Ознайомтеся з новою функцією Civilization 6 та її корисними перевагами. Щось, з чим можна зіткнутися заздалегідь, – це «Цивілізація 6» – нова особливість серії – для допомоги як у короткострокових рішеннях, так і у довгостроковому міському плануванні.
Концепція районів може бути найкраще описана як "міста без стеку"; де в попередніх іграх Civilization всі будівлі і дива світу будувалися всередині міста, яке займало одну гексну плитку на карті, райони натомість пропонують візуальне представлення міст, що зростають у розмірах і розтягуються по всій вашій території, щоб зайняти кілька плиток.
Sid Meier's Civilization VI точно так, як і Sid Meier's Civilization V, демонструє гнучкість і розширює можливості. Давайте заглибимося в те, як вони працюють і як максимально їх використовувати.
Що таке округи в цивілізації 6 і як вони працюють?
Є 12 типів округів, доступних для створення, їх використання різноманітне і вдосталь настільки, що ви не захочете будувати кожен тип району для кожного з ваших міст. Натомість має більше сенсу спеціалізуватися на основі безлічі факторів.
Вибір того, який район будувати і коли буде залежати від будь-якої кількості міркувань, від вашого стартового розташування та розташування в місті до будь-якої всеосяжної мети перемоги, до якої ви можете вирішити прагнути. Проте є деякі основні речі, про які потрібно знати, щоб завжди приймати правильні рішення.
1. Ваш перший район буде вашим центром міста. Цей початковий район не вражає, але дає доступ до деяких основних типів будівель та надає бонуси суміжності з іншими районами, збудованими поруч із ним. Комора та пам'ятник, побудовані через центр міста, дуже корисні на ранніх етапах, щоб допомогти зростанню населення та дослідженням у галузі громадянського суспільства.
2. Розставте пріоритети у створенні районів, які мають сенс для типу гри, в яку ви хочете грати, та унікальних бонусів, які надають вибраний вами лідер та цивілізація. Немає сенсу перетворювати кожне місто на сліпучий культурний центр, якщо, наприклад, ви збираєтеся йти стежкою з самого початку.
3. Райони не повинні будуватися поверх бонусних ресурсів, тому що ви втратите доступ до цього ресурсу; важко видобути алмази, якщо ви побудували священне місце, де має бути шахта.
4. У той час як деякі райони особливо корисні для конкретних обставин, щоб максимально використовувати певні типи місцевості або працювати за певними умовами перемоги, інші є більш спільними. Розважальний комплекс і, згодом, Сусідство – це хороші ставки для їхньої здатності підтримувати ваше населення щасливим (і, отже, більш продуктивним) та забезпечувати середню чи пізню динаміку розвитку житла, щоб уникнути перешкод для зростання міста.
Список районів Цивілізація 6 та бонуси за суміжність
За межами району Центр міста, який ви отримуєте, як тільки ви знайшли місто є 12 унікальних районів, доступних для будівництва. Деякі цивілізації мають спеціальний район, який замінює стандартний; Греція може похвалитися Акрополем, який займає місце Театральної площі, тоді як в Англії замість стандартної гавані, наприклад, є верф Королівського флоту.
Як правило, ці спеціалізовані райони мають додаткові бонуси, але також можуть мати додаткову вимогу бути побудованим на певному типі місцевості. Стандартні райони, що вони пропонують у різних точках гри та як отримати до них доступ, перераховані тут:
Назва району | Риси | Прибутковість громадян (на одного громадянина) | Вимоги | Відкриває | Бонус суміжності |
Центр міста | Місткість літака: 1 (після дослідження польоту) | Н/Д | Знайдене місто | Палац, Комору, Пам'ятник, Стародавні стіни, Водяний млин, Середньовічні стіни, Стіни епохи Відродження, Каналізація | Ні (дарує бонуси суміжності з деякими іншими районами) |
Святе місце | +1 очко Великого Пророка за хід | +2 Віра | Астрологія (Технік) | Храм, Храм, Ват, Пагода, Кафедральний собор, Гурдвара, Будинок зборів, Мечеть, Синагога | Бонус віри при розміщенні поряд з: природні чудеса, гори, ліси (за 2 плитки), інші райони (за 2 райони) |
Кампус | +1 очко великого вченого за хід | +2 Наука | Лист (Технологія) | Бібліотека, університет, дослідницька лабораторія | Бонусна наука при розміщенні поряд з: Гори, Тропічний ліс (за 2 плитки), Інші райони (за 2 райони) |
Табір | +1 очко великого адмірала за хід | + 1 Культура +1 Виробництво | бронзова робота (технологія); не біля центру міста | Казарми, Арсенал, Стайня, Військова Академія | Н/Д |
Гавань | +1 очко великого адмірала за хід | +2 Золото +1 Наука | Небесна навігація (технологія); розміщення на береговій або озерній плитці | Маяк, Верт, Морський порт | Бонусне золото при розміщенні поруч: прибережні ресурси, інші райони (за 2 райони) |
Комерційний центр | +1 велике торгове очко за хід | +4 Золото | Валюта (Технологія) | Ринок, Банк, Фондова біржа | Бонусне золото при розміщенні поряд з: річками, гаванню, іншими районами (за 2 райони) |
Акведук | Забезпечує прісною водою | Н/Д | Інженерна справа (Технологія); Центр міста; Прісна вода / Гірські плитки | Н/Д | Н/Д |
Театральна площа | +1 очко за хід убік: великого письменника, великого художника, великого музиканта | +2 Культура | Драма та Поезія (Громадянський) | Амфітеатр, Художній музей, Археологічний музей, Радіомовний центр | Бонус Культура при розміщенні поряд з: Чудеса, Інші райони (за 2 райони) |
Розважальний комплекс | +1 приємність від розваг | Н/Д | Ігри та Відпочинок (Громадянський) | Арена, стадіон, зоопарк | Н/Д |
Індустріальна зона | +1 очко великого інженера за хід | +2 Виробництво | Навчання (Технік) | Майстерня, Фабрика, Електростанція | Виробництво бонусів при розміщенні поряд з: Шахти, Кар'єр, Інші райони (за 2 райони) |
Аеродром | Місткість Літаків: 4 | Н/Д | Політ (Технологія) | Аеропорт, Вішалка, Одиниці Вимірювання: Біплан, Бомбардувальник, Винищувач, Реактивний Бомбардувальник, Реактивний Винищувач | Н/Д |
Околиці | +4 Житло | Н/Д | Урбанізація (Громадянський) | Н/Д | Н/Д |
Космічний Порт | Потрібна для перемоги науки | Н/Д | Ракетна Техніка (Технологія) | Проекти Перемоги Науки | Н/Д |
Інші фішки, щоб знати про райони для кращого розміщення плитки
Насамперед, райони використовуються для визначення того, як розвиваються ваші міста, інформування про те, як ви хочете грати в гру, та надання корисних бонусів на кожному етапі розвитку вашої цивілізації.
У той час як багато районів отримують бонуси за суміжність, отримують очки за придбання Великих Людей та полегшують будівництво певних будівель, є деякі корисні речі, які слід враховувати при прийнятті рішення про те, де їх розмістити, що допоможе визначити їхню довгострокову цінність.
1. Не всі бонуси суміжності рівні. Район, який пропонує бонус суміжності, генерує додатковий прибуток залежно від того, де він розташований по відношенню до інших плиток. Бонуси деяких округів складніше вкладати, ніж інші, тому бонус Промислової зони за розміщення поряд із шахтою може бути нарахований кілька разів, якщо він розміщений поряд із кількома мінами. Те саме стосується і бонусу річки Комерційного Хаба, який отримує бонусне золото за кожен річковий тайл, до якого він підключений. Інші менш корисні. Бонус Natural Wonder від Holy Site буде рідше просто тому, що природні дива рідкісні.У таких випадках гориста місцевість часто є вашим другом, підтримуючи продуктивність як святих місць, так і кампусів, а також пропонуючи природний захист на випадок, якщо вас обнюхують варвари або агресивний лідер суперників.
2. Табори допомагають перетворити оборону на атаку. Якщо ви виявили, що ви надто близькі для комфорту конкуруючої цивілізації або кількох особливо активних варварських таборів, будівництво району табору - ідеальний спосіб дати вашим військам перевагу. Підвищення стартового досвіду корисно для того, щоб зробити ваші юніти більш довговічними, а той факт, що немає бонусу суміжності, означає, що табір може бути вбудований в іншу небажану плитку (хоча він не може бути збудований поруч із центром вашого міста). Більше того, якщо пізніше ви вирішите трохи зайнятися агресивною експансією, ви зможете створювати посилені війська вищого рівня, щоб здивувати ворога. Просто майте на увазі, що якщо ви хочете створити збалансовану армію, вам знадобиться кілька таборів, щоб забезпечити бонуси як для рукопашних, так і для кінних військ.
3. Пам'ятайте про взаємовиключні пільги округу. Тепер ви вже зрозуміли, що райони – чудовий спосіб персоналізувати свої міста та отримати деякі корисні бонуси. Тим не менш, важливо знати, що деякі з їх унікальних функцій вимагають від вас вибору варіанта "або/або не обидва". Наприклад, обмеження табору, згадане вище, означає, що один табір не може містити як казарми для військ ближнього бою, так і стійла для кінних військ. Так само жодна Театральна площа не може похвалитися як художнім, так і археологічним музеєм. Отже, завжди варто поширювати ці взаємовиключні округи у всій вашій імперії. Якщо ви вирішили побудувати кілька районів одного типу у різних містах, зробіть альтернативний вибір, щоб отримати максимальну вигоду.