Проходження Morrowind — Пройдено на 100%

Pin
Send
Share
Send

Ви, звичайно, розумієте, що "пройти" Морровінд неможливо - можна лише пройти основною сюжетною лінією, допомогти стражденним, покарати поганих і переконати всіх у тому, що ви дуже круті.

Можна виконати частину доступних квестів (та й то не всі - ви, наприклад, можете вступити тільки в один Великий Дім і отримувати від нього завдання, інші для вас закриті), спробувати зачистити всі підземелля, стати вампіром і пройти вампірські квести (теж - тільки за один клан)... Але все одно ви не впізнаєте лише за одне проходження. Нижче буде наведено проходження основної сюжетної лінії Морровінд.

Листи сам я на пошту ношу

Після створення персонажа вас попросять віднести лист для Кая Косадеса. Завдання перше, тому просте. Для початку ви повинні потрапити до міста Балмора. Можете йти пішки, але краще найняти силт-страйдера трохи на схід від того міста, де ви зараз. Підійдіть до перевізника та запитайте про "подорож", після чого виберіть Балмору. З вас візьмуть трохи грошей, але вони поки що повинні бути у вас.
Після прибуття найкраще відразу записатися в якусь гільдію. Гільдії Воїнів і Магів - трохи на північ від силт-страйдера, на площі (легко впізнати за вивіскою у вигляді щита з мечем та оком). Гільдія злодіїв – на схід, у Cornerclub'і (Кутовий клуб). Після запису Гільдія забезпечуватиме вас роботою, грошима та можливістю дешево скуповувати непогані речі. Поки що грошей не витрачайте, але завдання (перше) візьміть.
Кай Косадес живе у північно-східному будинку Балмори. Після настання прозвітуйте перед ним, отримайте трохи грошей (200 золотих) і станьте шпигуном імперської організації Клінкі (Blades). Тепер екіпіруйтесь у гільдії чи магазині та отримайте своє перше завдання.

Гном'я головоломка

Кай відправляє Вас до Гасфату з Гільдії Воїнів довідатися про цінну інформацію. Але просто так вам ніхто секретну інформацію в Морровінд не дає, в чому ви не раз переконаєтеся.
Гасфату навіщось знадобився Dwemer Puzzle Box (Двімери – це раса гномів, які вже давно вимерли). Ця гном'я іграшка знаходиться в стародавніх гномих руїнах, де саме зараз купи різних бандитів, які не проти привласнити трохи артефактів. Звичайно ж, ми покажемо злодіям, що грабувати стародавні руїни погано.

Виходьте з Балмори через південні (ті, що поруч із силт-страйдером) ворота. Ідіть через міст на схід, доки не побачите форт імперського легіону. Тепер прямуйте на північний схід дорогою, яка йде за форт. Через деякий час ви побачите древній гномій міст. На ньому на вас з нетерпінням чекає агресивний товариш, який побачивши вас відразу доведе свою агресивність викликом скелета. До речі, правило на всю гру - не звертаючи уваги на викликану істоту, завжди розбирайтеся із викликачем. Тепер ви побачите ці руїни, які такі цікаві інформатору Кая. Вхід закритий, але якщо натиснути на важіль при вході, прохід відкриється. Усередині відразу стрибайте вниз-ліворуч і застрибуйте на балкон. Там мають бути двері в "Кімнату порожньої руки" (згоден, фантазії гномам не позичати). У ній на вас чекає ще один супостат з молотком, який теж прагне розправи. Коли впораєтеся з ним, візьміть із нижньої полиці ліворуч від входу цей кубик-рубик – Dewmer Puzzle Box – і несіть Гасфату.
Тепер Гасфат з радістю поділиться потрібною інформацією, та ще й може повідомити про руїни Нчуфлет (при хорошому відношенні), у яких можна також взяти квест-другий. Ще він може дати вам ключик від нижніх рівнів тих руїн, де ви вже побували.

Мисливець за черепами

Тепер Кай хоче дізнатися від орка Шарн Гра Музгоб не менш важливі дані. Орк теж знає ціну своєму оповіданню: з вас вимагатимуть череп якогось лунатика. Не забудьте запитати детальніше про місце призначення та отримайте трохи магічних речей проти примар (звичайна зброя їх не бере).
Їдьте в Сейда Нін на силт-страйдері та йдіть на схід. Як тільки пройдете між горами, подивіться ліворуч і побачите гробницю Ллюля, череп якого нам так необхідний. Усередині після вбивства примари йдіть у лівий прохід, потім загляньте у всі кімнати. В одній із них разом із страшним нежиттю лежить череп. Несіть орку та отримуйте інформацію для Кая. Отримавши інформацію, той підвищить вас у званні, якщо ваші навички заслуговують на це.

До речі, тепер до вас постійно чіплятимуться люди на вулицях, але не з проханням дати дрібниці, а з погрозами від імені Шостого Дому. Не надумайте нападати на них, а то потрапите на лаву підсудних за звинуваченням у вбивстві ні в чому не повинного громадянина Морровінда. Цей Шостий будинок повністю перебуває під керівництвом Дагот Ура, який дуже поганий чоловік і однозначно must dye. Але це все потім, а зараз – до Каю!

Інформатори з Вівека

Коли ви поспите на ліжку, вам насниться сон. Подібні сни будуть вам снитися всю гру. Потрібно йти за новим завданням, і Кай вам його з радістю дасть.
Каю знову потрібна інформація. Цей цікавий товариш хоче, щоб ви поговорили з трьома інформаторами з Вівека. Їдьте туди на силт-страйдері та заходьте в перший квартал – Квартал Іноземців. Всередині, в нижніх рядах зайдіть у cornerclub, де мешкатиме аргоніан - хвостатий і лускатий. Поговоріть із ним, він запропонує прогулятися до магазину його друга. Правда, як тільки ви погодитеся, на вас нападуть три данмери, але вони не надто сильні, так що розберетеся. Коли доведете товариша до магазину і увійдете всередину, він розповість вам усе, що знає. Перед тим, як йти до наступного інформатора, викрадіть з нижньої полиці шафи зліва від входу книгу "Progress of Truth" ("Прогрес правди"), після чого вирушайте в кантон St. Olms (Святого Олмса).

Тут спускайтесь у Canalworks, потім у люк у підлозі. У каналізації пошукайте кхаджита (напівігр-напівлюдина), який поскаржиться вам, що податки душать, а тут ще інспектор податковий шукає... Піднімайтеся нагору і поговоріть з інспектором. Його легко впізнати – він у спідниці ходить. Скажіть йому, що бачили, як ваш знайомий кхаджіт сплив на континент. Потім повертайтеся до Аддхіраніра — так звати цього хвостатого інформатора — і кажіть, що вирішили його фінансові проблеми. Той на радосях вам усе розповість.

Тепер йдіть до храму, точніше до бібліотеки через зал мудрості чи правосуддя. Там ви знайдете третього інформатора - бібліотекаря на ім'я Мехра Міло. Вона скаже, що тут небезпечно, стіни мають вуха, кути — відеокамера та інше. Потім вона піде у задню кімнату, де й поговорить із вами. Мехра розповість про книгу "Прогрес правди", яку ми приватизували. Якщо не приватизували, то ще один екземпляр є у самій бібліотеці, тільки тут вкрасти складніше.
Тепер можна повертатися до Балмори. Раджу виконати місії гільдій, підзаробити грошенят і купити кращу екіпіровку. Ідіть до Каю та отримуйте нове звання плюс 200 золотих та нове завдання.

Інформатор Попільник

Кай має ще одного інформатора в Альд-Руні. Беріть туди силт-страйдера та йдіть у черговий cornerclub, він на південь від великої будівлі Manor District. Там ви знайдете Хассора Зайнсубані, колишнього попільника, який вирішив стати купцем. Поговоріть з ним і дізнайтеся, що він, як і всі попільники, любить подарунки. Купуйте в книгарні (найближчий у вже згаданому Manor District — районі особняків, внизу навпроти входу) книгу "Пісня вітру" та поговоріть з інформатором про подарунок. Він, побачивши книгу з віршами, дуже зрадіє і дасть вам потрібну інформацію. Можна підняти його ставлення приблизно до 80, якщо ви дипломат. Але купити книгу дешевше, вламати її надто складно.

Кай, отримавши інформацію, дасть вам пакет від імператора, в якому йдеться про те, що ви - Нереварин, тобто дуже великий данмерський герой. З усього цього випливає, що вам доведеться, як проклятому, проходити випробування, щоб довести, що ви Нереварін.Зараз ви повинні бути як мінімум 10-го рівня, тому, якщо ви ще слабкі, піднімайтеся в гільдіях.

Посвята в попільники

Отже, вам потрібно вирушати в плем'я Уршілакі. Для цього доведеться помандрувати пішки. Їдьте на силт-страйдер до Альд-Руни, потім до Маар Гана, а потім пішки на північний захід. Ідіть уздовж гряди, доки не побачите прохід на північ, а там уже до племені недалеко. Дорогою краще не суйтесь ні в які підземелля — люди і нелюди тут нервові, можуть побити.
Ледве на схід від проходу знаходиться лігво вампірів. НЕ СУЙТЕСЬ ТУДИ! Тому що вони майже повністю вас поб'ють, якщо ви не досягли повноліття, тобто 16-го рівня. Якщо ж хочете вампирувати, заходьте, підставляйтеся під удари та тікайте. Потім спіть три дні і станете вампіром. Тільки обов'язково збережетеся перед цим, раптом вилікуватися не зможете.

Так ось, дійшовши до племені Уршілаку, поговоріть з будь-яким данмер щодо пророцтв про Нереварін. Він вас надішле на перевірку до Забанумда (імена тут згодом краще не стають:)). У таборі є величезний намет, всередині якого розташовані намети вождя на ім'я Сул-Матуул та його ханів, найкращих воїнів племені. Нас цікавить хан Забанумд, який живе праворуч від центрального намету. Запитайте його про пророцтва Нереваріна і запропонуйте двісті монет. Ні, у них це називається не хабарем, а подарунком. Тепер поговоріть із вождем (центральний намет). Вождя треба розпитати про обряд посвячення в плем'я, і ​​він вам розповість про склеп, у якому попільники якось поховали разом із батьком нинішнього вождя страшно корисний кістяний лук, який і є умовою посвячення. Тільки після посвяти він дозволить вам говорити з Нібані Маєса.

Виходьте з табору та йдіть на південний схід. Ви знайдете склеп уршилаків. Усередині дуже багато різних речей середньої та високої корисності, але проблема в тому, що там перебуває всякого роду нежить. Так що без магічної зброї та потужних заклинань туди краще не потикатися.
Всередині йдіть до зали з водою, потім стрибайте по камені до склепу Латерія і піднімайтеся нагору спіраллю. Дорогою можете заглянути в сусідні гробниці та знайти непогані дрібнички. Піднявшись на верх, ви знайдете прохід в гробницю Юно, де на вас нападе дуже потужна примара, яка і зберігає у себе потрібну нам річ. Щоб отримати її, вбийте примари, а цибулю візьміть з купки попелу, що залишилася після нього.
З перемогою повертайтеся до племені Уршулакі, де вождь Сул-Мутуул посвятить вас у плем'я. Між іншим, лук він залишить вам, трохи збільшивши ваші фінансові можливості. Після розмови з вождем йдіть у юрту Нібані Маєса, де вас проінструктують щодо того, що має зробити справжній Нереварин за своє недовге, як правило, життя. Ви повинні народитися під потрібним знаком, рости без батьків, мати родимку на правій п'яті і так далі... Ви отримаєте дві книги, а також знадобиться ще одна, яка знаходиться у "Інокомислячих жерців".
Але mission вже complete, і ви повинні вирушати до Каю Косадес.

Операція "Задня Блоха"

Кай повідомить про те, як легіонери Імперського Легіону з форту Backmoth (Форт Задньої Блохи – звучить цікаво, чи не так?) напоролися на базу Шостого Дому. Розібратися треба вам, бо більше цього робити не хочеться нікому.
Спочатку доведеться сходити в цей самий Backmoth (на південь від Альд-Руни). Нічого особливо корисного вам там не скажуть, крім того, що товариш Дагот Гарес не догодив усім, хто живе, і треба його з тих, що живуть виключити. Крім того, підказують. За словами головного бекмотца, солдат, який повернувся з лігва, був хворий на корпрус і помер у маренні та агонії.
Ідіть у Гнаар Мок і слідуйте на невеликий острівець Ілунібі. Там ідіть у підземелля. Тут вам зустрінуться купи всяких монстрів, а без магічної зброї потикатися сюди взагалі марно. Дорогою вам можуть зустрітися атронахи вогню/землі/льоду, на них відповідна магія не діє. Розправляйтеся з монстрами швидко, тому що тут прориви тварин, що знижують параметри. Зменшені параметри (вони підсвічуються червоним) відновлюються лише за допомогою відповідних пляшок або заклинань.

Ви пройдете не дуже довгий шлях і опинитеся в місці, що називається ганебними слугами Дагот Ура "Soul Rattle", що у вільному перекладі означає "Гвалт Душ". Там вас зустріне Дагот Гарес, який від радості, перед тим як накинутися на вас, прочитає послання від Дагот Ура, загальний зміст якого такий: "Чувак, дуй до мене на червону гору, може, й не замочу". Доведіть йому безглуздість спроби вбити вас, але перед смертю він заразить корпрусом. Не бійтеся - так має статися за сюжетом і уникнути цього неможливо. Корпрус додаватиме вам по одній одиниці сили та витривалості, і відніматиме стільки ж інтелекту та спритності, плюс захист від будь-якої хвороби.
До речі, після лікування цієї гидоти всі позитивні ефекти залишаться, а негативні зникнуть. Повертайтеся до Кая Косадеса і допитайте його про способи лікування цієї зарази. Так, вас знову підвищать у званні.

Фір та гном'ї чоботи

Кай вважає, що древній маг Девіах Фір знає, як лікувати корпрус. Найшвидше дістатися до нього можна за допомогою Гільдії Магів. Пройдіть до провідника гільдії і виберіть у розмові "Подорож", а потім "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", що в перекладі на великий і могутній означає "Садріт Мора, Хол Росомахи: Гільдія Магів". Виходьте звідти та пливіть на південний захід. Якщо не шкода пляшок чи сувоїв польоту чи ходіння по воді – застосовуйте, бо плисти довго та нудно.
Коли допливете, заходьте всередину "Onyx Hall" і повертайте праворуч. Там будуть сходи, що ведуть до зали Фіра. Заходьте туди і загляньте в кімнату ліворуч. Там ви можете знайти "сльози корпруса", які добре приватизувати — благо нікого немає. Ці сльози вам знадобляться згодом.

Тепер йдіть у зал навпроти входу і левітуйте вгору, туди, де й сидить цей спритний дідок — Девіах Фір, який розповість вам про хворобу, про те, що вона надає імунітету до всіх інших захворювань, як у Нереваріна. Природно, що просто так він вас лікувати не дуже хоче. Хоч він і прийме артефакт, який вам передав Кай Косадес, йому все ж таки хочеться, щоб ви подивилися на корпусаріум і взяли дуже гарні чоботи в Ягрума Багнара. Однак відразу попереджаю, що в корпусі нікого вбивати вам не можна, інакше доведеться підвищувати ставлення Фіра до сімдесяти за допомогою перерахування на його рахунок певної кількості золота.

Корпусаріум знаходиться ліворуч від входу до вежі Фіра. Ідіть весь час прямо, доки не побачите товариша на павучих ногах. Ще раз нагадую: не чіпайте нікого в корпусаріумі! Темні ельфи – народ уразливий. Так от, поговоріть з гномом (а це саме гном) на павучих ногах, розпитайте щодо зникнення його народу, хоча нічого путнього він вам не скаже. Коли запитаєте про чоботи, він їх без зайвих слів віддасть (такі звички інформаторам Кая Косадеса!). Тепер вирушайте назад до Девія Фіра і просіть у нього ліки. Він увіллє його вам у рот, і - вуаля! - Ви вилікувані!
Повертайтеся до Садріту Мору, а звідти — до Балмори. Цього разу Кай обдарує вас по-королівськи: сорочка та штани, які дають чудові бонуси до злодійських умінь, та кільце, незамінне для зломщика. А подарунки такі тому, що Кай відбуває до столиці за наказом Уріеля Септіма восьмого. Ну, хоч більше інформаторів не будемо з-під землі діставати.
Рекомендую зараз піднятися в гільдії на пару-трійку звань і оновити своє обмундирування, бо попереду чекає тяжке випробування. Сорочка та штани Кая, до речі, дуже знадобляться.

Іншедумні Жерці

Ми повинні вирушати до Вівека, щоб зустріти там Мехру Міло, стару знайому. Ви знайдете її особисті апартаменти поблизу бібліотеки і повинні зламати двері, щоб увійти.
Усередині виявите два зілля левітації і лист, в якому Мехра вас просить принести сувій Божественного втручання. Якщо ви не в курсі, цей сувій переносить вас до найближчого храму.
Вийдіть з храму і вгорі ліворуч побачите в'язницю, що висить у повітрі. Потрапити нагору можна за допомогою сувоя, закляття, пляшки, а краще за допомогою вівтаря трохи південніше. Коли ви опинитеся там, поговоріть з охоронцем, він дасть вам ключ і ви зможете пройти всередину. Тут безліч стражників, які одразу кидаються на вас. Вбивати їх із свідками не раджу, бо посадять.

Найкраще прослизнути непомітно. Підніміться нагору, поки не виявите зачинені двері, які, як ви вже здогадалися, треба зламати. За дверима знайдіть камеру Мехри Міло і дайте її сувій Божественного втручання, вірніше, вона його сама візьме. Самі ж використовуйте інший такий самий сувій або сувій втручання Алмсиві. Мехра відправить вас до Ебонгарда, що на південний захід від Вівека. Вирушайте туди.

Тут у порту Чорне Серце знайдіть Блату Хаттеру. Назвіть їй пароль "Хочу порибалити" та пливіть разом з нею до Холамайна. Вхід туди відкритий лише на заході сонця і під час сходу сонця. Там вам потрібно буде поговорити з Гілвіс Барело, який дасть потрібну Нібані Маєса книгу після того, як ви запитаєте у нього про пророцтва про Нереварина.
Повертайтесь у плем'я, де вам і дадуть наступне завдання.

Щит темряви, сльоза та кубок

Нібані Маєса погоджується з тим, що ви маєте виконати третє випробування на звання Неревара. Однак у вождя (Сул-Матуул, чи не забули?) є інші плани щодо вас. Йому, бачите, хочеться, щоб ви вирушили в печеру Когорун і дістали там Щит Темряви, сльози корпруса (які вже є) і кубок зі знаком шостого будинку. Доведеться йти, тим більше, що там можна непогано підвищитися в рівні. Ви, до речі, маєте бути вже 16-17 рівня і мати дуже гарне озброєння.

У Когоруні поряд із входом є ще дві кімнати. В одній ви можете зіграти на дзвонах (поряд лежить непоганий молот - занадто хороший, щоб об дзвони ламати), а в іншій вас чекатиме Дагот Гірер, який мало того, що служить Дагот Уру, ще й чашку охороняє. Повинний смерті! Візьміть чашу та йдіть у сам Когорун.
Тут будуть натовпи агресивно настроєних до вас тварюків. Вам потрібно потрапити в каналізацію. Дійшовши до каналізації, йдіть лівим краєм і пірнайте в трубу. Бр-р, ще й у відходах плавати... Тепер ідіть у катакомби, прохід у які перебуває за зруйнованою стіною. Там на першому ж перехресті поверніть праворуч і потрапите в ще одну кімнату. Підніміться вище і візьміть із гробниці якогось великого громадського діяча Щит Темряви. Тепер можна повертатись до Сул-Матуула.
До речі, в катакомбах сидить злісний поплічник Дагот Ура на ім'я Дагот Утол. Так, такий із заплющеними очима. В принципі, можна його вбити пізніше, можна взагалі не вбивати, але краще все-таки вбити зараз, тим більше, що у нього є непогані дрібнички.

Місяць та Зірка

Сул-Матуул та Нібані Маєса кажуть, що ми повинні знайти місяць та зірку. Найпростіше це зробити так. Ідіть на схід від племені вздовж берега. Коли побачите гори, поверніть на південь. Ви повинні пройти в прохід між двома "зубами", як кажуть у пророцтві. Ви будете йти цим проходом між горами досить довго, поки не побачите ворота. Увійти в них можна лише вдень, про що повідомляє вам голос Азура при спробі увійти.
Всередині візьміть місяць і зірку з рук Азури та дивіться відео, в якому вам пояснять, що треба робити: об'єднати всі племена та стати ватажком усіх великих будинків. Повертайтеся до Нібані Маєса та розкажіть їй про це.

Мир, я - Нереварин!

Щоб стати наставником будинку, потрібно домогтися того, щоб усі відповідальні особи проголосували за вас. Почну, мабуть, із найпростішого.

Будинок Редоран. Вирушайте в Альд-Руну, в Район Особняків - Manor District. Ідіть у особняк Сареті. Той просить врятувати його сина, який у особняку Болвіна, найправіший від входу. В особняку пройдіть спочатку прямо, потім праворуч, двері за фіранкою підлягають злому. Усередині син Сареті, він просить відвести його до батька. Стражники побачивши сина Сареті будуть атакувати вас, але найлегше просто втекти. Втішний батько проголосує за вас.
Решті, схоже, все одно, за кого голосувати. Поговоріть з Аробаром, Хлареном та іншими мешканцями особняків, у кожному особняку (крім Моранг Тонг) за голосуючим. Особливий випадок із Морвейн Барерою. Вона живе в резиденції Редоран, просто пройдіть у двері за квестодавцем Редорана і пошукайте внизу у покої Морвейн. Вона також проголосує просто так.
А Болвейн на вас чомусь розлютився і викликає на дуель у Вівеку. Ідіть в Арену Вівека, точніше, в Arena Pit (Яма Арени), де він на вас нападе. До речі, у нього є 1600 золотих та ебанітова броня — один із найкращих видів важкої броні, захист 170. Тепер знову говоріть із Сареті і ставайте Наставником Великого Дому Редоран.

Дім Хлаалу. Вирушайте в Вівек і йдіть до торгового центру Хлаалу (Hlaalu Plaza). Тут вам потрібен будинок Крассіо Куріо, який віддасть вам власний голос за 1000 монет. Іглінг, що мешкає в St. Olms Plaza - за цілих 2000 (або можна його вбити). Драм Беро живе в "будинку з привидами" там же, за зачиненими дверима, - це безкоштовно.
Дрен живе на північ від Вівека, на власній плантації. Підніміть його ставлення до себе до 90 і скажіть, що хочете звільнити Морровінд від імперії, щоб він віддав свій голос вам. Якщо не вийде - убийте так, щоб він напав на вас, просто скажіть, що хочете Морровінду миру. Нівена живе на північ від його плантації і голосує безкоштовно, а Веланда на схід від кантона Тельвані і теж безкоштовно проголосує за вас. Повертайтеся до Куріо і ставайте Наставником Великого Дому Хлаалу.

Будинок Тельвані. Із цими доведеться помучитися. Запасіться сувоями або пляшками левітації або, на крайній край, стрибка. Ідіть у Тел Вос на кораблі від Садріт Мори до Воса, а там і до Тел Воса недалеко. У Тел Осі летить догори, до балкона з дерева. Заходьте та поговоріть з Аріоном, він проголосує безкоштовно. Потім йдіть у Садріт Мору, Тел Бранору, Тел Амур, Тел Арун тощо. — книжку зі списком вам дадуть. Тераму і Драту треба вболтати чи надувати грошей, Тераму можна також убити, а Баладас та Нелот проголосують просто так.
Архімага Готрена доведеться вбити, тому що він навідріз відмовляється голосувати. Тільки ось поруч з ним стоять два Лорди Дремора, і він досить крутий маг.

Повертайтеся до Аріона і ставайте Наставником Великого Дому Телвані. Тепер вам потрібно, щоб усі племена визнали вас Нереваріном.

Уршулаки. Сул-Матуул вашому проханню чинити опір не буде, так що просто поговоріть з ним. Нібані Маєса розповість, що робити далі і де живуть інші попільнички.

Зайнаб. Вождь цього племені вимагатиме від вас смерті вампіра на ім'я Калваріо, що мешкає на північ у печері. Але, мало того, вимагатиме дружину з Телвані. Ідіть до Мудрої цього поселення, і вона пояснить, що ніяка телваннійка за попеляшка не вийде. Прийде їхати на ринок рабів у Тел Арун. Перед цим у Тел Амурі купіть вишукану сорочку, штани та мантію, а також Мускус Телвані у самому Тел Амурі. Потім говоріть про "чомусь особливе" з торгівлею рабами доти, доки вона не продасть вам рабиню за 1200 золотих. Тепер розмовляйте з рабинею та накажіть іти разом до табору Зайнаб. Побачивши дружину, вождь цього племені назве вас хоч Нереваріном, хоч Вівеком, хоч Азурою.

Ерабенінімсум. Мудра цього племені попросить вас убити неугодних їй "войовничих ханів". Ахаз, Ранабі, Улат-Пал і Ашну-Аххе - ось особи, які підлягають знищенню. Зберіть з їхніх трупів всі предмети, що додають силу, силу волі та інтелект і поговоріть з "миролюбним ханом", на якого покаже Мудра - Ан-Амму. Дайте йому ці речі, і він назве вас Нереваріном.

Ахеммуза. Мудра цього племені каже, що їм треба захопити Алд Велоті, яка на північ. Зачистіть перші дві кімнати та ведіть мудру до статуї у центрі другої кімнати. Ще полазьте цим місцем — там багато цікавого, наприклад, орк, який думає, що він кхаджит.

Вівек

Нас хоче бачити головний церковник. Поговоріть із Дансо Індулесом перед храмом, і він дасть вам ключ від дверей праворуч та ліворуч.Проходьте всередину і зламуйте двері (з вас візьмуть 5 монет за незаконний злом:), за якими лорд Толер Сарьоні дасть вам ключ до палацу Вівека.
Виходьте та йдіть до палацу сходами за храмом. Відчиняєте двері та розмовляєте з Великим Вівеком. У двох словах він вам скаже про те, що вони з Дагот Уром безсмертні і взагалі має залишитися лише один. Згодні, завжди мріяли!
Зараз ви повинні бути мінімум двадцятого рівня, тому порадуйте свою гільдію відвідуванням і запитом нових квестів. Потім Вирушайте в Ghostgate (примарна брама), входьте всередину в регіон Червоної Гори. Спочатку вирушайте в Ордосайл, на північний схід від примарної брами. Там вас чекатиме ще один поплічник Дагот Ура - Дагот Ордоса. Вбийте його і відкрийте ключем з його тіла двері неподалік, за якою лежить кинджал Keening. Потім прямуйте на північний захід, біля стіни - на північ, і знайдете лігво Дагот Вєміна. Убийте його та зніміть з тіла молоток Sunder.

Дагот Ур

Ідіть у гномії руїни посеред червоної гори. Вхід закритий як і в руїнах з двома пазл боксом. Ліворуч від входу на трубі є важіль, після використання якого відкривається прохід.
Ідіть по підземеллю і дійдіть до ще одного поплічника - Дагот Гільвоса, що охороняє прохід до Дагот Уру. Розберіться і поговоріть з головним злидом у золотій масці. Дагот Ур запитує вас: "І що ти збираєшся робити, коли здолаєш мене? Як тобі моя маска? Що ти думаєш про Імперію? Як погода зовні? Як здоров'я у Кая Косадеса?", після чого ви самі поставите йому свої запитання. А потім ви почнете битися. Після його смерті йдіть і знову вбийте Дагота, а краще скиньте в лаву. Потім вдарте 5 разів кинджалом Keening, 5 – молотком і знову 5 разів кинджалом у серці, що лежить трохи нижче. Почнеться землетрус, і потрібно буде оперативно рвати пазурі звідти (але в жодному разі не за допомогою заклинань). На виході вас зустріне Азура і дасть погане кільце.

Ну ось і все, ви пройшли "Морровінд". Але гра не закінчилася: все продовжується, і ви можете забезпечити своєму герою щасливу старість.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send