (це робіть до отримання громадянства). Він надішле просканувати сектор навколо Гекко, що легко зробити, - потрібно просто обійти його по клітинах і повернутися. Другу роботу він дасть із розвідки НКР.

У самому місті, в пивничці, якщо запитати у барменші про напої, то вона вам запропонує тільки синтетичні, ви скажіть їй про "справжні". Тут вона сильно заперечує, що взяти нема звідки, але так як ви багато мандруєте, то, може, де-небудь знайдете, п'ять пляшок пива і п'ять пляшок ще чогось.

Можна поговорити з асистенткою лікаря у Ваулті і запропонувати зробити свій внесок у банк сперми. Небагато досвіду не завадить. Якщо грати за дівчину, можна з асистенткою провести довгу та цікаву бесіду на тему вагітності та сексу. Їй же можете розповісти про труднощі в Реддінг з наркотиками. Можна її умовити звалити із цього місця.

Можна сказати про підозри щодо малої відтворюваності жителів Воулт 8, що це через радіацію. До того ж з комп'ютера на третьому рівні потерті дані про радіацію у ВоултСіті. Там на другому поверсі є Модуль для Воулта 13.

Дитя просить знайти його ляльку. Лялька біля бару Кесседі в кутку за купою сміття. Недалеко від дитинки, в наметі, лежить людина, її треба позбавити радіаційного отруєння. Використовуйте на ньому Рад-Х, для надійності 2 рази, та Рад-Евей (100 досвіду + карма). У бібліотеці в Даунтауні можна взяти кілька корисних книжок. Людину на вулиці в місті візьміть валізу з технологією з Воулта. Його треба віднести Бішопу в НьюРено. Чоловік праворуч від "шпиталю" попросить знайти йому плуг, його можна купити в магазині відразу (250 досвіду). Він за допомогу дасть пістолет Пустельний Орел та 20 патронів до нього. Дочка Віка попросить вас принести їй плоскогубці та гайковий ключ, за це трохи згодом вона дасть вам набір суперінструментів.

Трохи подалі від того місця, де ви знайшли ляльку хлопчика, є розсип каміння, там ви можете знайти гайковий ключ, який вона просить. Ще вона може вам деяку зброю заагредити.

Гекко

Зайдіть у хатину, в якій стоїть дві особи. Один із них лікар, другий – місцевий начальник, старовина Гарольд.

Він вам розповість, що тут відбувається, що, мовляв, реактор старий, зламалася одна деталь, ось він і почав забруднювати, а у ВоултСіті нам цю деталь не дають, тому що не вважають нас за людей. Виходьте з хатини та йдіть на екран вище. Там знаходиться спуск вниз у бараку, який ліворуч від зламаного реактора, спускайтеся вниз.

Ідіть по коридору і знайдіть великий щур. Тільки не починайте стріляти в неї, а поговоріть з нею. Її можна почастувати сирком. Вона вам розповість про суть проблеми. І ще дасть амулет, з цим амулетом йдіть наверх, в будинок праворуч. Там вам апгрейдят зброю і дадуть диск з інформацією про те, що вигідно буде обом містам, якщо реактор полагодять. З цим диском поверніться у Воулт.

Потім інженер (він знаходиться навпроти синіх дверей) скаже, що треба б ще й оптимізувати роботу реактора і дасть ще один диск. Скаже вам йти до Воулта і пропустити через тамтешній комп'ютер. Так і зробіть. Поговоріть із тим же радником, він пропустить диск через комп'ютер. Потім повертайтеся назад в реактор і вставте диск в тамтешній комп'ютер (той же, що і керує). Потім, підійшовши у ВоултСіті до того ж раднику, ви отримаєте громадянство - тепер ви можете потрапити у Воулт. На першому поверсі ваулта лікар попросить вас принести йому наркотик під назвою Джет, щоб зробити протиотруту, він заплатить вам тисячу. Шляхом шантажу (зменшиться карма) можна його на лічильник поставити ($500 на тиждень).

Механік може дати вам запчастину до машини, яку вимагає продавець у Дені. Для цього йому потрібно принести набір Суперінструментів.

У реакторі, в комп'ютері за зачиненими червоними дверима, ви можете залізти в Мережу до Анклавів. Оператор прийме вас за свого, користуючись нагодою, поговоріть з ним і дізнайтеся багато корисної інформації. Навіть якщо ви розколитеся, нічого страшного не станеться. Щоб потрапити до мережі, треба в правильній послідовності ввести коди 9x7299-707644-008221.

Як потрапити до Воулта 13 або як отримати координати?

Саме в цьому Воулті 13 ви знайдете довгоочікуваний ГЕКК. Насамперед, вам потрібно дізнатися, де знаходиться Воулт 15. Це можна зробити трьома шляхами:

1. Просто знайти його навмання, поїхавши в правий нижній кут карти.

2. Дізнатися його координати у центральному комп'ютері у Воулт 8.

3. Дізнатися про його координати у президента НКР.

Як тільки ви отримаєте координати Воулт 15, їдьте туди (на машині, тому що пішки на цю справу піде багато часу). Як тільки прибудете на місце, поговоріть зі старою жінкою, що стоїть неподалік вогнища. Вона розповість вам, що в неї пропала дочка і попросить вас допомогти її знайти. Ідіть уздовж стежки, викладеної з каменю. Вона приведе вас у правий верхній кут, там стоятиме дівчина, яка закриває шлях, скажіть їй, що ви шукаєте. Вона вас пропустить, на наступному екрані стоїть чоловік біля сараю, скажіть йому, що ви, мовляв, з ним битися не збираєтеся, відпусти доньку по-хорошому. Він відпустить. Потім поговоріть з мамою, вона все розповість старійшині, і він допоможе вам вислухати. Поставте йому кілька запитань. Мета – отримати від нього червону картку для відчинення дверей у Ваулт15. У Воулті господарює нехила купка бандитів. На третьому поверсі сидить їхній бос. Якщо ви впевнені у своїх силах, то раджу їх усіх (і боса) пришити. Після виносу цих поганих хлопців залишиться багато всякої смакоти. Підійдіть до комп'ютера поруч з босом, використовуйте його - і ви отримаєте диск з інформацією про якийсь шпигун в НКС.

В одному з компів на 3 поверсі (у кімнаті, яка знаходиться ліворуч від ліфта) ви можете дізнатися координати Воулта 13. Якщо він видає про проблеми з доступом, то спробуйте кілька разів зламати його. Якщо і це не допоможе, то вам треба розкачати "Розум".

У самому Воулті 13 на першому поверсі вас попросять полагодити комп'ютер на третьому поверсі. Щоб це зробити, треба мати Модуль (його можна купити в Hью Рено, ще він є у ВоултСіті та у самому Воулті, на другому поверсі в ящиках). Головне ваше завдання – це взяти ГЕКК та комп'ютерний модуль. Обидва вони знаходяться у шафах на третьому поверсі, які треба зламати.

НКР (Нова Каліфорнійська Республіка)

На першому екрані (Базар) є непоганий торговець зброєю (себто у нього зброя непогана). У його охоронців можна стягнути гарну гармату (Бозар), вона дорого коштує. На цьому ж екрані один із мужиків попросить вас убити Монаха в Церкві. За ченця дають 2000 досвіду та знижується карма. Усі поліцейські на вас ображаються. Ще цьому ж екрані, у будівлі рабовласників, бос попросить стягнути в рейнджерів Карту (500$). Карта лежить на столі з інструментами (вони навіть не ображаються, коли ви берете картку).

До міста можна потрапити лише у світлу пору доби. Ніч прохід закритий.

У місті теж є магазинчик зброї. Продавець дасть вам роботу супроводжувати братхім. Дуже ризикована справа. Для виконання роботи треба наступного дня поговорити з мужиком поруч із виходом із міста (він десь трохи нижче за самого торговця і трохи вліво). Після супроводу каравану ви опинитеся в Реддінг, там вам чоловік, поруч з яким ви з'явитеся, дасть кровні $3000.

Там же лікар попросить вас випробувати новий мутаген на будь-якому СуперМутанті.

Використовуйте цей мутаген на будь-якому мутанті – і КіберСобачка буде у вашому розпорядженні.

На наступному екрані знаходиться будиночок президента. Щоб туди пройти, поговоріть із її помічником. Скажіть, що шукайте роботу. Президент (жінка в кімнаті праворуч від входу) попросить вас отримати доступ до Воулта 15. Диск, який ви там знайшли, віддайте помічнику, обов'язково згадайте про шпигуна. Він вам дасть $10000 та досвід.

Поговоріть із головою рейнджерів Елліс, скажіть їй, що ненавидите рабство, вона погодиться з вами поговорити. Вона дасть вам завдання звільнити тих хлопців у клітці у работоргівців неподалік входу в саме місто. Як бачите, за вами вибір, кому допомагати... Я віддав би перевагу Рейнджерам. Так, щоб звільнити рабів, вам треба винести всіх работоргівців.

Трохи вище за будиночок з Рейнджерами є будівля з реактором, на вході в нього стоїть жінка і робот, поговоріть з жінкою. Вона розповість, що якийсь поліцейський на ім'я Джек хоче підірвати комп'ютер, який розподіляє живлення. Має бомбу. Спробуйте його умовити не робити цього. Але у вас нічого не вийде (напевно, так задумано по сюжету). Поговоріть із жінкою, яка підійде до поламаного комп'ютера, вона попросить вас допомогти їй полагодити його. Вам вирішувати, погоджуватися чи ні. Якщо ви скажете ні, прохід, який весь час був під електрикою, відкриється, і ви зможете пройти до Східної Ферми. Але туди можна потрапити і без цього: треба стягнути у помічника президента спеціальну перепустку. Використовуйте перепустку на охоронці, він дозволить вам пройти. Там мешкає людина на ім'я Вестін. Ідіть на ферму, охоронець Фелікс пропустить вас, якщо ви скажете, що від шерифа. Скажіть Роджеру, що ви від шерифа, він розповість суть проблеми: хтось чи щось нападає на його братхімів. Вам треба з'ясувати хтось і вирішити цю проблему. Поговоріть із Феліксом, він покаже вам місце, де пасуться братхіми.

Потусуйтесь тут трохи... Братхіми, які кажуть "Аааа..." з 13-го Воулта... Потусуйтесь ще трохи і перейдіть на інший екран, ви опинитеся... У Воулті13!

Поговоріть із Грутом на першому поверсі, запитайте у нього про рейди. Він скаже, що перестане нападати на братхімов, якщо ви полагодите комп'ютер, як лагодити - вище... За це ви отримаєте 5000 досвіду, а за вирішення проблеми з братхімами ви отримаєте 1000 досвіду.

Монах, якщо ви підійдете до нього вдень, може дати вам завдання віднести лист Aш-9 (Голові Хобологістів у Сан-Франциско), якщо ви на його перше запитання відповісте просто Так. Ще він вам надасть звання Aш-1.

У шерифа у в'язниці сидить ув'язнений, попросіть шерифа дати дозвіл поговорити з ним. Шериф відчинить двері. Під час того, як відчиняє двері, він свою Гаусську прибирає, можна вловити момент і вкрасти їх. У крайньому випадку – патрони до неї. Ув'язненому треба добре врізати, щоб він з вами заговорив. Поговоріть із ним.

До речі, у НКР людина, яка стоїть біля бочки біля работоргівців, може апгрейдити машину, щоб вона "їла" ще вдвічі менше за паливо - всього за $1000.

Нью Рено

Це місто - розсадник наркомафії та проституції. Ще до того ж це місто рясніє квестами. У місті заправляють 4 сім'ї гангстерів: Райтери - найкращі, якщо допомогти їм, то Hью-Рено чекає на найкраще майбутнє. Сім'я Бішопа - дуже могутній клан, це він найняв Рейдерів нападати на ВоултСіті, він же хоче спровокувати конфлікт між тим самим ВоултСіті і НКР. Сім'я Мордіно та остання сім'я – Сальваторе – про них нічого сказати, ні хорошого, ні поганого. Ці сім'ї між собою ворогують, деякі завдання перетинаються, так що ви не зможете виконати всі квести.

Ліворуч від того місця, де ви тільки з'являєтеся, є будівля, порностудія. В одній із кімнат дівчина запропонує вам роботу – зніматися у фільмі. Після першої проби вона вам повинна заплатити, ви можете погодитись на $300, а можете зажадати $500 і ще багато чого. Вона погодиться на друге. Потім оберіть собі псевдонім до душі – і вперед до кар'єри "кінозірки"!

Навпроти студії є клуб, де проводять бої з боксу, ви можете там взяти участь і заробити трохи грошей і вже більше досвіду. Поговоріть із коротунком і скажіть, що ви хочете боксувати. Перед цим краще знайти собі рукавички із вставкою, вони є у підвалі казино Бішопа, там ще Містикатор тренується у клітці.

Виберіть собі прізвисько - і вперед на ринг, перший супротивник б'ється слабо, його легко здолати. Другий теж не сильний. А ось третій буде сильнішим, до речі, його звуть Іван Холіфілд. Це ім'я вам нічого не нагадує? За нього дають 1500 досвіду. Hу, а останній, найкращий боєць, теж не особливо сильний, за нього дають 3500 досвіду та титул у кармі Чемпіон Північної Каліфорнії.

Клан Сальваторе. Він знаходиться в барі трохи вище за студію на другому поверсі. Щоб пройти до Сальватора, поговоріть з його охоронцем. Охоронець спочатку не захоче вас впускати, але будьте наполегливими і нахабними, тоді він вас пропустить. Сальваторе дуже хвора людина, він дихає за допомогою маски з киснем. Поговоріть з ним та скажіть, що ви хочете працювати на нього. Перше його завдання буде розшукати і вбити людину, яка їй винні гроші. Для уточнення поговоріть з охоронцем, цю людину звуть Ллойд і вона вкрала $1000. Ллойд сидить у підвалі казино Мордіно. Будьте дуже обережні з цим типом, він при кожній нагоді вас обдурить.

Друге завдання – забрати гроші у Ренеско (аптекар). Грошей він не має, можна йому запропонувати компроміс. Він дає вам знижки на свій товар, а ви сплачуєте за нього гроші Сальваторе. Говоріть із Сальваторе та отримуйте 250$ за роботу.

Не забудьте запитати Сальваторе про енергетичну зброю.

Клан Бішопа. Щоб Бішоп взяв вас на роботу, ви повинні принести йому валізку з ВоултСіті. Не просіть гроші у мужика, який дає вам цю валізку, Бішоп потім може на вас розсердитися. У казино підніміться сходами, попросіть у охоронця дозволу пройти в кімнату до містера Бішопа, охоронець вас пустить. Увійдіть у кімнату, там буде дружина Бішопа. Переспіть із нею. У ліжку спитайте її про ВоултСіті. Залізте також у сейф, візьміть усе, що там лежить. І взагалі обшукайте все, що можна. Ви повинні знайти диск, використовуючи який у вас на карті з'явиться розташування Рейдерів.

Перший квест Бішопа - убити Вестина у HКР. Якщо ви скажете Вестіну, що прийшли його вбити, він спробує вас перекупити і замовить вбити Бішопа. На що погоджуватися, ваш вибір.

Другий квест Бішопа - вбити прем'єр-міністра в НКР.

Клан Мордіно. Мордіно знаходиться в Десперадо на Вірджен стріт. Поговоріть з ним, перше завдання - це віднести пакет із джетом як подарунок за хорошу роботу людині в стайню. Там, до речі, Мирон сидить. Якщо ви хочете більше квестів від Мордіно, то краще поки не брати його. Наступний квест – це забрати гроші у корсиканських братів у порностудії.

Останній квест Мордіно – це вбити Сальваторе. Тільки от непогано він захищений.

Можна його вбити дуже хитро. Сальваторе хворий та дихає за допомогою кисневої маски. Можна просто вкрасти у нього цю маску, він сам загнеться. Щоправда, охоронці однаково ображаються.

Клан Врайтер. Вони знаходяться у Східній частині міста. Поговоріть з Крісом Врайтом щодо роботи, йдіть до особняка (дуже велика будівля, ви не можете не помітити).

Поговоріть із дружиною Врайта. Потім поговоріть із самим Врайтом, він попросить дізнатися, хто отруїв його сина отруєним джетом. Запитайте, кого він підозрює, скаже своє припущення щодо бандитів Мордіно. Поговоріть із сином неподалік дверей, запитайте в нього все про Річарда. Потім у кімнаті Річарда ви знайдете порожню капсулу з-під Джета. Поговоріть із Ренеско. Ідіть до стоянки автомобілів, там стоїть Жулес (чоловік у червоній сорочці). Він вам нічого нового не скаже, але покаже ще одного підозрюваного, молодшого Мордіно. Ідіть у казино Десперадо та розмовляйте з ним. Тільки не перестарайтеся, нервовий він. Потім для заспокоєння душі поговоріть з п'яним Джімі (він на другій Стріт теж у червоній сорочці). Він скаже, що в каністрі залишки отрути радіоскорпіону (500 досвіду) та вкаже на Ренеско. Ідіть до нього і тисніть, доки не зізнається. Він покаже на Сальватор, але зробить це тільки після того, як ви згадаєте про отруту скорпіона в каністрі (1000 досвіду). Ви можете поговорити з Сальваторе, але він потім нападе на вас, найкраще і доповісти про все Врайту. Ви можете назвати будь-кого з усіх підозрюваних, але за це ви отримаєте набагато менше досвіду, ніж за правду (2000 досвіду).

Є легший спосіб знайти вбивцю, за це дають набагато менше досвіду, але й мечатись не треба. На Голгофі знайдіть могилу Річарда, розкопайте її і досліджуйте. Потім говоріть з Врайтом.

Наступний квест - потрапити до Сієрра АрміДепоту. У Сієррі ви повинні знищити кілька гармат. Це досить легко: вистрілив, сховався, вистрілив і знову сховався.

У цьому випадку добре використовувати далекобійну зброю. Далі спустіться вниз сходами, там, де багато генераторів, увімкніть рубильник - у самому будинку захисні поля із жовтих стануть червоними, тобто. ви зможете через них проходити. Згодом будьте дуже обережними, на землі багато пасток. Постарайтеся відчинити двері в невелику будову, це не так просто. У ящику є снаряд для старовинної гармати, трохи патронів та базука.

Візьміть снаряд і вирушайте заряджати в гармату. Після стріляйте у двері Сієрра АрміДепот. У самій Сієррі покопайтеся в столі прямо поруч із входом, візьміть там папірець із кодом (TCHAIKOVSKY – Чайковський). Відчиніть поруч замкнені двері та візьміть у столі диск. За допомогою коду або просто зламуючи комп'ютер, видаліть поля. Поколупатися в ящиках, в одному з них ви знайдете око Діксона. Використовуючи це око на сканері в ліфті, ви зможете скористатися ліфтом.

На другому поверсі полазьте всіма комп'ютерами і відключіть все, що можна. На третьому поверсі поговоріть зі СкайНет. Він попросить вас забрати його (перемістити його в чиє тіло).

На третьому поверсі стоїть на лесах робот, засуньте в нього мізки, поряд з ним візьміть БіоГель, залийте туди ж, вам ще знадобиться Мотиватор від такого самого робота, його можна взяти у будь-якого такого ж, попередньо вбивши його, благо їх багато. Засовуйте його в робота і використовуйте комп'ютер, якщо все правильно - ви отримаєте дуже корисного робота з собою у компаньйони. Перепрограмуйте його.

На четвертому поверсі лабораторія. Дуже цікаво покопатися у нутрощах своїх помічників, ви можете взяти будь-який їхній орган (щоправда, персонаж гине), можна взяти їх мізки та вставити роботу: яким видом зброї людина володіла – таким виглядом і володітиме ваш новий робот.

У підвалі під магазином зброї в Нью-Рено в самій лівій частині міста (там магазин під вивіскою "New Reno Arms") є багато цікавого. Заходиш туди ДHЕМ, проходиш повз продавця в дальній правий кут (там шафки та собачки). За однією з шаф спуск, а там стоїть людина та купа всякого добра. Чоловік цей апгрейдит ВСЕ, ЩО МОЖНО, БЕЗКОШТОВНО!

Наварро

Як отримати координати Наварро? У Сан-Франциско у члена братства візьміть квест "Принести креслення Вертіберда з Наварро", заодно отримайте координати Наварро. Друзі треба залишати перед базою (Hаварро). Обов'язково. Якщо ви, звичайно, не хочете їх там прикінчити.

Ченцю, щоб не викликати тривогу на вході до бази, треба сказати, що ви просто оглядаєтеся. А ось другий раз ви вже без бою не потрапите на базу, чернець підніме переполох.

Поговоривши з лікарем Шребером, ви можете попросити вбити смертокогтя. Насправді вам слід його врятувати. Для того, щоб відкрити двері у вентиляційну шахту, вам потрібен фіолетовий ключ. Його можна знайти в столі лікаря (не забудьте крастись). Спробуйте відчинити двері, солдат скаже, що туди не можна, а ви скажіть, що ви від Дока. Тепер зачиніть двері і поговоріть із Ксарном. Потім відчиніть двері у вентиляційну шахту фіолетовим ключем (1500 досвіду).

Поговоріть з комп'ютерним аналітиком у сусідній кімнаті, можливо, вам вдасться умовити його надати код доступу до комп'ютера. Якщо вам це вдалося, то увійдіть у комп'ютер і витрусіть все, що можна.

Ну, а тепер про креслення. Щоб їх взяти, поговоріть із комп'ютерним техніком першого класу, який знаходиться у будівлі між двома майстернями. Запитайте у нього про схеми. Потім йдіть у приміщення вище, там поговоріть з Квінсі. Скажіть йому щось на зразок: "Мені сказали, що схеми тут." Потім дайте відповідь "Так". Взявши схеми у шафі, ви отримаєте 3500 досвіду.

Поговоривши з усіма, ви дізнаєтеся, що для того, щоб потрапити на головну базу Анклав, вам потрібно здійснити вояж на кораблі, а для його активізації вам потрібен ФЗБ, який зберігається у командира бази. Щоб його взяти, потрібно мати "розмову". Попередньо записавшись, йдіть терзати охоронця. Спочатку спитайте: "Що це за місце?", а потім, що був дзвінок від начальника бази і там стурбовані місцезнаходженням ФОБ. ФОБ знаходиться у шафці (3500 досвіду).

Там же в Hаваррі можна полагодити песика (k-9), мотиватор для нього лежить на вулиці у Механіка (він ще поруч з вертольотом). Він бігатиме з вами. В одного з мужиків неподалік можна стягнути (в ящику за ним) креслення вертольота.

Повір армор лежить на 1 поверсі, де багато ящиків (надягнувши його, ви станете своїм для всіх мешканців бази).

І останнє: виходьте із бази виходом на першому поверсі бази (підземному). Інакше, якщо спробуєте вийти так само, як увійшли, вас уб'ють.

Броукен Хілл

Це невелике містечко, засноване шерифом Маркус супермутантом.

Тут розташовані шахти Урана, тут його й переробляють.

На самому початку міста, як тільки ви з'явилися, стоїть людина, приберіть зброю та поговоріть з нею, вона розповість вам багато цікавого. На цьому ж екрані у великій будівлі ви можете найняти супроводжувати каравани. Каравани вирушають у Гекко, НКР та у ВоултСіті (200 $). Можете також найнятися охороняти Братхімов (100 $).

На цьому ж екрані в барі ви можете помірятись силами з супермутантом. За те, що ви виграєте, він дасть вам ПоверФіст. Тут же в барі ви можете придбати H'юка-колою для суперстімпаків.

Маркус, шериф, попросить за 500 $ знайти і з'ясувати все про зниклих людей. Трохи вище від куща, що говорить, є спуск в шахту, спустіться туди і пройдіть трохи. Ви повинні побачити багато трупів, в одного з них знайдете записку, з цією запискою йдіть назад до Маркус.

Недалеко від Маркуса є в'язниця, там ще кілька мутантів із мініганами ходять. Можна їх перебити (трохи знизиться карма, але на вас ніхто не образиться) і звільнити людей, які там нудиться. Один із них дасть вам вибухівку та попросить підірвати кондиціонер у Шахті. Якщо ви його вже полагодили, то у вас напевно нічого не вийде, а якщо ні, спробуйте. Але це погано. Після вибуху шахти (всі мутанти виявляться там похованими) він вам подякує. Жінка в магазині тепер не буде нападати на вас, якщо ви спробуєте пробратися до неї в підвал (там є трохи зброї). Якщо ви за мутантів, можете цих людей просто здати Маркусу.

На сусідньому екрані людина в першому будинку попросить вас подати в його будинок якомога більше енергії. Це можна зробити так: Або поговорити з людиною, яка знає розподіл електроенергії на першому екрані, або там само зламати термінал.

На цьому ж екрані ви можете позмагатися з творінням професора - розумним скорпіоном. Тест на спритність та зір ви пройдете, а ось тест на розум, гру в шахи не зможете. Для цього вам треба пересадити кущ, що говорить, творіння все того ж професора. Кущ сам вас попросить про це. Після пересадки як подяка він розповість, як обдурити скорпіона в шахи. Кущ цей знаходиться трохи вище. Він росте на городі. Для пересадки потрібна лопата.

У будинку навпроти професорського є людина, яка попросить вас знайти йому журнал із чорною кицькою на обкладинці. Зайдіть за годину, він попросить вас знайти йому надувну ляльку. Ця лялька є у Маркуса в будинку на полиці, зайдіть ще через деякий час, і він скаже вам, що ви повинні поговорити з Філом, з тим, хто доходить на вулиці, мисливцем за скарбами.

Супермутант у будинку неподалік входу в шахту попросить полагодити вентиляцію в шахті. Для цього вам знадобиться запчастина, яку можна купити у Нью-Реноо у аптекаря. Будьте обережні, в шахті дуже жарко, і якщо ви чи ваші друзі в неважній броні, то краще туди не потикатися.

Сан Франциско

Велике і дуже корисне місто. У ньому можна назвати 4 частини.

1. Хобологісти - вони як би Культ якийсь.

2. Танкер нафтовий – він і в майбутньому Танкер.

3. Чайна-Таун.

4. Імператорський палац.

Про все по порядку.

1. Чайна-Таун: Там є два торговці зброєю, у них продається дуже багато усіляких ласощів. Майже все. Ці двоє торговців повні лопухи, якщо в них купувати все за гроші, ці ж гроші потім у них із кишені красти, то можна взагалі все, що мають, викупити.

Два боксери, один вас може навчити битися, коли ви станете відомішими. Можна їм кинути виклик та помірятися на кулаках. Вкрай не раджу, вони досить сильні.

Але якщо ви поб'єте всіх бійців (їх близько 5), ви отримаєте досвіду близько 10000. А потім можете йти кидати виклик Ло ​​Пангу (ви можете знову показати тепер уже Ло Пангу, як ви вмієте битися, і отримати ще купу досвіду, але знову ж важко).

Лікар навпроти одного з магазинів може вам за гроші імплантувати КомбатАрмор. У нього можна зробити 4 операції, 1 коштує близько $8000, друга близько $20000, третя десь $10000, а ось четверта $48000. Все це додає вам опір всім пошкодженням на 5%.

2. Танкер: Там теж є два торговці, нічого у них немає корисного крім ЛокПітов. Ще там є багато людей із зброєю. В одного навіть Гауська є. І крадеться легко. Там же (на цьому екрані) є спуск вниз, там купа нечисті, всіх треба винести і дівчину врятувати (вона у правому верхньому кутку). Поверхом вище рубка управління, там розпитайте капітана докладніше про все.

Як змусити танкер плавати? Треба зробити дві речі. Власне його заправити та засунути в комп'ютер, який знаходиться за зачиненими дверима на нижньому рівні, мікросхему (її можна взяти у Воулті 13). Щоб цю двері відкрити, вам потрібен Фоб (він Haварро).

3. Хобологісти. Квести, що вони дають, перетинаються з квестами Імператора.

Принесіть Aш-9 листа від ченця в HКР (500 досвіду) і розпитайте його. Потім йдіть до Aш-7 (він біля входу). Скажіть, що ви хочете приєднатись до них, він відправить вас до двох чудиків на трибуні. Вони вам дадуть ГолоДиск, рахуйте з нього інформацію та йдіть говорите з Aш-7. Перше завдання убитиме на танкері людину на ім'я Бедгер. Вчений тобі за $10000 апгредить броню. Потім у нього ці гроші вкрасти можна!

4. Імператор. Імператор - це комп'ютер, і його охоронців у тронному залі є патрони до Гаусске. Перший квест – принести їм креслення вертиберда з Hаварро (спочатку занесіть братерству, хоча не має значення). Далі квест на знищення Боса Хобологістів (!!!). Тільки тоді ви можете поговорити із імператором. Щоб заправити танкер, треба зламати комп'ютер, який знаходиться у кімнаті ліворуч від входу. Там прямо буде напис "Заправити Танкер".На танкері ви потрапите на Бурову вежу - Головну базу Анклавів.

Там усе зрозуміло. Але якщо ви спробуєте проникнути на Базу зі своїми супутниками, то на вас нападатимуть. Раджу спочатку облазити її вздовж і впоперек, зібравши все, що можна (а це чимало), а потім узяти Друзів та винести всіх до чортової бабусі! Є єдина проблема (ну, може, ще кілька десятків). Поговоріть зі старійшиною з вашого села. Вона розповість про суть проблеми. В одному з ящиків (там, де багато дверей і ти їх маєш у правильній послідовності відкрити) є АдвансетАрмор MKII.

Один із учених в апартаментах президента вмовляється та пускає у вентиляцію Газ. Це потрібно, щоб померли вчені у халатах поруч із комп'ютером. Без шуму та пилу.

Реактор рветься дуже просто. Hадо в кімнаті з комп'ютерами і з вченими (мертвими) покласти заряджений динаміт, поруч із комп'ютерами, звичайно. Або вламати вченого, щоб він увімкнув самознищення. Його можна знайти, піднявшись сходами, що знаходяться трохи вище за кімнату з президентом. Піднявшись, йдіть вниз екрану в кімнату, де стоїть чоловік у білому халаті та солдатів. Цей учений після того, як ви йому трохи пригрозите, зробить усе сам. Щоб потрапити до реактора, вам доведеться пройти кімнату з дев'ятьма невеликими кімнатками, які відділені дверима і в них знаходяться комп'ютери, а ще там по підлозі через деякий час пробігає електричний розряд, внаслідок чого ви втрачаєте здоров'я (5-13). Тому вам доведеться діяти швидко. Під час дії комп’ютера деякі двері відкриваються. Вам потрібно буде з верхніх дверей пробратися вниз. Двері у верхньому правому куті відчинять двері з лівого середнього квадрата в лівий нижній, після чого вам потрібно буде пробратися через верхній середній, потім верхній лівий, лівий середній, лівий нижній, потім комп'ютер у правому нижньому відчинить нижні вихідні двері.

Турелі на вході в базу можна перепрограмувати президентською карткою (потім із його трупа стягніть), щоб вони у Френка Харрігена (бос останній) стріляли. А ще можна невелику юрбу солдатів в APA перед босом умовити піти з тобою. А потім ви зустрінете ТОГО, який людей, клочок та Охоронця братства вбив. Тут одна порада, save/load, тому що сильний гад. Можна, звичайно, накачатись Джетом (якщо є антидот).

На цьому гра закінчується, завершується наше проходження Fallout 2, і нам показують те, що сталося після ваших пригод із кожним із міст, в яких ми побували. І ця історія не завжди однакова, все залежить від ваших дій у грі.

Вітаємо ви пройшли гру!

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send