Курс молодого воїна з Ганадо або кілька необхідних базових правил і тактик для тих, хто тільки починає осягати основи можливої війни з біологічною небезпекою. Незважаючи на весь гнів часто цілком виправданий відданих олдскульних шанувальників унікальної трилогії, саме другий захід Леона С. Кеннеді вважається грандіозним, що підняло популярність серії та особистості геймдизайнера Сіндзі Мікамі в Ідеал, втім, цілком справедливо. Але штука в тому, що цей дорослий план (вперше на полиці маркетів він потрапив ще в середині зими 2005 року) може здатися новим дуже складним навіть на нормальному рівні проблеми. Не буду копатися в причинах, зазначу тільки, що не все так страшно, якщо мати відомості кілька базових тактик, про них і піде мова нижче.
Правило перше - частіше використовуй ножик
1. Ніж був корисний і в традиційній трилогії, але в «четвірці» - це найвірніший і найвідмовніший товариш, який, не займаючи місце в рюкзаку, дозволяє:
берегти патрони - миттєво руйнуючи ящики, бочки та інші сховища корисних смаколиків;
2. Добивати ворогів - якщо ворог розпластався на землі, немає сенсу дострілювати в нього фрагменти обойми (якщо ви не оточені), логічніше і ефективніше заподіяти пару фінальних колючо-ріжучих;
3. Приголомшувати противників - для втілення «близьких» контактів і знову ж таки добування. Для цього, очевидно, необхідно вивчити звички місцевих ворогів: анімацію, час і відстань нападів, але це вміння прийде особисто собою через 2-3 години гри.
Правило друге - добре застосовуй місце в рюкзаку
1. Про що ж були грізні попередники? Правильно, для нескінченний менеджмент об'єктів. У цьому сенсі RE4 вірний традиціям, лише правила розміщення стали трохи складнішими. Місцевий кейс у вигляді сітки поділений на осередки, а що міститься предмет, залежно від простої логіки (габаритів у реальній ситуації), вимагає особистого числа слотів. Втім, все добро забрати не завжди виходить, але варто пам'ятати, що традиційним кліком «Backspace + Del/Page Down» айтем можна повернути по горизонталі або вертикалі, що дуже важливо, якщо стоїть завдання пересування об'єктів з неразовою один одному основою .
2. Інший важливий момент часу – структуризація. Щоб не рахувати по всьому кейсу запас розшукуваних патронів краще всі знайдені коробки проставляти «сусідами», а також торкається аптечок (травок). До того ж, це ще й естетично.
3. До речі, за умовчанням при реєстрації інструментарію безбарвний курсор відправляється прямо на перший осередок верхнього лівого кута, відповідно, в цій зоні слід розташувати найчастіше використовуваний предмет (зброя, найчастіше пістолет), щоб його можна було моментально вихопити в критичної ситуації.
Правило третє - пересувайся на спасіння
Чули розсудливість: «рух – це життя?», тут воно як у жодному разі життєве. Фактично, несвідомо приймаючи «танкову» формулу, що розуміє ведення битви з повної статики, визначальними робляться два фактори:
1. Розміщення – спочатку обрана позиція для атаки. Краще починати поєдинок, перебуваючи на височини або передбачити план відступу;
2. Футсі - знання лавірувати в ситуації, що утворилася. Стояти як вкопаний до останнього (патрона?) - це крок до рестарту, під час «агресивних переговорів» слід поводитися так: випускати партію свинцю по найближчому Ганадо або обом (якщо ситуація дозволяє), далі приймати ноги в руки і зрушуватися в безпечну зону заодно за допомогою управління камерою оцінювати позиції ворогів та застосовувати особливості рельєфу, а аналогічно території проти противників.
Правило четверте – продавець дуже корисний
Гра часто підкидає геймеру місцеву валюту, вони ж песети, які мають властивість моментально осідати в кишеньках, але куди їх витратити (з розумом, зрозуміло)? Головним методом на придбання та вдосконалення зброї (детальніше про це трохи пізніше) або придбання предметів до них, на зразок прикладу або вдосконаленого снайперського прицілу. Здійснюється це при зустрічі з проміжним бізнесменом як Швейцарія. Інше його призначення - брати в нас частину непотрібних патронів або гранат (так, таке трапляється) замість «безкоштовного» викидання з інструментарію.
Правило п'яте - не забувай про карту
Добрі творці з перших миттєвостей гри щедро надавали Олені і нам повноцінну детальну карту території, що має легенду і дозволяє без зусиль знайти місце цілей, з'ясувати, які двері зачинені/розчинені і просто отримати іншу корисну інформацію. Не соромтеся використовувати її.
Повертаючись до теми бізнесмена (Is that all, Stranger?), для будь-якої великої території (села, замку, острова) можна отримати за умовну плату карту багатств, яка нехитро позначає всі дорогоцінні «плюшки» у нас на радіолокаторі («Зірочки»). Це не тільки помітно робить простим процес їх виявлення, а й приносить справжню вигоду в питанні витрат/приїхали. Потім знайдені цінні речі у нас викупить знову той же продавець, само собою, за низькими цінами.
Правило шосте - робота з травами
У четвертому номерному випуску хлопці з Capcom не відреклися від системі цілющої бадяги, тому якщо ми хочемо вилікувати свої рани (душевні, на жаль, до таких не відносяться), то повинні наточити свій погляд на пошук трьох різновидів лікувальної трави: зеленої ( З), червоної (К), жовтої (Ж) з наступним змішуванням.
Всі рецепти змішування рослин та зілля:
1. З+З+З або З+К повністю відновлює стан здоров'я;
2. З+Ж заповнює лічильник здоров'я на п'ятдесят відсотків і трохи нарощує його максимальний запах;
3. З+К+Ж не тільки заповнює втрачені окуляри здоров'я, а й збільшує сам лічильник (найбільш важливий варіант);
4. К+Ж нікчемна без зеленої, використовуватися не може.
Правило сьоме – як врятувати Ешлі
Не секрет, що молода президентська (!) дочка після свого порятунку з лап безкультурних вандалів акі Ганадо стає причиною мігрені і палання місця нижче спини вже для нас. У неї критично мало здоров'я, вона не може битися, вести вогонь або нести додаткові речі, а ще її можуть тривіально «потягти» з-під шнобеля Леона, в такому разі вона закричить своїм тонким голоском, який відображатиметься відлунням у похмурих страхах.
Але кілька найпростіших дій допоможуть звести відсоток провалів до мінімуму. По-перше, не треба постійно утримувати Ешлі у себе, тим більше що Леон принаймні головний об'єкт інтересу ворогів. По-друге, не варто кидати президентську дочку, де попало, тобто порожніх апартаментах біля переходів по локаціях, інакше дуже скоро ви її не дорахуєте. По-третє, у грі багато навмисно відведених місць, в яких Ешлі може сховатися, на кшталт сміттєвих контейнерів (не переживайте, вони порожні!). А ще, якщо ви особливо трепетно ставитеся до своєї горластої партнерки, то можете збільшити їй стан здоров'я тим же способом, що й собі (жовтою травою).
Правило восьме - обираємо зброю і робимо її потужною
У Resident Evil 4 показано багато зразків озброєнь і будь-який, однак, корисний, тому є над чим розкинути мізками в ході вибору придатної індивідуальної гармати. Постараюся підсумувати власну навичку застосування та уявити ідеальний варіант у будь-якій категорії (без бонусних гармат). Все зброя, що існує в грі, поділяється на наступні класи:
1. Пістолети - найбільш ходова та звичайна зброя, найкращий вибір для ліквідації скоєного багатьох супротивників.Від дебютного «Handgun» потрібно звільнятися, а в якості заміни рекомендую «Red9», що поєднує високу шкоду і місткий магазин. А ще він класно звучить і має в своєму розпорядженні класну анімацію перезарядки;
2. Важкі пістолети (пістолет і магнум) - дефолт тут «Broken Butterfly», він може не замінюватися більш чудовий без поліпшень «Killer 7», особливо якщо не купувався, а перебував (в розділі 4-1);
3. Дробовики - стартовий "Shotgun", звичайно, при невеликому апдейті можна використовувати до більш фінальних титрів, але правильніше зупинити свій вибір на вирівняному і безпечному "Riot Gun";
4. Снайперські гвинтівки - від придбання «Semi-automatic Rifle» для «Rifle» можна відмовитися з стабільною совістю, остання потужна і займає трохи місця в рюкзаку;
5. ТПМ - винятковий пістолет-кулемет у грі, але який! Неперевершено підходить для високошвидкісного знищення або екстреної «зупинки» купи ворогів, хоча спочатку не дуже ефективний;
6. Гранати - бувають трьох типів: розривні (більш універсальні, взяти 60% із загальної кількості всіх гранат), світлові (можуть допомогти миттєво звільнятися від «відкритих» паразитів будь-якого рівня, взяти 30%) і запальні (тільки 10% , Тому що їх використання дуже специфічно для новенького).
Бездоганної формули прокачування, напевно, немає, але від чого відштовхуватися можна, так спершу звертаємо увагу на шкоду, потім не нехтуємо ємністю маркету, згодом - скорострільністю і періодом перезарядки.
Декілька необхідних рекомендацій на завершення
1. У розділі 1-1 без зайвих питань вивільніть пса, який потрапив у капкан. Добро до вас обов'язково повернеться;
2. Побачили курку, можете її трохи поганяти, фізичні навантаження не завадять, а в кінці утиліти на вас чекає їстівний подарунок;
3. Спорядження - це не просто збірка знайденої зброї та запасів, а й хороша можливість зупинити гру, взявши медитативну паузу;
4. Іноді корисно поглядати як по краях, а й у верхівки дерев, звиті гнізда і підстрелені ворони у цій території завжди багаті. Аналогічно пам'ятаєте насолодитися портретним живописом у замку;
5. Неввічливо кинуті у вас сокири можна призупинити точним попаданням, а запалені динамітні шашки при контакті зі збройовим свинцем створюють моментальний ажіотаж;
6. Леон - невразливий ... у певному сенсі. Все насправді, що померти від вогню або потрапивши в міцні обійми ведмежого капкана неможливо, це не означає критичної втрати балів здоров'я;
7. Міні-гра «стрільбище» - це не тільки крок до отримання досягнення, але й легка можливість заробити кілька тисяч песет за кожен повністю заповнений ряд фігурок;
8. Оглушення ворогів з проведенням наступної рукопашної атаки/добивання ножиком - гарний метод зберегти боєприпаси та зберегти нерви. Для цього (фактично, що спантеличити ворога) можна використовувати світлові гранати або ж проводити чіткі одиничні удари ножем в область голови. До речі, якщо за спиною Ганадо, яким ведеться рукопашна напад (наприклад, удар ногою) сховалася ще парочка лиходійських морд, то оговтаючись у політ, він захопить їх із собою;
9. Ненависних багатьом QTE у справі всього дві композиції (на паді Xbox 360): «X+A» і «LT+RT», кілька разів потреновавши пальці, «мимо» не натиснете;
10. Деякі багатства не варто продавати за першої ж можливості, іноді слід перевіряти, чи немає в них заглиблень для додання дорогих каменів. Це значно збільшить їхню підсумкову собівартість;
11. У грі всього десяток досягнень, 10 з них просто отримати при першому ж проходженні на Нормі. Але для відкриття всіх нарядів в обов'язковому порядку закінчити «Separate Ways» за Аду Вонг, вона ж розблокує можливість вибору «лицарського» костюма для Ешлі на «Професіоналі», що дуже грунтовно може допомогти отримати сповіщене «A Heart of Steel»;
12. Пам'ятайте, що, незважаючи на те, що справжній жах з «четвірки» вивітрився, знищувати всіх і всякого немає необхідності, іноді улюблені кросівки розумніші за величезну гармату в руках;
13. Застрягли на босі не розумієте, як вгамувати його надовго? Вихід є! І це "Rocket Launcher"! Цей однозарядний агрегат знищує наповал абсолютно будь-якого конкурента, але з останнім важливим обмеженням, якщо РПГ використовується на кінцевому етапі бою (зачіпається ватажків).
Сторінка гри: Resident Evil 4