Dishonored 2: Як відкрити замок Джиндоша і пропустити більшу частину пильного району

Pin
Send
Share
Send

Як відкрити замок джиндошу. Як і у всіх місіях Dishonored 2, у вас є кілька різних варіантів дій. Найпростіша з них – та, яку гра чітко викладає для вас: знайти лідера банди ревунів чи владик, схопити чи вбити його та доставити його тіло іншому лідерові. Це покладе край суперництву за контроль над Пиловим округом і дозволить одній із фракцій отримати допомогу у подоланні замку Джиндош. Другий метод, який ви, ймовірно, виявите під час вивчення району, включає відстеження рішення замку, розробленого агентом Howler. Пошук цього рішення буде включати проникнення на обидві бази і пошук ряду ключів і ключів. Або ж ви можете просто придумати вирішення проблеми замку самостійно, використовуючи величезну силу логічного висновку, і пропустити більшу частину завдання.

Як це працює

Dishonored 2 місія 6 кодовий замок Джиндоша сам по собі є комбінацією замків, яку необхідно вирішити шляхом зіставлення ряду імен з цілим рядом символів, що становлять цінні предмети. Теоретично це теоретично можливо, але надзвичайно трудомістко і, швидше за все, зовсім не весело – просто спробувати усі комбінації. На щастя, якщо ви подивіться праворуч від дверей, ви побачите, що рішення замку Jindosh Lock сформульовано так, у щось під назвою Jindosh Riddle. Деталі рішення та загадки рандомізовані для вашої гри, так що ваша відповідь відрізнятиметься від відповіді, отриманої від відповіді інших гравців. Це означає, що для всіх, хто дістався цієї статті в надії знайти швидке рішення, ну.... це не те, з чим я можу вам допомогти. Складний спосіб обійти цю головоломку розроблено, щоб бути захищеним від проникнення.

Будь-хто, хто коли-небудь проводив час, вивчаючи LSAT або подібні тести, ймовірно, відразу зрозумів цю загадку як логічну сітку (або логічну гру) головоломку (і цей спалах розпізнавання може супроводжуватися криками та лайками, залежно від того, як ці навчальні сесії LSAT пройшли для вас. Загадки логічної сітки включають проблеми з короткими словами, подібні до цієї, які являють собою безліч різних критеріїв і відносин (наприклад, даючи нам знати, які кольори сиділи поруч один з одним, або звідки взялася пані Націоу).

Використовуючи різні методи логічного виведення та логічну сітку (подібну до цієї, яку я вже встановив для вас), можна поступово визначити правильні відносини між різними згаданими елементами, відзначаючи позитивні та негативні відносини між елементами в міру їх визначення. Якщо нам скажуть, що графиня Конті носила білий колір, наприклад, а потім дізнаються, що жінка у білому п'є віскі, а потім, нарешті, вирішать, що віскі-п'ячий нагороджений військовою медаллю, то тоді головоломка практично вирішена! На жаль, для тих, хто шукає легкий вихід, це звір логічного ґрат. Навіть якщо рішення Jindosh Lock таким чином дозволить вам повністю пропустити величезну частину місії Dust District, насправді це може не заощадити вам час, як тільки ви закінчите видавлювати кожну краплю інформації з Riddle.

У цій головоломці є багато різних елементів, за якими потрібно стежити, а також досить просунуті техніки підказки (ви повинні знати про різні способи представлення інформації в логічній сітці головоломки, якщо ви хочете впоратися з нею правильно). Деякі з підказок більш амбітні у формулюваннях, ніж вони мають бути, що ускладнює завдання і може вимагати від вас паралельної роботи над кількома потенційними рішеннями. На додаток до логічної сітки може допомогти намалювати схему розташування сидінь, особливо коли йдеться про розташування сидінь за столом. Якщо ви хочете таким чином розібратися із замком і не поспішайте із цією справою, ви повинні провести тренування свого мозку. Одна помилка в логічній сітці може збити з пантелику все інше.

Воно того варте?

Є досягнення для вирішення замку таким чином, що називається "Еврика". що, швидше за все, станеться дуже рідко, якщо припустити, що розробникам вдалося зробити головоломку справді безпечною для розуміння (ми ще раз побачимо, як багато різних можливих рішень насправді є у грі, та поділимося своїм досвідом). Так що якщо ви мисливець за досягненнями чи любитель фінішувати, вам доведеться вирішувати проблему Jindosh Riddle самостійно. Бічна записка: Ви вже зустрічалися з самим Джиндошем і вирішили його долю до того часу, коли ви досягли цього проклятого замку і Ріддл, що добре, тому що мені було б набагато важче не заколоти його самовдоволене обличчя шматками, якби я вже мав справу з розчарування в цій головоломці, коли я зустрів його. Пропустити Пиловий район загалом важко обґрунтувати на першій прогулянці, як через всі руни та кісточки, які ви залишите недоторканими, так і тому що... скільки гри ви дійсно хочете пропустити, розумієте? Ви купили гру, тому що хотіли пограти в неї, мабуть. Це одна з найцікавіших напіввідкритих міських середовищ гри, з двома різними групами ворогів із різними здібностями та тактикою. Видалення одного з лідерів суперника визначить долю Пилового округу в кінці вашої гри, тому є також, що розглянути.

Звичайно, ви завжди можете пройти повз замку з логічною сіткою, отримати Eureka досягнення, а потім досліджувати решту області тільки для задоволення і захопити видобуток та легенди, якщо ви хочете вирішити загадку торта, а потім з'їсти його теж. Або ви можете спробувати щось обманним шляхом, зберегти гру, зайти в район, щоб знайти рішення, записати це рішення на аркуш паперу в реальному світі, потім завантажити своє раннє збереження і ввести це рішення в головоломку. Але це було б обманом, і це неправильно. Головна заслуга Arkane Studios полягає у включенні цієї головоломки у свою гру, а також у сміливості дозволити гравцям пропустити годину або два ігрові процеси, якщо вони присядуть та застосують свої LSAT-навички. Ось рішення для нашої конкретної версії головоломки, описаної вище, але пам'ятайте відповідь у вашій грі, швидше за все, буде різним.

Ви вирішили насправді вирішити Jindosh Riddle і заробити досягнення Eureka? Повідомте нам про це у коментарях!

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send