Огляд Chivalry 2 захоплююче проведення часу

Pin
Send
Share
Send

Після 15 годин гри в Chivalry 2 мені вдалося добитися вбивств, кидаючи курей, що палають, ковадла, списи, голови інших гравців, валуни, палиці, болти балісти, щити, зламані шматки сходів і вила.

Я скидав ворогів зі скель у стилі 300; завантажував себе в катапульту і злітав за лінію фронту, щоб знищити лучників; вигравав дуель після того, як втратив руку в одного і того ж ворога; і ховався в прибудові, щоб сховатися від орди. Якщо ви можете мріяти про це, то ви, напевно, зможете зробити це в пісочниці середньовічних битв Chivalry 2, яку, до речі, можна купити тут.

Але під усією абсурдністю Монті Пайтона ховається напрочуд складний слешер від першої особи. У гравців ближнього бою є три основні типи атак - горизонтальні косі удари, удари зверху та випади - між якими можна перемикатися, і ви можете утримувати ліву кнопку миші, щоб перетворити будь-який з них на важку атаку, яка зручна для того, щоб порушити таймінг противника і завдати додаткових збитків.

Ви можете виконувати комбо, з'єднуючи в ланцюжок будь-які з цих трьох типів атак, але ви також можете перервати комбо, натиснувши клавішу "R", щоб завдати швидкого удару. Удар ногою за допомогою 'F' відмінно підходить для того, щоб пробити блок противника або відштовхнути його назад, іноді в пастки чи колодязі. Клавіша 'Q' дозволяє нанести спеціальну атаку, яка майже смертельна і приголомшує блокуючого супротивника, а якщо ви почуваєтеся впевнено, то можете кинути свою зброю за допомогою 'G'.

Вражає, чи не так? Але це ще не все! Як тільки ви освоїте основи, ви зможете почати перетягування, яке полягає в швидкому повороті в напрямку удару, щоб швидше встановити контакт. Потім можна застосувати фінти, наприклад, завдати косого удару, а потім перейти на удар ножем, щоб змусити ворогів губитися в здогадах. Ухилення дозволяє швидко ухилитися або відступити від атаки, що наближається, але для його роботи необхідно вміти вгадувати напрямок атаки - не можу сказати, скільки разів я випадково ухилявся від удару і втрачав через це голову. Повертання має схожий компонент ризику та нагороди, іноді знадоблячись під час групових боїв, коли ви можете обдурити двох ворогів, щоб вони розправилися один з одним.

Зрештою, є блокування. На відміну від Mordhau, в Chivalry 2 ви можете тримати блок і скасувати всі вхідні пошкодження будь-якою зброєю, хоча це швидко виснажить вашу витривалість. Блок забезпечує безпеку, і тоді ви можете завдати удару у відповідь, націлившись на удар, що наближається, і негайно пішовши за ним. Ви також можете виконати ідеальне парування, передбачивши атаку противника і дзеркально відбивши її - останнє є єдиним способом гарантованого влучення, якщо тільки у противника не вичерпалася витривалість.

Загалом ви зрозуміли. Якщо врахувати все сказане вище, то в Chivalry 2 існує безліч різних способів виграти бій. Як і належить грі з мечем, вона не настільки точна і гладка, як Mordhau. Однак основи гри доступні і легко вивчаються, і навіть майстер може припуститися помилки, тому ви ніколи не відчуєте, що програли бій, навіть не розпочавши його. Допомагає і те, що в хаосі облогової битви 64 гравців є багато місця для фланкування та ганкінгу, якщо ви не любите чесну дуель.

Проста система класів поділяє основні ролі гравців і додає деяку прогресію, щоб направити вас протягом перших 15 або близько годин гри. Є чотири класи - лицар, лакей, авангард і лучник - і в кожному з них ви знайдете три підкласи та ряд зброї, яку можна розблокувати відповідно до передбачуваного стилю гри.

Я швидко знайшов себе у виборі класу "Авангард", а потім перейшов у його підклас "Рейдер", який дозволяє носити дві важкі основні зброї і приносить масу задоволення, якщо ви добре володієте метальною зброєю. Почати бій, кинувши сокиру прямо в груди ворога, а потім озброїтися ще одним сокирою, поки він шкутильгає, дуже здорово. Кожен клас також має здатність і рису, які дозволяють тримати смертоносні метальні предмети, такі як горщики з маслом, замкненими на час очікування, тим самим захищаючи поле бою від дешевих спам-атак.

До речі, лучники - це, мабуть, єдиний клас, проти якого неприємно грати, і більшість моїх смертей викликали атаки далекого бою. Існує жорстке обмеження на кількість лучників у кожній команді, і як би не було паршиво бути вбитим посеред дуелі, яку ти вигравав, через шалену стрілу, ще більше задоволення отримуєш, коли тобі вдається ізолювати лучника і відрубати йому руки. І, як помітив мені наш старший письменник новин Ян Будро, якщо ви запустите себе з катапульти, то зможете повністю обійти лінію фронту і відразу ж почати на них нападати.

Дизайн карт - ще одна сильна сторона Chivalry 2. У грі є три карти командного deathmatch і п'ять карт командних цілей, які є грандіозними, багатоступінчастими битвами, в яких вам належить атакувати або захищати ряд цілей. Останні є головною пам'яткою, пропонуючи видовище, яке очікується від голлівудського блокбастера: ваша команда відвойовує кожен дюйм землі, просуваючи облогові знаряддя до стін міста, борючись за відкриття воріт, грабуючи місто всередині, штурмуючи фортецю і, нарешті, вбиваючи короля.

Кожна з п'яти карт має власну невелику розповідь, і коли ви завантажуєтеся в матч, ви отримуєте бадьору промову перед боєм, в якій викладається мета вашої армії, перш ніж обидві команди почнуть боротися один з одним. Різноманітність завдань на кожному етапі забезпечує задовільний приплив і відлив у кожному зіткненні, і навіть у тих матчах, коли здавалося, що нас переграють, завжди знаходився етап, коли ми майже переламали хід битви на свою користь, а в деяких випадках ми справді це зробили.

Моя абсолютна улюблена ціль на цих п'яти картах з'являється в кінці "Втечі з Фалміра". Після битв за визволення солдатів з табору для ув'язнених, захоплення мосту та штурму форту вам вдається звільнити чемпіона своєї армії. У цей момент випадковий гравець із вашої команди з'являється в ролі цього чемпіона, і ваша кінцева мета – безпечно вивести його із форту.

Знання того, що результат матчу залежить від здатності вашої команди захистити одну людину, додає почуття терміновості, яке створює чистий хаос на полі бою. Учасники команди накидаються один на одного, намагаючись зберегти життя своєму чемпіону, а вороги, що зневірилися, б'ють світові рекорди, кидаючи в них свою зброю в надії вирвати перемогу з пащі поразки.

Невеликі карти командного deathmatch набагато менш цікаві, що відповідає спрощеній меті, хоча "Бойова яма" є винятком. Ця арена гладіаторів має у своїй основі колодязь із шипами, у центрі якого знаходиться платформа, ледь достатня для того, щоб на ній могли стояти два гравці. Тут є вогняні пастки і двері-пастки, які можна активувати, щоб покарати гравців, що втратили з уваги навколишнє оточення, а точки спавна змінюються так часто, що я входив на арену, перебуваючи поруч із ворогом. Це повний хаос.

Я отримую величезне задоволення від Chivalry 2. Саме тоді, коли здається, що всі розраховані на багато користувачів ігри прагнуть до змагальної чесності та еспортивного потенціалу, стрибок в уявну облогу замку, озброєного лише фореллю, дійсно виділяється. Chivalry 2 - це кривава ложка шербету, грайливий засіб для очищення піднебіння, неослабна дурість якого викличе усмішку у кожного, хто в неї пограє.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send