Повне покрокове проходження гри, зі скріншотами та відгадками.
Глава 1 - Сільський лікар
У першому розділі до вас звертається жінка, яку мучать ночами кошмари, для цього ви використовуєте гіпноз, де в підсвідомості намагаєтеся знайти її кролика, завдання полягає пересунути всі предмети в купу, щоб вийшов кролик при вимкненому ліхтарі.
До вас вдається пес і приносить дивний лист, в якому знаходиться запрошення, що складається з головоломки, потрібно скласти правильну доріжку до місця зустрічі відправника.
Ви опиняєтеся в настільній грі в якій кидаєте кубики, але на шляху на вас чекають невеликі складнощі та загадки.
Кидаємо кістки на шляху нам встає кінь, щоб обійти його натискаємо на паркан, щоб вийшла слово “BRUSH - Кисть”
Хороша ідея трохи відпочити у вуличному Кафе – каже наш герой і не сходить із місця. Для цього натисніть дверцята гаража, щоб виїхала машина, і потім кидайте кубик, він удариться об машину і відлетить прямо в каву, після чого наш герой вирушить далі.
Ви перебуваєте в провулку, якого немає нічого крім голубів натисніть на одного з них щоб вони відлетіли, після чого до вас спуститься замовник.
Він вистрілює вас з бластера, після чого ви втрачаєте свідомість, у якій маємо вирішити головоломку з монстром. Вам потрібно дістати боєприпаси, щоб убити монстра, для цього ви повинні виставити шифр “AMMO” на скрині і натиснути важіль позаду вас, гармата вистрелить і вб'є монстра.
Ви приходите до тями, контролер просить вас квиток, але для цього ви повинні написати листа, частина кнопок друкарської машинки ламаються.
Промотуємо листок і натискаємо літери в такому порядку:
1. Піднімаємо листок вгору "ETA" 2. Опускаємо листок вниз "HC"
Глава 2 – Споглядання
Далі нам потрібно потрапити до тунелю, для цього потрібно рухати семафори у потрібному напрямку.
Коли потяг зупиняється перед семафором нижньої колії, переводимо семафор "вліво" і клацаємо по поїзду. Склад рухається та зупиняється перед семафором середнього шляху в центрі. Натискаємо знову по Поїзду. Склад їде вперед, а потім повертається до семафору. Перекладаємо семафор "ліворуч" і натискаємо на поїзд. Склад прибуває до семафору нижньої колії. Натискаємо по локомотиву, і склад прибуває до семафору верхнього шляху. Перекладаємо семафор "ліворуч" і натискаємо потягом, і він заїжджає в тунель.
На виході з тунелю стоїть корова, яка перегороджує нам дорогу.
Натискаємо трубу, щоб прибрати дим, натискаємо на яйце, щоб воно випало з гнізда, підкиньте яйце на камінь, щоб вилупився орел і забрав корову з дороги.
Ми опиняємось у каюті, замкненій зсередини, на дверях висить замок із шифром, де рік це і є слово “IGOS”.
Ну звичайно! Ще одні двері – каже наш герой. Вимикаємо одразу ж ліхтар над головою і бачимо фосфорний малюнок на кнопках, складаємо його правильно як на скріншоті нижче.
Зайшовши у двері бачимо Дональд Дака кочегара, мабуть найепічніший персонаж у грі The Franz Kafka Videogame :)
Розмовляємо з ним, і він нам розповідає про якусь притчу, яку нам треба розгадати. По краях малюнка ховаються цифри, які потрібно натиснути у правильному послідовності "9873".
Дізнаємося від Дака, що притча в тому, що загадки не відчиняють брами, вони лише допомагають скоротити час.
Розділ 3 - Десь в Америці
І ось, через низку дивних подій, К. прибув до Америки! Ми знаходимо купу різних телевізорів, це ще одна головоломка, яку потрібно розгадати нам. Збираємо обличчя, натискаючи на екрани телевізорів.
Після розмови з незнайомцем, в кінці він щось говорить латиною і знову загадка, натискаємо на екрани телевізорів щоб вийшла стрілка вниз.
Через деякий час ми опиняємось у старій занедбаній шахті. Наш герой каже, що нам потрібна карта, щоб не заблукати в цих підземеллях, відразу ж беремо карту на стіні шахти та отримуємо чергову порцію головоломки, правильна комбінація на скріншоті нижче.
Зайшовши глибоко в шахту, ми потрапляємо до холу, натискаємо дзвінок на столі і відразу з'являється водолаз. Котрий каже, щоб ми не звертали на вогкість у шахті і запитує про якісь папери, які ми маємо заповнити та отримати дозвіл.
Водолаз нам вручає папір де написано "rEfusEd - Несхвалено" виправляємо дзеркально "aLgufEq - Схвалено" та загадка вирішена.
Після чого він ховається, залишивши радіо на столі, тягнемо стрілку радіо, поки не з'явимося в пустелі, дивіться на скріншоті нижче.
Після землетрусу над головою з'являється величезна сірка куля “ЗАМОК”
Глава 4 - Перетворення
Ви знаходитесь в ділянці, до вас стукати у двері, відчиняємо її. До нас заходить дама з блакитним волоссям і каже, що її звуть Феліція, їй порадили нас як кращого детектива в окрузі, потрібно допомогти знайти одну людину, яка зникла в Америці, все, що в неї є це фотографія та зламаний годинник. Головоломка з файтингом.
Натягніть першому противнику шолом на очі і вдарте шаблею, а другому противнику відніміть життя до нуля, затиснувши кнопку миші.
Далі ми потрапляємо до інспектора мавпи, де ми є головними підозрюваними у вбивстві дівчини, яка приходила до нас вранці і нам доводиться розібратися в цій історії самим, щоб не потрапити за грати.
Ми опиняємось на місці злочину, натискаємо на мавпу на столику і тягнемо її за мотузку, зверніть увагу на удари в тарілки, зробіть таку комбінацію: 2 – удару 3 – удару 1 – удар 4 – удару. З рота випадає візитівка, головний герой каже, що варто відвідати цей ресторан у Китайському кварталі.
І знову настільна гра в казино, наступайте на зображення так, щоб вони співпали з малюнком і порядком фішок, доки не розгрібайте завал. Хід кроків: вперед - назад - вперед - вперед - вперед - назад - вперед - вперед - вперед - назад - назад - назад - назад - назад - назад - вперед - вперед - вперед - вперед - вперед - вперед - вперед - назад - вперед - назад - назад - уперед - уперед.
Ми потрапляємо в ресторан де бачимо офіціанта, який вимагає скуштувати своєї фірмової страви, і знову загадка з орігамі, потрібно послідовно скласти тварин, щоб розгадати цю головоломку, а така послідовність: лисиця, скелет динозавра, метелик, риба, під ключем натиснути квіточку!
Отримуємо рекламну брошуру в якій говориться, що нам варто відвідати цю виставку.
Американський музей антикваріату.
Детектив каже, що в нього немає часу чекати, поки відкриють музей і знову головоломка, міняємо місцями буку N - "NOPE" на "OPEN", після чого розстібаємо блискавку на тканині. Подивимося, що за секрет приховують цю браму.
Як же тут темно - каже детектив і ми потрапляємо до головного героя додому на початок гри, де потрібно вирішити головоломку з годинником. Наше завдання виставити цифри по порядку як на скріншоті нижче: 3-3-3-2-2-1-1-1 покрутіть головки годинника в такому порядку, після цього потягніть за головку 1 і годинник The Franz Kafka Videogame запрацюють.
Тепер все в порядку настав час закінчувати цей кошмар - каже головний герой і розгойдує годинник, перед ним з'являється жінка, що була на самому початку гри. Вся гра це і був весь гіпноз, а можливо і дійсність, хто його знає.
Далі ми спостерігаємо невеликий пролог, що кішка розробника на ім'я CASSANDRA VASILYEVNA загинула, роки життя 1992-2016. Хто знає, що за кішечка відпишіть у коментарях нижче за яких обставин це сталося, можливо, під час розробки гри вона виступала каскадером?
Бонусна головоломка, нам потрібно поєднати цифри так щоб вийшло число "916" як на скріншоті.
7 серпня 1915 року астроном Григорій Нейумін відкрив астероїд №916, названий Америка.