Aegis Defenders - Декілька порад для фахівців по завершенню

Pin
Send
Share
Send

Корисно знати перед грою. Aegis Defenders - це гра в жанрі екшен та rpg, що розробляється GUTS Department для платформи PC.

Оточення в грі відноситься до стилістики ретро, ​​а виділити особливості можна наступні: екшен, пригодницька гра, інді, стратегія, рольова гра, піксельна графіка, tower defense, платформер, кооператив, досягнення steam, є субтитри, пригода, баштовий захист, спільна локальна гра , аніме, локальний мультиплеєр. Вам будуть доступні такі ігрові режими як «для одного гравця», «спільна гра» та «для кількох гравців».

Безсмертне досягнення

Повторні спроби це те, що фактично заважає вам розблокувати це досягнення. У перших двох проходженнях я думав, що використання меню паузи для повтору з контрольної точки було просто питанням зручності. У результаті мені довелося грати в гру втретє. Це головна причина, через яку я вирішив скласти керівництво.

Стережіться бонусних рівнів. Хоча гра в цілому не тисне на вас загрозою миттєвої смерті, один із цих трьох рівнів змусить вас постійно тікати від неї. Ці рівні пропонуються NPC з інших ігор, які з'являються поруч із головним магазином у середині гри. Жіночий NPC - той, на якого потрібно звернути увагу (а з двома іншими хутром і лицарем, що ви є, ви дізнаєтеся відразу).

Є можливість вимкнути автозбереження. Його можна знайти в налаштуваннях гри, розділ «Дані».

Налаштування Складності

На жаль, у мене не було можливості спробувати кооператив, що, як я вважаю, було б здорово, але мій особистий досвід роботи з трьома різними режимами.

Звичайний

Моє третє проходження гри. Маючи в запасі лише безсмертне досягнення, я проігнорував більшість цілей рівня після першої зони і пронісся через гру приблизно за п'ять із половиною годин. Не найкращий мій спідран. Тепер, коли я думаю про це, я не вірю, що будь-коли дивився швидкісний запуск гібридної гри tower defense. І я б із задоволенням!

Важкий

Моє перше проходження гри. У той час як більшість основних рівнів відчували себе абсолютно правильно, є три, з якими я справді боровся, і це були єдині рівні, які мені довелося повторити на завершення нагороди рівня (що не обов'язково для 100%). Я думаю, що ці рівні були б набагато веселішими у кооперативі. Не кваплячись, я закінчив пробіг приблизно за двадцять годин.

Шалений

Моє друге проходження гри. Безумство не сильно відрізняється від жорсткого, або, принаймні, гра в першу після того, як останнє представило майже ідентичний досвід. Я думав, що зможу розблокувати безсмертне досягнення, поки я був на ньому, але через вісім годин я виявив, що не повинен був повторювати рівні з контрольно-пропускних пунктів.

Колекціонування

Реліквії ніколи не ховаються за хибними мурами. Я знаю лише два випадки, коли персонаж може пройти за частину рівня, і жоден із них не приховує нічого, що не може бути знайдено в іншому місці. Обидва рази мистецтво належно дражнить вас, тому немає необхідності вбивати голову в кожну суцільну стіну.

Ви завжди можете повернутися на рівень історії з карти світу, і карта світу майже завжди буде доступною, навіть після проходження гри. Однак три бонусні рівні не можуть бути повторно введені після очищення, але я цілком впевнений, що реліквії в цих областях не є обов'язковими і не відображаються у засобі перегляду реліквій.

Діалог вибору

Вибір у діалогах іноді винагороджує вас 1-3 RP (що, мабуть, означає «точки дослідження» та «рольова гра»), які використовуються для покращення захисних блоків. Нагороди за рівень, як правило, винагородять вас на один-два порядки більше.

Під час мого першого проходження я зміг повністю оновити всі юніти, які я регулярно використовував, із достатнім запасом, але не настільки, щоб оновити все інше. Я не думаю, що можливо повністю оновити все, тому я не вважаю діалог RP дуже важливим, хоч і не зовсім незначним. Думайте про це як про невеликий бонус. Ви також можете помітити, що деякі діалоги пропонують лише 1 або 2 RP для правильної відповіді.

Швидко

Якщо ви хочете швидко опрацювати платформні частини рівнів, уникаючи всіх монстрів, майте на увазі, що є три рідкісні монстри, кожен з яких має своє досягнення. Вони найбільші в грі, так що я впевнений, що ви дізнаєтеся з першого погляду, але якщо вам потрібне посилання на розмір, вони більші за кам'яні големи, що кидають каміння. Я думаю, що кожен із них з'являється принаймні двічі.

Збереження файлу

Меню збереження та завантаження починаються з трьох порожніх слотів, але список розширюється в міру використання більшої кількості слотів. Якщо ви тут, ви, мабуть, знаєте, чому робити резервні копії - це хороша ідея. Я також ввімкнув розташування фактичних файлів збереження.

У налаштуваннях гри можна відключити автозбереження (меню з дев'ятьма квадратами).

Збереження та розташування файлу у Windows

C:Users\%USERPROFILE%AppDataLocalLowGUTS DepartmentAegis Defenders<>.data

З увімкненою синхронізацією в Steam Cloud:
C:Program Files (x86)Steamuserdata371140 emote<>.data

Можливі місця збереження файлів на Mac OS

~/Library/Application Support/GUTS Department/Aegis Defenders/<>.data
~/Library/Application Support/unity.GUTS Department.Aegis Defenders/<>.data

З увімкненою синхронізацією в Steam Cloud:
~/Library/Application Support/Steam/userdata/371140/remote/<>.data

Слоти збереження зберігаються в одному файлі з великою кількістю цифр у його назві, і якщо у вас є прив'язки користувача ключів, їх можна знайти в сусідньому файлі (inputPrefs.дані).

Поглянувши на збережені файли, я думаю, що ви зможете відновити слот навіть якщо випадково видаліть його. Але не в тому випадку, якщо ви ненароком перепишете його. Файл збереження в основному читається людиною, але на початку є деякі дивні дані, які я можу тільки припустити, що це контрольна сума (що може певною мірою запобігти ручному редагуванню). Я не пробував возитися з моїми збереженими файлами, тому я не впевнений, наскільки це буде легко. Я також помітив, що ніде у файлі гра спеціально не записує кількість смертей; найближче було б"..."gameMetrics": {"retryCount":...' Хм.

Післямова

Я зібрав це керівництво для таких гравців, як я, тому що не було жодних посібників, коли я грав у гру. Отримання обману від фінального досягнення і необхідність запуску гри втретє було досить прикро, але я хотів би відзначити, що мені сподобався мій перший запуск (і більша частина другого теж). Гра досить красива, і я сподіваюся, що вона отримає ту увагу, на яку заслуговує.

Якщо є щось неясне чи неправильне, будь ласка, залиште коментар!

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send