Повне детальне текстове проходження гри поетапно, якщо ви застрягли і не знаєте що робити, знайдіть свій рівень та прочитайте рекомендації щодо проходження гри.
Місія 1. Анафема (Anathema)
Загалом противників: 20 (17 охоронців, 1 юрист, 1 син, 1 шофер), на етапі ще є куховарка, покоївка, листоноша і рознощик товарів
Спочатку я вирішив попрацювати листоношою, втік з пагорба, на бігу з третього разу накинув на нього струну, тягнув за ворота і пішов на віллу. Сторожі тебе обшукають. Тому очікується, що потрібно пістолети покласти в лоток рознощика товарів, і пройшовши на віллу, до них дійти. Але я сунувся в основний вхід, а там покоївка у мене забрала квіточки і все – моя місія скінчилася. Спроба вирушити на кухню закінчилася розстрілом.
Отже, погнали. На бігу перезаряджаємо порожні пістолети, опускаємося, вихоплюємо зашморг і душимо листоношу. Втягуємо мертве тіло, не забуваємо сховати зашморг і йдемо повз патрулюючого сторожа на шляху на право - до фургончика. Там ще таїть коробочка на дорозі, але нічого туди не кладемо. Стаємо праворуч входу, режим - біг, як виникає блакитна майка рознощика, бахаємо їм у голову з пістолетів і чекаємо сторожа, що вибігає. (До речі - спроба його задушити провалювалася за слідом. Він сідає в машину і їде. під машину не потрапляй - задавить). Якщо другий охоронець не вийде, то відчинивши двері, необхідно його замочити. Все це бачить за ідеєю сторож біля житла, але не реагує. Ймовірно, будинкова охорона у справи паркану не втручається. Переодягайся в сторожа, бери їх пістолети та втягуй мерці на місцевість. Тепер біжи вздовж паркану з правого боку до дверей, проходь до великого акваріуму з рибами, там стоять жовта майка і біла сорочка з підтяжками. Приціліться далекому в голову і гріхни, потім убий біжить до тебе жовтуватого. Ти сторож, тому боти будуть трохи пригальмовувати, намагаючись впізнати тебе. Вдалині гасає сторож, постарайся його укокошити, і з житла ще трійця на мене вибігла, я їх уклав. Декого в басейн, звідки у переконанні їх можна не витягувати. У риб вести вогонь безглуздо - вони невбивні. У жовтого і білого є ДесертІгл і ключ від машини, необхідно отримати. Іди в ліве крило - там коридор і 3 кімнати, у двох з них патрони, набери їх. Зараз іди назад у двері, тиснися до будинку за деревами, підступай до сторожа на ганку. Правильніше якщо він один. Висовуйся і стріляй у голову. Тягни його в кімнатки, де ти був. Якщо побачиш куховарку - сечі її відразу - вона з ножем. Якщо сторож помер один, то тривогу декому підняти. Втім мені пощастило розважитися - я обробив покоївку хлороформом і скинув у басейн. Через кілька хвилин вона прокинулася як нова. Знадобилося кухонним ножем довбати. Це все - коли замочиш усіх озброєних. Отже, зараз йди до ґанку і чекай на другого сторожа. Він має стати усунений, оскільки перешкоджає нам пройти шлях у гараж. Дочекайся його і гріхни. Тепер біжи туди, звідки ти увійшов, обережно виходь - якщо до тебе прямує сторож, ховайся за вантажна машина, витягай ДесертІгл і чекай. Як охоронець підійде - входь збоку і впали йому в голову. Зараз біжи вздовж паркану, тому що на шляху неможливо - там де ти переодягався в листоношу, стоять пара сторожів. Заходь у двері і йди до гаража - окремо важлива квадратна будівля. Заходь у двері, з правого боку до стінки притулена гвинтівка, забирай її і тікай до фургончика. Зараз влазь на бугор і дивися на 2 поверх над входом у бінокль. Якщо бачиш двох у чорних костюмах, один сидить, інший стоїть, негайно стріляй у сидячого. Зараз переміщайся до воріт зліва, мені пощастило поставити двох супротивників на одну лінію і знести їх однією кулею.
Потім з пагорба необхідно знищити двох, що охороняють основний вхід, біля одного рушниця, дуже гарна штука. Зараз йди до лівих воріт вілли, там я повторив жарт з однією кулею і двома мерцями. Заходь на місцевість і убий сторожа біля гаража. Поміняй гвинтівку на двостволку. За дверима у залі стоїть один сторож. Люстри, лампи у домі б'ються пострілами. Піднімайся на 2 поверх. Там є спальня дону, і ключка для гольфу, але її потрібно буде поміняти на гвинтівку, так що правильніше цього не робити. Відчиняй двері та стріляй без роздумів - там по краях кабінету дону стоять сторожі. Вони перевертаються і б'ються кулаками в близькій битві. З цієї причини просто стріляй у них із рушниці. Потім йди, відчини двері і відразу куляй у другого. Нині залишився дон із масивним пістолетом. Я ще робив спроби забратися сходами з боку ставка, відчинити двері і зашмалювати їх з сторожами, але мене пристрілювали. Відчиняй двері до дону, але не лізь відразу. Висунешся, пальні і відбігай. Забирай ключ у дона і йди в підвальчик, де ти дізнаєшся, що падре потягли чотири бородаті російські головорізи. Зараз йди в гараж, міняй рушницю на снайперку та їдь із шиком.
Місія 2. Переслідування у Петербурзі
На місію правильніше взяти власні правильні пару пістолетів, оскільки бійці бронебійні якісь, і придбавши три постріли в голову з пістолета установи, ще стоять і думають, помирати їм або почекати 4-й постріл. Напевно, у них шапки-вушанки з титановою прокладкою.
Потрібно гримнути лисого, некурящого, але п'ючого генерала-правшу не грохати інших, які засідатимуть на 3 поверсі будівлі на площі Пушкіна. Виходь з локомотиви і підійди до карем пальто. Заріж його. Зараз до другого пальта. Зараз за посилкою від установи – праворуч від локомотиви, камера зберігання у стінці. Агентство надасть: снайперку СВД, мало патронів до неї, пістолет, окуляри нічного бачення. Знову тебе обдурили – пістолет без глушника. Абсурд якийсь. Нам просто не залишають шансів пройти шлях безшумно.
Іди сходами нагору, забий бійця і переодягнися. Бери калаш та йди вниз - там ще солдат, але маскування працює, він зрозуміє, що ти Хітмен, лише падаючи від черги. Або навпаки - забий знизу бійця і йди нагору) Як ще можна - Бери СВД, йди в кімнатку і проникай у каналізацію. У каналізаційні системи біжи завжди вліво. Лізь сходами нагору. Вилізай і застрибуй у вантажна машина близько (біля лівого борту - сходи, залазити там. Солдат зобов'язаний стояти біля кабіни, не дивитися вслід вантажівці, або він підніме на сполох. правої сторони - він іде повз, і черговий накручує круги навколо будівлі. Зараз вліво в провулок і відразу вправо потім вліво. Потрібно розчистити маршрут до вантажівки. Забий з АК бійця біля кабіни, і потім застрели двох набіглих. Коли вантажна машина зупиниться, дивися вліво - якщо і той і інший солдата до тебе спиною - біжи за ящики і відразу в двері. Коли солдат відвернеться і зайде за ящики назад - бігом у двері.. Тримай пістолет напоготові. яє солдат, а близько черговий, тому інспектуй підйом. Вбий бійця і пробігши по горищі, спускайся вниз, біжи в кімнату з відчиненим вікном. Підходяща нам кашкет сидить за столом ближче в цілому до нас і видно у лівому вікні. Він стане бухати правою рукою, не чекай закінчення тремтіння Діани, пальни в його в єдину звивину. Потім із пістолета вибий скло. Тут у мене було певне здивування, коли двері відчинилися і в кімнату вбіг солдат, знадобилося судомно вести вогонь у нього з пістолета.Зараз із цієї позиції можна знищити бійця ліворуч на вулиці (потім до нього прибіжить костюмчик - завали і його) і з правого боку (до трупа прискочить солдат, і ти гримнеш і його). Не поспішай викидати снайперку. Бери калаш та й іди на вихід – там ще стирчить солдат. Зараз бери СВД та знеси бійця біля вантажного автомобіля, який був з правого боку у полі ілюзії, коли приїхав до кузова. Іди вліво. Там блок пост. Вбий бійця із СВД і ховайся за кут будови.
Забий тих, що залишилися. Там мені пощастило вразити однією кулею 2 цілі. Це потрібно, щоб ніхто не стріляв слідом, якщо ти поїдеш у метро на вантажівці. Потім я кокнув сторожа біля будівлі і вбив автоматника на сходах на роздоріжжі. Пішов на своїх двох. У будову КДБ я не вривався, мало життя, та й неможливо всіх знищувати. Знищив блок-пост біля метро з тилу і поїхав поїздом. Порада - не ігноруй тупіт близько, коли його чуєш. Кидайся в кут з двома пістолетами і чекай на гостя.
Місія 3. Зустріч у парку Кірова
Можна взагалі зброю не приймати - всі дадуть мертві вороги та агенція
Вбито противників - 19 + 1 безневинний хто б це міг стати щось?
Висаджуйся на катері і йди до сміттєвих ящиків через дорогу, але не поспішай - інакше туди прибіжить осатанілий солдат і його не відженеш потім від цих ящиків. Дочекайся, коли він піде за кут і в кутку ящиків візьми екіпірування. Агентство надасть: 2 бомби для автомобілів, зрештою пістолет з глушником, патрони до пістолета, СВД та патрони до неї. Зараз ховайся у лючці на дорозі. Зима та відкритий лючок серед дороги. Тепер я вірю, що у Росії. Біжи в далекий кінець системи каналізаційні системи, через один канал, потім через інший, і забігай в третій від правого глухого кута прохід. Там має стати ящик і з'явиться водій. Вилізай і куляй йому на думку. Переймайся, снайперку викинь, і йди до авто. Незважаючи на те, що на тебе дивиться сторож, закладай бомбу та йди назад. Спустившись - біжи через канал, потім на інший бік до особисто південно-західного люка. Над лючком буде днище машини, на яку й прикріпи бомбу. Зараз іди назад до місця, де загинув водій. Чекай коли здохнуть ці дві цілі, вилази з лючка і до піднятого мосту, мети сторожа біля будівлі і кокні його з СВД, потім відразу убий бійця, що помчав до тебе, і пірнай у лючок, тому що до тебе вже біжать. Тепер йди до передостаннього виходу далекої лівої сторони (якщо від пірсу).
Озирнувшись, ти побачиш похилий не піднятий міст (ліворуч від нього - радіовежа). Вилізай і вбий бійця пострілами в голову. Переодягнися, і вдирайся на вишку і лізь нагору. Зараз ти бачиш підірваний лімузин, з правого боку бійці вартують ворота, а зліва біля краю будівлі (звідки ти вліз перед шнобелем переслідуючих) юрмляться мафіозо і бійці. Лупи в цю масу. Вони тікатимуть і підбігатимуть, я там речі 4-5 наклав. Зараз хлопні охороняють ворота. Злазь, йди на міст і з нього зніми далекого солдафона - з іншого закінчення вулички. Зараз йди до церкви. Розкривай бічні двері, і йди гвинтовими сходами нагору. На сходах стирчить солдат. Убий його. Тільки я помітив двох солдафонів, що охороняють вхід у парк, як почувся тупіт, і я ледве відстрілявся від автоматчика, що прибіг. І тому що вуличку переглянув – не було нікого! Убивай двох, і спускайся. Іди вздовж каналу річки, і убий бійця, що стоїть біля каналізаційної системи. Зараз йди до пристані. Але я не втримався і закінчив із СВД трьох на вулиці, що йде від пірсу. Сідай у катер.
Місія 4. Підземна торпеда
Вбито 34. Можна лупити лампочки, якщо ворогів не залишилося. Безглуздий етап. Солдат невимовне число, тривога піднімається на рахунок і без приводу. І відразу місія провалюється. Це бісить. Потрібно знищити генерала, якого неможливо було знищувати кілька квестів тому. Агентство з'їхало, мабуть. Ти вилізеш на етапі, де 5 супротивників, втім їх можна оббігти по каналізаційні системи та вилізти у місці, куди приїде вантажна машина. Не поспішай вилазити. Почекай коли солдат відвернеться, і пальни йому в потилицю. Зараз прицілься у двох у вантажного автомобіля, і опа – 1 патрон на двох. Наступним пострілом поклади того, що біля воріт. Потім переодягнися і підійди до крайнього бійця, висади черговість з АК. Візьми посилку за ящиками - пістолет із глушником, міні-бомбу, детонатор, пейджер, мобілу, патрони. Забирайся у вантажну машину та в маршрут. Коли вантажна машина зупиниться, вилазь і бігом за спину до бійців. Устань так, щоб їхні голови були на одній лінії і впали чергою. Зараз біжи до вантажівки (між нею та ящиком стоїть солдат - убий його). Іди у будову. Тут неможливо голосно вести вогонь, тому знайди момент часу і пальника бійцю в потилицю. У кімнаті вгорі - ДесертІгл. Зараз прибирай зброю і кроком сідай у ліфт. Бігти неможливо. Тобі дадуть збереження, треба ж, безпосередньо сльоза навернулась від розчулення.
Виходь з ліфта і йди безпосередньо потім праворуч потім відразу вліво. Там двох вартових, не наближайся до них, інакше ці божевільні розкриють пальбу. Там тобі посилка - АК (решітчасті двері треба зламати, поки сторож не бачить. Але вже з АК, тому заходимо в кімнату і перетинаємо її по прямій (не ходи туди, де значки камер спостереження) Ідемо праворуч, знову праворуч і входимо в серверну з тилу.Стреляй з глушника в зелену панель.Нині камери вирубані, але бійці і далі продовжують дивитися в монітори (якщо зайдеш назад у кімнату, то сам побачиш).Йди коридором, поки не побачиш ліворуч двері з написом "офіцерський склад Злами. Там ходить солдат, він не повинен бачити тебе. Переодягайся в офіцера (АК викинь). Зараз дочекайся бійця і вистріли йому в потилицю. Затягни його в кімнату офіцерів. Іди до упору - там ошивається солдат і двері в караулку відчинені. Розійдися з бійцем на найбільших курсах. Розкрий заключні двері. За склом головнокомандувач б'є голого чоловіка.
Головнокомандувач здивується і увійде до кімнати, тут і стріляй йому в рило з глушака. Можна і через скло, але знадобиться постріл, щоб розбити скло, і потім пара-трійка на генерала. Правильніше з кута йому в потилицю вільно пульнути. ЗБЕРЕГТИСЯ. Тепер убий бійця, коли він спиною до тебе і застосовуючи заглиблення в стіні як укриття - забий вартових. Їх 3 речі, як правило. Зараз йди до ліфта, їдь нагору та застрели з АК бійця за столом. Потім біжи по проходу, займай ліве заглиблення, не вступаючи з бійцями у прямий поєдинок – стріляй їм у черепачки з приводу кута. Поклади всю зміну. Потім йди в лівий тупичок (якщо йти від серверної) і висади бомбу біля стіни, вийшовши з будівлі. Або притягни сюди агента (перелізти у вікно, звільни його і він побіжить за тобою), заклади бомбу, висади її в повітря і біжи на вихід (заздалегідь визначся по локації, як коротше). Бо на детонацію понесуть маси солдатів. Їх можна знищувати із закутка в спину, але не стріляй у прямому контакті – вони влучні. Навіть якщо вони тебе помітять, спочатку почухають загривок у роздумах (ти ж офіцер, типу), а ти стріляй. Якщо всіх уклав - сходи в кімнату з моніторами, убий офіцера, потім застрели двох солдатів і розбий монітори. Нині на вихід.
Місія 5. Запрошення на вечірку
На цьому рівні я знищив усіх, крім посла (його закінчив агент). Озброєних з них - 20 (включаючи агента спецзагону - він дуже міцний. Йому правильніше черговість з АК в акцент.). Піднімайся сходами вгору і убий офіціанта, щоб той зрозумів, як шкідливо курити. Переодягнися, забери ключі від дверей і біжи до паркану. Поки сторож гуляє вдалині, розкрий двері. Зайди всередину і повернись вліво – знеси з АК сторожа. Зараз виходь і сховайся за кут. Не стріляй у прямій ілюзії – всі боти влучні. З приводу кута убий другого сторожа, переодягнися в нього і біжи до власного барахлу. Можна взяти отруту, але вона не буде потрібна. Автоматним вогнем знищ прогулюючого сторожа і його друга біля основних воріт, там ще блукатиме гість, але в хуртовину не розбереш, хто де і чий.Тепер забігай всередину і обійди з лівого флангу ялинки, зайди до водіїв лімузинів та гріхни їх. З дверей вибіжить збуджений сторож, виплесни його. Іди до воріт, стань зовні і чекай. Агент знищить посла та з кейсом побіжить до нас у руки. З приводу воріт ураганним вогнем пристрели агента (не соромся маркет витратити) і познач, де кейс.
Тепер підбери ПП і біжи у двері будівлі, яка дивиться на пірс. Оглядай місцевість - там один костюм з пістолетом з приводу ялинок змусив мене похвилюватися. Ще можна відкрити основні двері та дати черговість по масі біля сходів, для паніки. Можеш роздовбати прожектор, але він світити не закінчить. Як ти двері гаража відчиниш, одразу стріляй у сторожа, але не перезаряджайся - прибіжить черговий. Заходь усередину, на тебе в паніці бігтимуть покоївки, кухарі, офіціанти, сторожі, гості. Сечі всіх, відкочуйся для перезарядки і знову в поєдинок. У кімнатці за машинкою нічого немає, крім костюма офіціанта. Далі по проходу нічого немає в лівій кімнаті, ну а в правій на полиці - патрони до ПП. Охорона набігає по 2-3 речі, і дратує дебільна звичка Хітмена заново заряджати зброю при його зміні. Займи позицію в цьому коридорі і на тебе таки вибіжить головнокомандувач, що рветься в гараж. Гасі його і ти зробив діло. Якщо вирушити далі - до гвинтових сходів - там сторож, який круто зменшив мені здоров'я. Зараз можна підійти до основних дверей і стежачи в замкову щілину, постріляти по гостях, що бігають. Але там біля сходів може чатувати сторож, так що сам дивись, чи спокушатимеш долю. Коли я тинявся посольством, можна було кричати "Ау, є хто житла?". Зараз беремо кейс і на катер.
Місія 6. За слідом Хаямото
Я взяв сюди снайперку та глушак. Снайперка знадобиться – наступні етапи без переходу підуть. Цей етап аналогічно пройшов під девізом "Хітмен мерці позаду не прибирає". Якесь витончене завдання. Жителі Японії хоч і в майках, але почуття, що їм згодували бронежилети, не один. Загалом противників: 18, сторонніх: 1 мадам у кімоно. Висунувся з приводу каменю і з глушака в голову пристрелили двох сторожів. Тільки відійди від каменю, інакше Хітмен не стріляє. З дверей вискочить майка з ПП, вхопи його зі снайперки. З воріт побіжать сторожі, стріляй їм у голови. Перший набіг завершено. Зараз відійди до лівих воріт і грохни зі снайперки сторожа на другому кінці шляху. Біжи туди. Переодягнися. Ми не встановлюватимемо передавач у рибу фугу, ми згодуємо його трупу якудзи. Завертаючи за ріг, там також бруківка, біжи до рогу житла. Відчиниться двері і вийде майка з автоматом, я грюкнув її зі снайперки, перебіг на пістолет і кокнув халатик з пістолетом. І переодягнувся в нього. Біжи до закінчення, до гелікоптера. Там біля воріт ходить костюм, снайперка зможе допомогти. За дверима в протилежність будиночка стоїть різкий японець, тому правильніше відчиняти двері і відходити вбік відразу.
Або пальнути зі снайперки у двері здалеку, щоб він вийшов на галас. Іди далі коридором, повертай ліворуч і стріляй у потилицю сторожу з глушака. Заходь у кімнату, бери ПП, виникне бійня. Можеш навіть пальнути пару куль у стіну. Іди вліво до полиць, і тут мені назустріч вилізла абсолютно вся армія якудз із ватажком. Безперервна пальба з ПП з приводу кута, поки всі не ляжуть, відкочуйся за полицю для перезарядки і покриши ватажка, але не висовуйся - якщо бачиш його плече, цього достатньо. Всовуй у його мертве тіло передавач і йди, стріляючи по горщиках. Тітку я пристрелив від страху, коли вона вийшла з приводу кута.
Головна сторінка: Hitman 2: Silent Assassin.