Суворих історичних стратегій типу Total War за всю епопею відеоігрової промисловості виходило багато.
Перед тими, хто прагне відточити власні тактичні здібності у відеогрі з правдоподібною розстановкою сил і історичною правдивістю, як правило, великий вибір. А ось великі відеоігри, в якому можна досить весело провести час у схожому антуражі, виявити фантазію, покреативіти і пореготати - унікальність. Найчастіше, це інді-проекти та разові задуми. Але розробники з Brilliant Game Studios змогли створити саме такий проект з непоганим розмахом. Ultimate Epic Battle Simulator - справді епічна стратегія-пісочниця. У ній можна робити що завгодно. Зштовхнути 5 тисяч солдатів Вермахта з другої світової з 20 тисячами римських легіонерів, гігантську черепаху з тисячами тевтонських лицарів або особисто Чака Норріса з численними ордами нежиті. Можна навіть схопити гігантську купу курчат і подивитися, чи впораються з ними взвод перських боєць.
Усе це може з'явитися маренням, але від озвучування такий ідеї, відразу виникає прагнення подивитись “А що ж справді буде”. Втім, ніщо не заважає відтворити і реальні історичні бою. Наприклад, відому битву 300 спартанців наперекір великої перської армії. Тут справа лише у вигадках та власних уподобаннях. На те вона й пісочниця. Проект напевно цікавий і варто, щоб розглянути його більш детально. Ну, то приступимо.
Для реального отримання задоволення від ігрового процесу сюжетець як такий не потрібний. Ну і чим можна пояснити безглуздя, що відбувається. Можна природно створити кампанії, що повторює історичні події чи наступні рамкам якийсь новели битви гоблінів з ельфами, наприклад. Найімовірніше, розробники і будуть додавати подібні речі у вигляді модів-доповнень в Стімі. Але це не треба, оскільки Ultimate Epic Battle Simulator - велика, функціональна пісочниця і геймер може зробити будь-який сюжетець самостійно в редакторі.
Результат: найбільший простір для вигадки. Геймер створює всілякі умови для сутичок, аж до найбільш невимовних. Перш за все, в картинці Ultimate Epic Battle Simulator не бачиш нічого особливо помітного. Ландшафти чудові, але без крутих шейдерних наворотів та вражаючої деталізації. Але ось промальовується армія і настає якесь захоплення. Важко уявити 100 тисяч окремих юнітів, які рухаються, пересуваються, взаємодіють. При цьому вони не картонні шматки текстур, а цілком реальні і добре відтворені моделі. Звичайно, однакові в умовах однієї армії і в повній мірі поступаються колегам з Total War, але все-таки, вдумайтеся в число! А коли одне таке «полчище» стикається з іншим і зав'язується м'ясорубка, то це виглядає дуже епічно. Слово "епік" недаремно знаходиться в назві. Тут воно навіть до місця. Анімацію поєдинків аналогічно провели на крутому для жанру рівні. Постійно можна опустити камеру до одного певного бійця і подивитися на його бій із супротивником. Так що там, можна навіть самостійно ним управляти але про це пізніше. Звичайно, навіть незважаючи на не саму передову графіку, якщо викрутити всі налаштування на "ультра" і максимально навантажити екран сотнею тисяч юнітів, то в спекотні фрагменти FPS буде просідати майже на кожному ПК. Втім це не критично, приймати надшвидкі тактичні рішення буде потрібно рідко. Тут цікаво просто дивитися.
Якщо набрати назву відео на Ютубі, з'явиться велика кількість відео із записами окремих сутичок. Як від звичайних геймерів, так і від літсплейників з величезною публікою. Називаються вони приблизно так "10 000 нежити наперекір батальйону солдатів" або "50 000 гоблінів наперекір 3 000 лицарів" і все так. Варіантів на тематику Чака Норріса, курчат та іншого трешу, так і завантажено досить. І зрозуміло по сотням тисяч переглядів, стежити за цим досить цікаво.
У цьому вся сутність ігрового процесу. За допомогою функціонального редактора подій, зробити епічну битву та із задоволенням за нею стежити. Стратегічних моментів тут мало. Юніти просто йдуть найкоротшим шляхом і долають масовістю або рівнем XP солдатів. У Чака Норріса, наприклад, XP практично нескінченний і він, швидше за все, впорається з будь-якою армією. Але відсутність розмаїття в командуванні компенсується тим, що можна переключитися кожному окремого юніта і керувати ним поблизу 3-ї особи. Причому на відміну Total War і Warhammer, це суворо окремий воєначальник чи унікальний протагоніст своєї раси, а будь-який випадковий боєць на полі болю. Управління їм не дуже різноманітне лише пересування та атака, але все-таки правильніше, ніж нічого. А скільки тільки можна придумати з ландшафтом і управлінням величезним загоном. Змусити тисячу спартанців зістрибнути з високої гори на голови середньовічних лицарів і подивитися, як це все буде виглядати - не питання.
Результат: велика кількість і дуже креативний аспект до створення сутичок, що мотивує на запис епічних відео. Постійно можна похвалитися тим, яку незвичайну битву ти вигадав і як вона в результаті реалізувалося. Це дуже весело. Робот, що дають таку можливість, та ще й у такому високоякісному виконанні, дуже мало економічному ринку.
Ultimate Epic Battle Simulator – крута тактична пісочниця. Навряд чи здатна когось затягнути на місяці відеоігри, але як розвага та можливість виплеснути військову фантазію, підійде зовсім.