Плюси і мінуси світу

Pin
Send
Share
Send

Гарна гра, зіпсована сумнівними дизайнерськими рішеннями та розтерти.

Плюси гри:

1. Приємна графіка та атмосфера: Техніка технології дуже детальна і виглядає вірогідним, колірна гама - приємне око, картина зрозуміла.

2. Широкий вибір кораблів, представлених у грі та унікальний геймплей для кожного з класів кораблів. Гра на руйнівників, крейсера, лінійні та авіаносці вимагають різної тактики, яка приносить різноманітність гри.

3. Гарний режим процесу гри. У грі немає сильної нісенітниці, на якій кожен носиться зі швидкістю світла і наливають друга з стінами вогню. Розробники не боялися зробити боротьбу довше, один бій у світі військових кораблів може тривати 10-30 хвилин.

4. Тримайте "ельфізм" на прийнятному рівні. Звичайно, гра не намагається бути реалістичним симулятором, але це не ельфи на танках.

5. Немає плати. Весь вміст можна отримати, граючи гру. Накачування корабля не дає вирішальної переваги.

Мінуси ігри:

1. Система видимості, в якій кораблі можуть зникнути в глибині морів та океанів. Так, це необхідно для балансу, але я вважаю, що краще переробити трохи рівноваги, ніж мати таку систему видимості. Це також включає механіку роботи диму та сажі від вогню, через яку ви можете бачити всіх і стріляти, поки ви не побачите.

2. Наявність у класі гри авіаційних носіїв. Я написав вище, що є величезна різноманітність. До пекла з таким різноманітним, коли в грі є аналогічний клас технології. Наприклад, ви граєте на лінійці на початковому рівні, що має дуже слабку протиповітряну оборону. Тут ви входите в битву з двома ворожими лінкерами і думають: "Тепер я зроблю їх на майстерність". Але немає! Ракета прибуває з авіаційного носія, який вставляє вам повну ракету, після чого ви ходите до дна з вашою майстерністю. Звичайно, від авіаційних носіїв можна захистити, ви можете майстерно маневрувати тощо. Але що робить цей клас техніків у грі? Нічого, крім підвищення рівня токсичності. Історії, що "без авіаційних носіїв були б там", я вважаю, що це відверто смішно, оскільки бої без авіаційних носіїв проходять саме на тому ж сценарії, як бої з авіаносцями, просто граючи, стаючи набагато приємнішими.

3. Внутрішня валюта. З одного боку, економічна модель в грі є адекватною з точки зору заробітку валюти в грі. З іншого боку, перекачування з точки зору отримання досвіду було відверто. У родючих іграх я готовий платити, це не проблема, але я хочу, щоб я заплатив адекватну суму грошей і зробити гру зручною для себе. Це не про світ військових кораблів. Накачування капітанів кораблів не буде завершено моїх правнутих, а також виконати цю дію для Донат, вам потрібно, принаймні, знайти скарби капітана Кідда, але вони навряд чи можуть бути достатньо для одного капітана.Знову ж таки, я перебільшую трохи, але суть полягає в тому, що я швидко відчував втому. У світі військових кораблів я розважився на 3-4 рівні з 10, вже на 7-й грі почав відчувати себе як робота, а звідти втоми від гри. Ні, дякую, я хочу насолоджуватися, а не плупити в грі. Це стосується не тільки капітанам, але і відкриття нових кораблів, модулів для них тощо.

Кілька кінцевих слів. Я хотів грати цю гру, але вільна до-гра повинна бути приємною, щоб Gamera хоче покласти свій гаманець і, будь ласка, творці гри. На жаль, це не про світ військових кораблів. Тут вам потрібно або залити гору bubl, або стати рабом гри. І в той же час, ви все одно періодично стимулюєте не розслабитися чоботи "чудові" авіаносці, не менш "чудовими" стрільбими димом. Що мені все стимулює? Видаліть цю гру і не порадите її комусь іншому. І це досить розчарування, тому що навіть у цій формі гра над головами ельфів на резервуарах над танками, але їм все одно вдалося малювати всі кораблі в аніме, з якого все вже трясеться і нервова, змушуючи себе відчувати себе дурним школяром.

Залиште свій коментар

Pin
Send
Share
Send