Мало хто міг думати, що Sims, які великі волі вперше представили у 1993 році своїм колегам у 1993 році, через десять років отримає таку божевільну популярність.
Сміливий соціальний експеримент, чий успіх мало хто вірив, несподівано отримав мільйони шанувальників у всьому світі. Сьогодні все грає в цьому симуляторі реального життя: офісні працівники, серйозні бізнесмени, креативний директор та домогосподарки. Але нічого дивовижного тут. Сими тих рідкісних ігор, які дозволяють нам без упередження до здоров'я, щоб реалізувати будь-які божевільні ідеї та мрії. Тут ви можете раптом кидати успішну кар'єру і почати писати романи. З маніальним наполегливістю, щоб займатися спортом або освоювати підготовку складних страв. Навчіться грати на гітарі або отримати десяток господині.
У Sims кожен може легко і просто побудувати життя, про яке він мріяв, але через об'єктивні причини не можуть це зробити насправді. Буде Райт, як злий геній, майстерно грає на людські слабкі сторони та бажання. У своїй грі він просто рухає гравця чарівним пультом дистанційного керування, що дозволяє вам реалізувати майже все. І результат очевидно: з виходу першої частини, майже десять років минуло, але популярність цього віртуального світу і не думає. Лише сам механік Sims стає глибшим, все більш детально відтворює наш реальний світ на екрані монітора.
Якщо ми піклувалися про першу частину в першій частині, як зменшити палату в туалет вчасно і не забудьте покласти шматок курки в рот, потім у другій серії, акценти були зміщені. Не тільки віртуальні чоловіки раптово померли і досить швидко, крім того, вони придбали побажання та побоювання, які вплинули на все життя. А саме, завдяки появі старої жінки з косями Sims 2 вийшло з симулятора життя однієї людини в симуляторі життя цілої сім'ї, клітин, так би мовити, суспільство.
Не потрібно говорити, що кожна серія SIMS для його життєвого циклу отримала кілька десятків додатків та розширень. Друга частина полягає в тому, щоб збільшити кілька великих додових, пара ескізів і купу наборів речей. Для всієї цієї радості, люди з відділу під назвою підрозділ Sims несуть відповідальність, і вони також призначали розвиток повноцінної третьої частини. Хоча Will Wright Corpel над іншим Spore Life Simulator, джентльмени з поділу Sims розгорнула третю серію.
На селі ваш SIM зараз завжди є в суспільстві, і світ навколо нього живе своє самостійне життя. Коли він йде на роботу або в парку, щоб дихати повітрям, хід життя не зупиняється: сусіди все ще йдуть на роботу, ходити в парках, вечерю в ресторанах та йдуть до найближчого супермаркету для продуктів. Вони присягають і одружитися.Діти затверділи і намагаються фліртувати з подругою своєї дружини. Ви тільки один з героїв прози життя, а один з одним потрібно постійно будувати відносини. Така позиція речей істотно змінює сприйняття всієї гри.
У той же час сама місто, насправді, не надто велика, але вона має все, що потрібно для щастя: бібліотека, пару ресторанів, муніципалітет, парки, науковий інститут, поліцейський пункт тощо. Кожен Об'єкт може бути або просто відвідав, що в інституті дозволяється слухати лекцію та підвищити вміння логіки або зробити роботу там. На відміну від попередніх частин, тепер не потрібно шукати урок в Інтернеті або зіткнення ранкових газет. Досить йти до потрібної установи та отримати викладене місце.
Спілкування. Але головна зупинка розробники зробили відносини персонажів. Оскільки всі жителі зупиняються на одному відносно невеликому ділянці, він має багато спілкування, а плідну розмову, ми відзначаємо, може бути, у вашій кар'єрі. Сусід, наприклад, може бути вашим босом, щоб можливо, запрошення на обід допоможе вам швидко отримати нову позицію. З іншого боку, плідне спілкування з колегами на роботі може раптово перетворитися на сильну дружбу між сім'ями. Той факт, що зараз всі громадяни кип'ятять в одному котлі, не забувайте про хвилину: затягуйте роман з гарною дівчиною, і вона раптом буде вашим босом. Що плітки підуть.
Для будь-якої успішної кар'єри, ходьба до відвідування - це життєва необхідність. Поліція доведеться відвідати сусідів, задавати питання, а потім направляти звіти для кожного співрозмовника до влади. Політика повинна розпочати якомога більше знайомих і організувати партії. Чим більше шанувальників, тим більше шансів на виборах. Тільки тихонський-вчений дозволяється копати в сад, посадити новий зразок деяких цибулевих засувей у тиші свого власного саду. Для спілкування відбудеться плідним, це зовсім непотрібно з'ясувати, скільки ваш новий приятель для ідентичності, щоб знати свої показники та уподобання. Справа в тому, що, на відміну від попередньої частини, зараз характер SIMS не є характеристиками RPG, але унікальні функції.
Всього, при створенні персонажа, ви можете отримати його з п'ятьма унікальними характеристиками. Визначте його інтелект, фізичні та соціальні уподобання. Це може бути боягузом або хоробрим, віртуозом або божевіллям. Правда, суміші не працюватимуть. Немає розумного і дурного, сміливих і боязких.
Декількох варіантів, ви формуєте особистість, а природа Сіма вплине на все життя. Крім того, це негайно дозволяється визначити мрію про все життя. Ви можете вибрати з п'яти варіантів, що знову формується на основі природи. Скажімо, книжкові черв'яки можуть бути спрямовані на написання книги, а майстер для всіх рук у гранулах розривається, просто побудувати перший кіборг у світі.Мрія всього життя не обмежена вчасно, і її досягнення дає кілька десятків тисяч пунктів щастя.
Життєвий план. Але в процедурі збору, натискання цілей та завдань відтворюють першорядне значення. Якщо в Sims 2 довелося піклуватися, що побоювання нашої палати не були втілені, то тепер вам потрібно регулярно досягти своїх цілей. Віртуальний чоловік, залежно від поточної ситуації, може бути декілька. Він хоче влаштувати партію, писати книгу, мед бос тощо. Ваше завдання полягає в тому, щоб вибрати думку головної мети і виконати його. У той же час, Сима може мати до чотирьох цілей, але в будь-який час вони можуть бути відмовані, змінюючи пріоритети. Ми хотіли сказати, відкачування, як Шварценеггер, а потім став більш вигідним, щоб отримати збільшення заробітної плати.
Кожна досягла мети породжує кількість очок щастя, вони, у свою чергу, необхідні для придбання нових рис характеру. На відміну від попередньої серії, тепер неможливо придбати дерево, на якому ростуть гроші або омолодження еліксиру. Відтепер всі покупки впливають лише на характер характеру. Ви можете стати народженим письменником або пан Шарм. Нові навички значно полегшують важке віртуальне життя, тому це не варто економити.
Взагалі, люди та персонажі в Sims 3 приділяли підвищену увагу. Наприклад, всі негативні та позитивні явища якось впливають на героя. Якщо його телефонний дзвінок постійно витягує його з ліжка, через пару днів, за одну форму телефону, поганий настрій погіршується. Недосвідчений символ може легко завершити весь день, враховується лише на горизонті в Sims 3.
Симки 3 - це революція, мабуть, швидше другої частини. Завдяки живим містом, люди, які оточують нас, змінюють і мають унікальні персонажі, віртуальна пісочниця стала, як ніколи не виглядає як надзвичайно життя. Тепер, щоб успішно існувати, вам потрібно встановити відносини з сусідами, і не забути запросити начальник чаю чаю, а також досягти цілей. Цей не-реальний світ настільки сильний, як наше життя з вами, що праворуч від слова, придатне заплутатися, де починається реальність.
Плюси: вражаюче місто, нова схема для визначення SIMS, заснованих на їхніх цілях та бажань, вона все ще є найкращим віртуальним реальним симулятором. Мінуси: досить мізерний набір меблів та речей.