Сьогодні я хотів би трохи змінити свою традицію і не розповідати вам попередньо про сюжет гри. Це було успішно виконано у минулому номері "ВР".
Так що я просто попрошу вас застосовувати всі нижчевикладені рекомендації лише в крайньому випадку, бо величезна кількість сторонніх ігрових деталей і являють собою ту саму "фішку", через яку цей квест повинен стати для вас справжнім одкровенням.
Все починається в маленькому селі Валаділейн, де нас зустрічає огидна мокра погода. Наша героїня на ім'я Кейт Волкер спостерігає незвичайну похоронну процесію, героями якої є заводні іграшки та роботи-клони. Що це? Ідемо з'ясовувати!
Проте, як не прикро, ворота на цвинтарі зачиняються прямо перед нашим носом.
Що ж ідемо шукати готель.
Перед входом до готелю забираємо рекламну брошуру, яка розповідає про компанію механічних іграшок, заради якої Кейт, власне, і приїхала з Америки.
Говоримо з хлопчиком на ім'я Момо. Ідемо до конторки. Розглядаємо стіл та знаходимо ключ для дзвінка. Використовуємо його на фігурці з молоточком у руках.
Тиснемо червону кнопку. Говоримо з власником готелю про Момо. Момо звільняють, а Кейт проводять у кімнату номер 6. У номері на нас чекає факс від боса. Беремо його зі столика та уважно читаємо. По стільниковому телефону дзвонимо босу і приймаємо від нього другий факс із вітальним посланням до місцевого нотаріуса.
Спускаємось у хол і говоримо з власником готелю. Отримуємо від нього ще один факс і інформацію про господиню заводу механічних іграшок. Ця особа на ім'я Ганна Воралберг померла кілька днів тому, і похоронна процесія, яку ми спостерігали нещодавно, була присвячена саме їй.
Ідемо до столу Момо і забираємо з підлоги та зі столу по дві шестерні.
Виходимо із готелю.
На вулиці повертаємо ліворуч і проходимо два екрани. Опинившись біля будинку нотаріуса, забираємо з лави свіжий номер місцевої газети.
Піднімаємося сходами до вхідних дверей будинку нотаріуса. Поруч із дверима знаходиться вмонтований у стіну робот. Смикаємо за важіль, щоб з'єднати голову з тулубом. Кладемо у простягнуту руку листа боса.
Заходимо в будинок і прямуємо до кабінету нотаріуса. Сідаємо у крісло та розповідаємо про мету нашого візиту.
Нотаріус віддасть заповіт. З нього з'ясовується, що Ганна має брата Ханса, який тепер є власником компанії іграшок.
У приймальні копаємось у пальто нотаріуса і беремо телескопічний розвідний ключ.
Виходимо надвір.
Ідемо праворуч через два екрани. Приймаємо дзвінок Дена із Нью-Йорка. Посилаємо його кудись подалі і йдемо до дверей праворуч, що веде на завод іграшок.
Оглядаємо двері і використовуємо ключ спочатку на верхній фігурі механізму, а потім на нижній. Смикаємо важіль праворуч і... ми всередині!
На подвір'ї заводу розташований фонтан, від нього відходять п'ять стежок. Ідемо лівою верхньою стежкою до металевого контейнера. Смикаємо за важіль, дивимося на кран, що з'явився, і повертаємося назад до фонтану.
Тепер йдемо лівою нижньою стежкою в цех. Опинившись усередині, повертаємо направо і йдемо до дверей, що ведуть до пульта управління водяним млином.
Смикаємо за ланцюг справа, щоб випустити механічного хом'яка. Тепер смикаємо важіль. Запустивши хом'яка в колесо, повертаємось до дверей у цех.
Ідемо ліворуч, повз залізні сходи. Спілкуємось по телефону з матусею та запускаємо автонавантажувач, який доставить контейнер на конвеєр.
Заходимо у далекі двері.
Під стелею висить безногий робот. Крутимо лебідку і спускаємо його вниз. Поговоривши з "інвалідом", з'ясовуємо, що його звати Оскар і зробив сам Ханс Воралберг. Оскар попросить вас зробити пару нових ніг.
Запитуємо його, як це робиться і беремо карту для контрольної панелі.
Ідемо до входу і піднімаємося металевими сходами вгору.
Заходимо до кімнати Ганни Воралберг і, підійшовши до книжкової шафи, сіпаємо за другу книгу праворуч.
Мусить з'явитися музичний центр. Слухаємо музику та забираємо музичний циліндр.
Виходимо з кімнати та піднімаємося ще вище. Біля контрольної панелі читаємо брошуру з готелю. Натискаємо на копку номер 3, а потім тричі поспіль на ліву кнопку, доки у віконці не з'явиться золотий образ дерева. Вставляємо карту Оскара в порожній слот і натискаємо кнопку праворуч.
Спускаємось униз і йдемо до входу в цех. Йдемо праворуч до кінця конвеєра. Підбираємо ноги та відносимо Оскару.
Повертаємося до фонтану і йдемо нижньою правою стежкою.
Обходимо будинок праворуч і потрапляємо до саду. Тут повертаємо ліворуч і йдемо до воріт. Оглядаємо маленький фонтан і забираємо ключ Воралберга.
Повертаємося до розсувних сходів біля будинку та використовуємо ключ на неї. Забираємось на горище, йдемо праворуч і вмикаємо світло. З'явиться Момо, який обіцяє в обмін на малюнок мамонта розповісти вам щось цікаве.
Беремо аркуш паперу та олівець. Ідемо ліворуч від Момо і розглядаємо стіл.
Знайшовши пляшку чорнила і щоденник Ганни, повертаємося до лампочки. Шукаємо малюнок мамонта на стіні, прикладаємо папір до малюнка і обводимо олівцем.
Віддаємо "шедевр" Момо і вирушаємо слідом за ним на вулицю і до воріт у ліс.
Біля воріт говоримо з Момо і прямуємо крізь парк, повз старий човен, повз Момо до дамби.
Намагаємося відкрити дамбу за допомогою відповідного механізму. Тепер ідемо до Момо і просимо допомогти.
М-да, змуси дурня...
Піднімаємо зламану рукоятку і йдемо до старого човна. Рукояткою намагаємось дістати з води весло. Не виходить. Просимо про те Момо.
Весло допоможе відкрити дамбу. Коли вода зійде, через пересохлу річку прямуємо до печери. Наприкінці печери знаходимо ляльку мамонта, виходимо назовні та йдемо через ліс до готелю.
Від готелю йдемо праворуч до церкви з цвинтарем. Обходимо церкву праворуч і заходимо у двері кімнати священика. На одній із стін висить розп'яття. Через розп'яття дістаємо ключ і відкриваємо комод. У першому, другому, четвертому та п'ятому ящиках знаходимо 4 перфокарти. Відкриваємо третю скриньку і клацаємо на ручці праворуч.
З схованки, що відкрилася, забираємо ключ і лист священика. Лист свідчить про те, що брат Анни Воралберг справді живий.
Виходимо назовні і прямуємо до ліфта.
Біля ліфта відшукуємо панель, куди потрібно вставити 4 шестерні. Піднімаємось нагору до роботи-органіста.
Вставляємо в приймальний пристрій на його спині фіолетову картку і після мультика спускаємося вниз.
Ідемо до склепу Воралбергів і використовуємо ключ на капелюсі робота над ним. Висуваємо труну та забираємо "голосовий циліндр" Валаділейна та замітку з газети.
Прямуємо на завод іграшок і заходимо до кабінету Анни Воралберг.
Вставляємо голосовий циліндр у музичний автомат.
Дивимося мультик і забираємо механічну іграшку та циліндр із собою. Повертаємось до фонтану і йдемо правою верхньою стежкою на залізничну станцію.
Заходимо до поїзда та спілкуємося з Оскаром. Оскар вимагає білет. Виходимо з поїзда та йдемо до каси. Знову говоримо з оскаром та отримуємо квиток та дозвіл на проїзд.
Виходимо зі станції та йдемо до будинку нотаріуса.
У будинку досліджуємо стіл у приймальні.
Відкриваємо кришку на гіпсовій голові. Наливаємо в неї чорнило. Кладемо дозвіл на проїзд на стіл і тиснемо на червону кнопку.
Тепер пред'являємо дозвіл із печаткою Оскару.
Заходимо в поїзд і перебираємось на інший бік платформи. Ідемо до голови поїзда до заводного механізму. Крутимо колесо, щоб висунути механічний ключ на тросі і смикаємо за важіль.
Повертаємось усередину поїзда та проходимо в пасажирські апартаменти.
На полицю зліва ставимо два музичні циліндри. Механічну іграшку ставимо на п'єдестал посеред кімнати, а іграшкового мамонта розміщуємо на підставці, що знаходиться на столі праворуч.
Повертаємось до Оскара та віддаємо йому квиток на поїзд.
Після поїздки ми опиняємось у студентському містечку Баррокштадті.
Сходимо з поїзда ліворуч. Ідемо ліворуч до сходів. Проходимо повз мост уперед. Зустрівши начальника станції, спілкуємось із ним.
Повертаємось до поїзда і йдемо далі до механізму заведення поїзда. Намагаємося використати механізм, обламуємось – і повертаємось до поїзда.
Зустрічаємо Оскара та спілкуємося з ним.
Ідемо ліворуч до сходів і переходимо через міст. На станції повертаємо праворуч і йдемо вниз сходами до баржі.
Говоримо з капітаном баржі та його дружиною. Ідемо на станцію та виходимо до університету.
У будівлі прямуємо вперед і ліворуч до перших дверей. Відшукавши бібліотеку, заходимо всередину, повертаємо праворуч і по приставних сходах залазимо нагору. Знаходимо "Путівник по грибах" і спускаємось до читачів. На правому нижньому столі лежить Книга Амерзона. Забираємо її та виходимо з бібліотеки.
Ідемо ліворуч до офісу ректорів.
Заходимо всередину і спілкуємося з ректорами про Савіньона та гонорару за послуги.
Виходимо з ректорської та йдемо в інший кінець будівлі. Зустрівши професора Понса, який вивчає скелет мамонта, запитуємо його про Ганса і Савіньона.
Виходимо з будівлі та повертаємось до поїзда.
Забираємо з п'єдесталу фігурку мамонта та йдемо до начальника станції. Запитуємо його про Савіньйон. Начальник втече. Ідемо назад до сходів і праворуч через міст. На мосту знаходимо начальника станції і знову катуємо його на предмет Савіньона.
Ідемо до університету і віддаємо фігурку мамонта професору Понсу.
Ви опинитеся в лабораторії професора. У шафі біля входу беремо голосовий циліндр Баррокштадта, проходимо вперед і забираємо порошок та тримач для колб, що знаходяться праворуч на столі.
Знаходимо професора і питаємо його про Савіньйон.
Ідемо до начальника і повідомляємо йому, що вам відомо про контрабанду Савіньоном. Начальник станції відчинить вам двері до саду.
Ідемо ліворуч через міст над залізничними коліями. Входимо до саду. Ідемо стежкою до кінця, поки не побачимо відкриті ворота. Входимо в них і прямуємо прямо стежкою до заростей винограду. Зриваємо небагато.
Повертаємось до мосту і повертаємо праворуч. Діставшись до зграйки птахів, частуємо їх виноградом. Поки птахи зайняті, піднімаємося сходами нагору. Застосовуємо тримач для колб на яйці зозулі та прямуємо вниз.
Повертаємось на міст до начальника станції. Отримуємо від нього пляшку вина та вирушаємо до університету, де стоїть зламаний механізм із скрипалями. Знаходимо вхід у даний агрегат і використовуємо яйце зозулі на чаші терезів. Коли чаші терезів врівноважуються, повертаємо колесо посередині.
Вхід усередину відкритий!
Заходимо і спускаємось униз. Запускаємо механізм за допомогою важеля та вибираємось назовні. Йдемо до ректорів та отримуємо гроші для капітана баржі.
Капітан змінює гроші на ключ. Повертаємось на станцію і йдемо ліворуч до контрольної панелі управління шлюзами. Відкриваємо її за допомогою ключа.
Вам потрібно ввести код, щоб відкрити шлюзи. Для цього можна зателефонувати за телефоном, який вказаний на знаку праворуч, а потім шляхом підбору комбінацій знайти потрібну. Вводимо код "#42*". Відкривши шлюз, повертаємось до капітана і повідомляємо про свій "подвиг". Тепер ідемо назад та набираємо "#41*".
Ідемо до поїзда. Просимо капітана про допомогу і, підхопивши ланцюг, чіпляємо на нього гак, що підібрали біля начальника станції на мосту. Баржа потягне за собою потяг. Біжимо за ним і приймаємо дзвінок від професора Понса, який запросить вас на лекцію про мамонтів.
Ідемо до університету і проходимо всередину до скелета мамонта. Піднімаємося сходами нагору в аудиторію. Слухаємо лекцію професора, після чого йдемо до його лабораторії та забираємо зі столу фігурку мамонта та фотокопії лекції.
Повертаємось до поїзда та переходимо на інший бік до механізму заводки. Заводимо механізм і заходимо до поїзда.
Використовуємо голосовий циліндр Баррокштадта на механічній іграшці та ставимо фігурку мамонта на п'єдестал.
Говоримо з Оскаром. Після зупинки поїзда сходимо і знову спілкуємося з ним. Оскар потребує візи. Обходимо квиткову касу ліворуч і заходимо у вежу.
Піднімаємося нагору і говоримо з капітаном. Після цього досліджуємо телескоп і досягаємо чіткого зображення, натискаючи верхню червону кнопку.
Ідемо до столу та досліджуємо окуляри та склянки для вина. Застосовуємо пляшку вина та порошок. П'ємо з капітаном на брудершафт.
Капітан дивиться на телескоп і дає нам візу, яку треба пред'явити Оскару. Беремо квиток та йдемо в поїзд.
Цікава статуя "намалювалася" на обрії. Підходимо до неї і забираємося сходами нагору.
З полиці над ліжком забираємо голосовий циліндр Колгоспграду, креслення Ганса та рукоятку.
Дивимося на контрольну панель робота і застосовуємо до неї ручку. Двічі пересуваємо рукоятку, доки статуя не опиниться над поїздом. Тепер тиснемо червону кнопку. З ноги статуї вилізе трос і заведе поїзд.
Повертаємось до поїзда і помічаємо незнайомця, що зник у будівлі заводу. Заходимо до поїзда і говоримо з Оскаром, який сидить у спальні. Цього разу в нього вкрали руки. Піднімаємо з підлоги плоскогубці та прослуховуємо голосовий циліндр Колгоспграду.
Виходимо з поїзда і повертаємось у статую гіганта. Смикаємо рукоятку вперед один раз. Сходами перебираємося на уступ другого поверху заводу. За допомогою плоскогубців розширюємо отвір у стіні та пробираємось усередину.
Ідемо вперед і досліджуємо полиці зліва. Забираємо свічку запалювання та повертаємось у статую. Смикаємо рукоятку назад один раз.
Повертаємось до поїзда і йдемо повз нього в лівий кінець станції. Смикнувши за важіль, викликаємо ліфт і спускаємось під землю. У генератор вставляємо свічку запалювання і тиснемо на верхній важіль.
Вирушаємо до шахти. На іншому кінці штольні заходимо в ліфт і піднімаємось нагору.
Йдемо праворуч і вгору сходами до органу. Розглядаємо органіста та забираємо з органу викрутку. Повертаємось назад до ліфта, проходимо повз і повертаємо за кут. Розглядаємо металеву пластину, яка перегороджує шлях нагору. Викруткою відкручуємо 4 шурупи, усуваємо перешкоду і йдемо нагору.
Заходимо в офіс директора Бородіна і спілкуємося з ним щодо зниклих рук Оскара.
Спускаємось униз до кімнати Олени. У кімнаті копаємось у ящику комода. Беремо вирізки з газети та листа. Дзвонимо мамі.
Повертаємось до Бородіна та повідомляємо, що вам відомо, де знаходиться Олена. Виходимо з офісу і сідаємо в монорейку праворуч.
Опинившись на космодромі, йдемо праворуч і до ракети.
Забираємось усередину. Проходимо повз п'яного космонавта і забираємо з підлоги пляшку горілки.
Коли космонавт піде, забираємо з полиці над столом ключ та лист про відміну космічного проекту.
Виходимо надвір і спускаємося вниз.
Повертаємо колесо, що знаходиться у стіні праворуч, і знову піднімаємося сходами. Піднімаємось назад і використовуємо ключ на контрольній панелі.
Пересуваємо важіль зі стрілкою "ліворуч", а потім важіль зі стрілкою "вгору".
Тепер пересуваємо середній важіль та пускаємо воду.
Будемо космонавта і йдемо повз нього на космодром.
На стартовому майданчику повертаємо праворуч і йдемо до літаючого агрегату. Смикаємо двері — вони зачинені. Ідемо назад на стартовий майданчик, а потім ліворуч до металевих сходів.
Забираємося сходами в командний пункт і досліджуємо консоль праворуч. Беремо ключ Воралберга та використовуйте його на консолі.
Відкривши панель під перемикачем, з'єднуємо дроти.
Включаємо живлення перемикачем. Дістаємо праворуч пристрій для аналізу крові та повертаємось до космонавта. Після нетривалої розмови космонавт віддає ключі від літального апарату. Йдемо до нього, відчиняємо двері і сіпаємо за важіль. Облом-с...
Повертаємось до космонавта до контрольного пункту. Беремо у нього аналіз крові та піднімаємось у командний пункт. Ставимо апарат з аналізом крові в порожній роз'єм. Тиснемо ліву копку, потім другу ліворуч. Клацаємо на отвір в апараті, додаючи трохи власної крові. Тиснемо на другу кнопку зліва, потім на третю і, нарешті, на четверту.
Виходимо з командного пункту та йдемо ліворуч.Діставшись до рукоятки управління, що лежить на землі, забираємо її і йдемо вниз і наліво повз ракету. Обходимо ракети і піднімаємося сходами нагору. Використовуємо ручку на сирені. Ось тепер можна літати. Прилетівши в Аральбад, виходимо з нашого літаючого агрегату та заходимо до готелю.
Проходимо повз менеджера, що дивиться футбол, до дверей, що ведуть в комірку. Заходимо всередину і знаходимо на полицях зелену пляшечку з миючим засобом.
Виходимо з комори і, відкривши фіранки на вікні поблизу, виходимо назовні.
Заливаємо миючий засіб у фонтан. Коли фонтан покриється піною, йдемо до менеджера та дзвонимо у дзвінок на столі. Відкриваємо йому очі на неподобство у фонтані. Тепер йдемо до столу та вивчаємо книгу запису гостей. Запам'ятовуємо номер, що стоїть навпроти імені Олени Романської (1270).
Забираємо проспект готелів Європи. На ньому написаний телефон готелю у Марселі. Тиснемо червону кнопку на столі і відкриваємо вхід у готель.
Йдемо праворуч до басейну. Тут повертаємо ліворуч і проходимо два екрани. Опинившись біля дверей з контрольною панеллю, вводимо код 1270 і тиснемо на важіль. Вирушаємо далі на два екрани. Заходимо у роздягальню.
Забираємо з підлоги картку тимчасового доступу, виходимо назовні і вирушаємо ліворуч і вгору коридором до столу з посудом. Беремо зі столу келих для вина та повертаємось до контрольної панелі біля дверей.
Набираємо код із картки (0968) і заходимо всередину. З вішалки беремо респіратор та надягаємо. Виходимо на пірс. По пірсі йдемо до альтанки. Говоримо з Оленою.
Виходимо з альтанки і забираємо дзвіночок зліва від поручнів. Ідемо назад по пірсу до жердини для дзвіночка. Вішаємо дзвіночок на жердину і смикаємо за ланцюжок. Повертаємось у готель, знімаємо респіратор та вішаємо його назад на вішалку.
Йдемо до бару і говоримо з роботом Джеймсом. Джеймс привезе Олену із пірсу. Спілкуємося з нею про Ганса.
Готуємо для Олени коктейль. У нижньому ящику бару беремо лимон та твердий мед. Дзвонимо за номером телефону з проспекту європейських готелів та дізнаємося про порядок інгредієнтів у коктейлі. Виходимо із бару.
Повз басейн проходимо до джакузі. За допомогою колеса включаємо джакузі та кладемо банку з медом у гарячу воду. Повертаємось до бару.
Досліджуємо порожні слоти у барі. Кладемо лимон у лівий верхній слот, мед - у правий верхній, а пляшку горілки - поруч із медом. Вивчаємо інструкцію із ящика та змішуємо інгредієнти.
Після того, як коктейль з'явиться на стійці, ставимо келих із інвентаря праворуч від Олени. Коли мадам Романська закінчить співати, говоримо з нею і повертаємось у літальний апарат.
Після того, як Олена Романська стала бранкою Бородіна, прямуємо до її клітини та розглядаємо замок. Застосовуємо на замок плоскогубці. Досліджуємо піаніста та викруткою відкручуємо йому руки.
Спускаємось униз.
Ідемо вперед до ліфта і спускаємось у шахту. У штольні йдемо до іншого ліфта, що веде на поверхню. Смикаємо важіль і отримуємо... бомбу.
Втікаємо куди подалі і чекаємо на вибух, після чого вибираємося наверх по вентиляційній трубі.
Опинившись на платформі, йдемо ліворуч до ящиків із вибухівкою. Беремо динаміт, заходимо в поїзд і говоримо з Оскаром. Повертаємось на платформу. Ідемо до статуї гіганта та прикріплюємо динаміт до його ноги. Застрибуємо в поїзд і змотуємось кудись подалі.
Діставшись Аральбада, активуємо механізм заведення поїзда і знову говоримо з Оскаром.
На платформі зустрічаємося з Феліксом і дізнаємося про посилку. Ідемо слідом за Феліксом у готель і розглядаємо посилку. Усередині знаходимо маленького робота у вигляді мамонта та йдемо до бару, де зустрічаємося з Оленою.
Виходимо на пірс і спілкуємося з якимсь суб'єктом, який дає нам зрозуміти, що гра, швидше за все, матиме продовження.