Анонс S.T.AL.K.E.R. 2 — Що чекає на гравців?

Pin
Send
Share
Send

Перша S.T.A.L.K.E.R., яка примудрилася вибитися до лав культових ігор ще до свого виходу, на ті часи була довгобудом.

Випущена в 2001 році гра вийшла тільки в 2007 році, але в такому випадку гравці сходилися в тому, що S.T.A.L.K.E.R. коштувала того, щоб чекати на неї 6 років. Цікавий світ чорнобильської зони, життя, що носить відбиток пострадянського місця, захоплюючий послідовність сцен - ось тільки інші переваги проекту, які змушували гравців повертатися у світ Зони знову і знову. S.T.A.L.K.E.R. придбала два величезних оновлення і велику кількість шанувальникських видозмін, придбала велику кількість схвальних оглядів у пресі та ще найбільшу кількість захоплених відгуків гравців. Логічно, що у 2010 році стався вихід S.T.A.L.K.E.R. 2. Ігри, на яку ми все ще чекаємо до цього часу, і до цього часу не маємо визначення навіть орієнтовно, коли вона вийде у продаж.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010)

На початку 10-х років у GSS Game World були по-справжньому наполеонівські плани щодо розвитку всесвіту S.T.A.L.K.E.R. Крім великої гри S.T.A.L.K.E.R. 2 компанія також мала на увазі проект S.T.A.L.K.E.R. Online, свою лінію одягу та серіал за аргументами ігрового всесвіту. Звичайно, якби все це свого часу побачило світло, то зараз всесвіт «сталкерів» був би зовсім інший. Але при цьому, мабуть, саме розпилення фірми на велику кількість робіт і рішучим чином призвело до цього, що в результаті не вийшов ні один з них.

S.T.A.L.K.E.R. 2 була, звичайно, найважливішою з усіх оголошених нових релізів. Як заявляли автори, проект намічався трилогією, такою ж, якою була і перша S.T.A.L.K.E.R. - одна головна гра та два оновлення. Головною відмінністю від першої гри був би величезний, цілісний вільний світ, без поділу на території. Дія, само собою, розгорталося б все в тій же Зоні площею приблизно 30 квадратних км - гравці зуміли б відвідати знайомі території, такі як місто Прип'ять, пару маленьких заселених пунктів, завод «Росток», Чорнобильська АЕС, у тому числі навколишні ліси та болота .

Також відомо, що з виробництві S.T.A.L.K.E.R. 2 дуже велика увага приділялася сценарієм. Основних версій фабули у творців було дві. За згодою першої версії сценарію, дія другої частини мала розкочуватися в 2015 році. Стрілець, головний протагоніст першої гри, на той час вже кинув у минулому професію сталкера і працював у науково-дослідному інституті Чорнобильської аномальної зони. Одного разу Стрілочка знищують незнайомі люди, які ховаються в Зоні. Головний протагоніст - помічник Стрілочка, який відправляється в Зону для того, щоб знайти винних у вбивстві. Цей сценарій був основним до 2010 року.

Про другий сценарій S.T.A.L.K.E.R. 2 інформації не дуже чимало. Відомо лише, що головним протагоністом у другому сценарії був саме Стрілок, і що цей сценарій став основним скриптом S.T.A.L.K.E.R. 2 з 2010 року та до «заморозки» проекту.

Також варто відзначити «злиту» інформацію про сценарій S.T.A.L.K.E.R. 2, яка не вважається офіційною, але, однак, все одно виглядає досить цікаво, щоб втім поцікавитися з нею. По-перше, гра мала час від часу демонструвати нам сни головного протагоніста. По-друге, у грі мали бути не такі важливі лінійні лінії від сталкерських угруповань, під час яких протагоніст б виконував їм певні місії.

Як і перша гра, S.T.A.L.K.E.R. Другий повинен був включати велику кількість аномалій - тільки нових аномалій в продовженні передбачалося вище 6 десятків, зрозуміло, це не означає, що вони всі потрапили б в релізну версію проекту. Вела робота і над новими різновидами потвор, серед них були щурий вовк, наслідувач, чорнобильський ведмідь і крикун.

Дуже важливим для авторів також було поліпшити штучний інтелект NPC. Як дружні, і ворожі NPC мали належати до різних архетипів. І у кожного з цих прообразів був би свій набір відмінних рис у битвах. Наприклад, молоді, необстріляні вороги, відповідно, погано б використовували сховища, повільно пересувалися і не дуже влучно палили. У такому разі як вороги, що вже минули не одну баталію в Зоні, вміли б добре координувати один з одним власні дії, гранично відмінно використовувати зброю і моментально пересуватися від одного притулку до іншого. Систему індивідуалізації зброї передбачалося повністю переробити. Ще одна характерність проекту – справжні вставні ролики. Плюс GSС Game World також обмірковувала доповнення в гру розрахованого на багато користувачів режиму.

У ролі двигуна для продовження автори вибрали Havok. Такий вибір обгрунтований тим, що цей двигун сумісний зі структурою ігор для PlayStation 3 і Xbox 360 – S.T.A.L.K.E.R. 2 передбачалося випустити на ПК і приставках у разі ще актуального покоління.

На жаль, у 2012 році створення S.T.A.L.K.E.R. 2 було заморожено на невстановлений період. Ці дані супроводжувалися численними плітками то скасування проекту, то прикриття студії-розробника, то реалізації прав на S.T.A.L.K.E.R. 2 компанії ZeniMax. Правдою з цього був лише сам прецедент заморозки гри, але всі права на S.T.A.L.K.E.R. залишилися у Сергія Григоровича, керівника GSS Game World, і сама компанія продовжила роботу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2018)

Вторинного виходу гри фанатам знадобилося чекати майже 5 років. Очевидно, анонси про відновлення розробки, що з'явилися на початку весни 2018 року, зустріли гравці тріумфуванням. Але, на жаль, GSС Game World дуже неохоче поділяється інформацією про наступне, яким зараз буде S.T.A.L.K.E.R. Дані про гру потрібно набирати практично за частинками, і нижче ви можете прочитати ті частки, які ми зуміли зібрати до справжнього часу.

Перше – на паст-ген консолях S.T.A.L.K.E.R. 2 вже точно можна не очікувати. Просто консолі минулого покоління вже не зможуть справитися з настільки великою відеогрою, що володіє до того ж настільки красивою картинкою. До речі, сьогодні вже формується проект на движку Unreal Engine.

Друге - створення гри розпочато з нуля, це не цей же самий S.T.A.L.K.E.R. 2, який робився на початку 10-х років. Проте творці знову запевняють цілісний вільний світ, який буде одним із найбільших ігрових світів у світі армагідону. При цьому події гравця будуть змінювати цей світ, в деяких випадках більше, в деяких - менше, але багато з того, що ми робимо, буде відображатися на Зоні. Крім того, обіцяється сучасна система пісочниці світу - Зона повинна стати по-справжньому живою, і в ній завжди буде щось здійснюватися навіть без участі гравця.

Окремо автори акцентують увагу, що вони не роблять гру-сервіс і лут-боксів в S.T.A.L.K.E.R. 2 не буде (і королівську битву в Зоні також можна не очікувати). Але нам можна чекати консервативний проект в хорошому плані слова - за допомогою користувацьких змін і величезним, нелінійним синглом тривалістю в десятки годин. До слова, послідовність сцен творці наступного разу змінили, над новою версією зараз працює Сергій Тен, який працював над The ​​Sinking City. Про сингл поки зрозуміло тільки те, що цього разу основним протагоністом буде сталкер Скіф, а його хроніка розкриє новий розділ в історії всієї Зони.

Нарешті, GSС Game World обдумано не називає дату виходу S.T.A.L.K.E.R. 2, тому що побоюється завжди відкладати вихід гри, розчаровуючи шанувальників - побоюється того, що сталося з Cyberpunk 2077. Творці твердо хочуть випустити шедевр, що заслуговує на оригіналу, або не випускати гру зовсім - а тому S.T.A.L.K.E.R. 2 буде створюватися така кількість часу, скільки знадобиться.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send