Phasmophobia як знайти кімнату примари

Pin
Send
Share
Send

Дізнайтеся у цьому посібнику як визначити кімнату примари в Phasmophobia, якщо вас як і раніше цікавить це питання, то читайте далі, ми розповімо як це зробити.

Phasmophobia це психологічний хорор із кооперативним мережевим режимом для 4 гравців. Паранормальна активність зростає, і вам і вашій команді доведеться використовувати все наявне у вашому розпорядженні обладнання для полювання на привидів, щоб зібрати якомога більше доказів. Ось як швидко знайти кімнату примари.

Як знайти примару в Phasmophobia?

Для того, щоб знайти кімнату примари, гравцям потрібно вибрати підходяще спорядження зі стартового набору і розділитися всередині, щоб покрити більше території.

Три найважливіших елементи обладнання, які повинні бути в стартовому наборі кожного гравця при вході в будівлю з привидами - це зчитувач ЕМП, термометр і датчик звуку. Оскільки ліхтарики також необхідні, щоб залишатися при здоровому глузді і живих, гравці повинні вибрати або зчитувач ЕМП, або термометр, а також взяти з собою датчик звуку та ліхтарик.

Захопивши своє обладнання, гравці повинні розділитися та зняти показання ЕМП та температури у кожній кімнаті. В ідеалі кожен гравець має взяти кілька різних кімнат, щоб команда могла швидко охопити більше території. У міру просування по дому гравці повинні розмістити датчик звуку, щоб уловити примарні звуки.

Якщо в будинку є примара, то датчик ЕМП почне пищати, або температура в кімнаті впаде до 10 градусів Цельсія або нижче. За цими двома ознаками гравці зможуть визначити вид примари. Якщо зчитувач ЕМП досягне 5 рівня, це буде свідченням того, що тут мешкає привид. Аналогічно, якщо температура опускається нижче 3 градусів Цельсія, то "Заморозка" - це доказ, що вказує на тип примари, що мешкає тут. Якщо примара присутня, але ЕМП не є доказом для ідентифікації цієї примари, Читач не досягне 5-го рівня. І якщо температура замерзання не є доказом типу примари, що переслідує це місце, температура досягатиме лише від 3 до 5 градусів Цельсія.

Після того, як всі звукові датчики будуть встановлені, один із членів команди може повернутися у фургон і з'ясувати, які звукові датчики вловлюють звуки привидів, якщо такі є. Області, які гравці покрили датчиками звуку, загоряться, і якщо один з них вловлює шуми, на графіку датчика звуку з'явиться червона смуга, яка вказує, з якої кімнати доноситься шум. Якщо жоден звук не вловлюється, це може бути гарною ознакою того, що гравцям потрібно обшукати територію, яку вони не накрили датчиками.

На великих картах датчики звуку будуть не такі ефективні для виключення кімнати примари. Натомість гравцям слід вибрати параболічний мікрофон як стартовий інструмент на додаток до зчитувача ЕМП та термометра.

Якщо рівень гравців недостатньо високий, щоб отримати доступ до датчиків звуку або термометрів, або вони не мають грошей, щоб купувати їх у кожній грі, можна відмовитися від них на користь відеокамери. Три члени команди повинні вибрати ділянку, встановити камеру в дальньому кутку кімнати, звідки добре переглядатиметься майже вся територія, і один із членів команди повинен почати ставити питання примарі. Четвертий член команди повинен залишитися у фургоні та спостерігати за кожною камерою протягом декількох секунд, шукаючи ознаки руху примари або, зокрема, примарні кулі. Як тільки член команди у фургоні помітить якусь активність, він повинен повідомити про це інших членів команди. Потім інші члени команди можуть обстежити місцевість за допомогою приладу для зчитування ЕМП або іншого обладнання, щоб звузити коло пошуку і знайти кімнату примари.

Ще один спосіб звузити коло пошуку при нестачі грошей – засипати сіль. Це можна зробити до або після того, як партнер у фургоні виявить примарну активність на камерах, і це може показати гравцям більш точне місце, де вони повинні шукати за допомогою EMF Reader. Це не спрацює, якщо примара – Рейф. Натомість примара відреагує на сіль і розсердиться. Тим не менш, це непоганий спосіб точніше визначити місцезнаходження примари.

Це може здатися спрощенням, але гравці також можуть просто запитати у примари, де він знаходиться. Іноді примара відповідає або робить якісь дії в будівлі, що може допомогти команді виявити кімнату примари. Це може бути небезпечно, якщо гравці спробують зробити це поза відведеним часом на встановлення на початку матчу. Кількість часу, який вони одержують на початку гри, залежить від рівня складності. У матчі аматорського рівня складності гравці отримують 5 хвилин на підготовку, протягом яких примара не може стати активною або почати фазу полювання. На картах середньої складності гравці отримують 2 хвилини, а на картах професійної складності буфера немає і примара може почати діяти негайно. Задавати питання примарі необхідно тим гравцям, які не мають доступу до термометра або датчиків звуку і які використовують метод відеокамери.

Це все, що потрібно знати про те, як швидко знайти примари в Phasmophobia.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send