У грі гратимуть за різних персонажів усіма відомого мультфільму Губка Боб Квадратні Штани, яким потрібно розгадати чимало загадок підводного світу.
Граємо за Спанч Боба.
Беремо на бочці зліва будильник. Говоримо з Гарі, але нічого цікавого не впізнаємо. Скриня ліворуч замкнена. Спускаємось униз. Проходимо повз головний вихід і потрапляємо у вітальню. ТБ дуже гучно працює, а пульт кудись подівся, та й телефон чомусь не хоче проявляти ознаки життя. Прийде у всьому розбиратися.
Ідемо у двері ліворуч – це ванна. Клікаємо на ванну і Спанч Боб прийме душ самостійно. Підходимо до раковини і беремо зубну щітку, що лежить на ній. Тут більше нічого робити.
Тепер ідемо у двері праворуч – це кухня. Беремо на столику лопаточку, а холодильникі знаходимо кубик льоду. Повертаємося в спальню і лопаткою відкриваємо скриню. Беремо з нього одяг. Тепер одягаємо Спанч Боба. Для цього просто перетягуємо одяг із інвентарю на головгероя.
Нарешті, можна і на вулиці з'явиться. Повертаємось у кухню і виходимо у двері праворуч. Говоримо з телефонним майстром, а потім застосовуємо на нього будильник. Клацаємо на пульт і Спанч Боб сам все зробить. Телефон запрацював.
Тепер ідемо до головного виходу з дому. Настав час пройтися по сусідах! Спочатку зайдемо до Сквідворда. Проходимо до їдальні та розглядаємо дошку з новим номером сусіда. Губка сам його запам'ятає. Піднімаємося сходами і проходимо у ванну. Розмовляємо зі Сквідвордом і благаємо його дати нам зубну пасту. Коли розмова вичерпає себе, вимикаємо магнітофон та виходимо на вулицю.
Настав час зайти до Патріка. У розмові помічаємо, що сусід має наш пульт від телевізора. Домовляємося до бартерного обміну: ми є Патріку кубик льоду, а він нам пульт. Кубик давно лежить у нас у кишені, тому спокійно віддаємо та отримуємо довгоочікуваний пульт.
Повертаємось у будинок головного героя та пультом вимикаємо телевізор. Клацаємо на телефон і Спанч все знову переверне без нашої допомоги. Отже, Сквідворда відвернено!
Біжимо до сусіда у ванну, підходимо до раковини та беремо зубну пасту. Комбінуємо щітку з пастою, а потім кликаємо предметом, що вийшов, на обличчя Губки в дзеркалі.
Граємо за Планктону.
Ідемо у двері. На столі беремо гайковий ключ. Говоримо з Карен. Ідемо праворуч. Тут підбираємо праворуч швабру і дивимося злісний план у нижньому ящику. Ціль у нас тепер є. Кидаємо гайковий ключ у механічний Спанч Боба і повертаємось на перший екран. Шваброю змінюємо меню і швидко біжимо назад до лабораторії, де підбираємо реактивний ранець. Надягнувши реактивний ранець, як одяг на Спанч Боба і виходимо з Сміттєвого Відра.
Ідемо у лівий кут екрана. Тут починається міні-гра: потрібно долетіти до замку Нептуна, уникаючи медуз. Все легко і проблем не повинно бути.
Долетівши, йдемо до воріт замку. По дорозі повертаємо ліворуч, у стайню. Поговоріть із наглядачем за морськими ковзанами, хоча розмовою це не назвеш. У кутку беремо підкову.
Повертаємось на попередній екран і входимо в замок. Ідемо вліво, тобто в бібліотеку. Говоримо з клоуном і беремо на килимі нитку. Комбінуємо підкову з ниткою та виходимо. Проходимо коридором до дверей з кнопкою на стіні. Підкову з ниткою чіпляємо за цвях над кнопкою і натискаємо кнопку. Ось ми й у тронному залі! Йдемо пару екранів до корони та беремо її.
Граємо за Спанч Боба.
Говоримо зі Сквідвордом, дізнаємося про перепустку. Входимо на кухню, і праворуч беремо щипці. Перед виходом можна поговорити з хлопцем за столиком, але це знову ж таки нічого корисного не дасть.
На вулиці можна перекинутися слівцем з телефонним майстром та з Окунь Окуновичем. Але нам треба у Красті Крабс 2.
Заходимо та говоримо з дівчинкою. Тут більше нічого робити. Ідемо вправо до Гуфі Губер. Прийшовши туди, поговоріть із Морті. Нам потрібно дістати смажене морозиво. Поговоримо з Гуфі Губер, зі знайомим хлопцем і йдемо вліво в бар. У продавця отримуємо морозиво та повертаємось у Красті Крабс 2. Проходимо на кухню. З'єднуємо щипці з морозивом і занурюємо це в киплячу олію. Повертаємось до Морті та віддаємо смажене морозиво, отримуємо перепустку.
Ідемо в Красті Крабс і на кухні спускаємося по жердинах. За допомогою перепустки відкриваємо двері, спускаємося на ліфті і сідаємо в гамбургеромобіль. На заправці говоримо з обома господарями, а потім йдемо всередину приміщення і беремо в скриньці текст пісні Гуфі Губера. Ідемо за кордон і входимо в кубло. Ідемо праворуч і говоримо з близнюками. Зрештою віддаємо їм ноти пісні Гуфі Губера. Заходимо у ванну та кликаємо на мильницю, вона порожня. Повертаємось і просимо бармена наповнити її. Знову йдемо у ванну та знову кликаємо на мильницю.
Граємо за Мінді.
Відчиняємо дверцята шафи і беремо брудне дзеркальце. Пливемо до дверей і підбираємо на комоді баночку з клеєм. Повертаємось назад. Відкриваємо вікно та намазуємо підвіконня клеєм. Ідемо у двері. Пливемо до бібліотеки і беремо там книгу. Тепер назад у хол і сходами до підземелля. Говоримо з тюремником і даємо йому книжку. Даємо брудне дзеркальце полірувальнику. Ідемо до тронної зали. Віддаємо пажу чисте дзеркальце і виходимо надвір. Ідемо в стайню і відчиняємо ворота.
Ідемо праворуч до готелю. Заходьте до готелю Бездна. Поговоріть з керуючим і йдіть коридором. Заходьте у перший номер. Говоріть з постоялицею і дивіться у дірки у підлозі. Можна зайти ще до другого номера, але там нічого цікавого.
Виходьте з готелю і йдіть праворуч дорогою до печер. Патрік залишиться на вулиці, а Спанч Боб увійде. Поговоривши з дослідником, не забудьте взяти у нього ліхтарик. Повертайтеся до готелю. Ідіть у перший номер і підсвічуйте дірки у підлозі ліхтариком. Ще раз поговоріть з управителем. Виходьте на вулицю та заходьте у приміщення під готелем. Поруч із ліжком лежать перлинні намисто місіс Елен. Поверніть їх назад і отримайте в нагороду Фокусуючу Сферу. Знову йдіть до печер і заходьте в коридори свідомості. Просто йдіть коридорами в тому порядку, в якому вони будуть підсвічуватися. Для кожної гри порядок різний. Треба пройти у 3 коридори. Поговоріть зі старцем та покажіть йому сферу. Він вас пропустить у коридори свідомості частина 2. Те саме, тільки 4 коридори. Тепер входьте в рожеві ворота Вигадки. Нарешті прийшли. Ставте сферу на п'єдестал. З'явився промінь, що прибрав туман. Ідіть у бік променя рівнинами.
Граємо за Спанч Боба.
Ідемо вправо до лікарні. Говоримо із Жаком і йдемо до лікарні. Говоримо з секретарем, виходимо і беремо кісточку морського їжака в самому низу екрана, потім віддаємо її секретареві. Проходимо по холу і заходимо до оглядового кабінету. Говоримо з доктором Луї про революцію та отримуємо стетоскоп. Виходимо і говоримо з Жаком, а потім із Маріусом. Отримуємо революційний жилет великого розміру. Тут вид зверху. Потрібно потрапити паралельно донизу екрана. Прийшовши, проходимо повз магазин до гарячих джерел. Занурюємо жилет у джерела і одягаємо її. Повертаємося в магазин і говоримо продавцеві пароль та йдемо до Октавіо. Віддаємо стетоскоп.
Граємо за Патріка та Спанч Боба
Починаємо за Патріка. Зстрибуємо зі столу та йдемо в задню частину магазину. Залазимо на підставку і піднімаємося на касу, а з неї стрибаємо на кнопку. Зстрибуємо і беремо цибулю. Прибігаємо до СпанчБобу та використовуємо на нього цибулю. Тепер граємо за Губку. Зстрибуємо і біжимо у передню частину магазину. Вистачаємо корону і даємо деру до виходу. Ідемо праворуч і піднімаємо черепашку. Спускаємося сходами і занурюємо черепашку в смолу. Ідемо до океану. По дорозі поговоріть із мисливцем за скарбами, а біля берега візьміть ціпок. Комбінуємо палицю з черепашкою та отриманою лопатою викопуємо хромований свисток. Дуємо в нього, цим закликаючи Хассельхоффа.
Граємо за Спанч Боба.
Ідемо у Красті Крабс. Говоримо із Планктоном і виходимо. Розмовляємо з музикантом і йдемо два екрани вправо, тобто в Відро для сміття. Екран зверху.Потрібно зібрати всі крабсбургери і не потрапити на роботу. Потім беремо у стелі миготливий суб-ета-частотний емітер і виходимо.
Повторюємо процес у стилі гри Pacman та виходимо з Відра. Знову йдемо до Красті Крабс. Музикант теж попався, тому беремо його гітару, підсилювач та входимо. Ідемо повз Планктон на склад. У блюдце підбираємо гучномовець. Комбінуємо підсилювач, гучномовець та суб-ця-частотний емітер між собою. Виходимо зі складу і встромляємо мега-підсилювач, що вийшов, в розетку праворуч від дверей. Застосовуємо гітару на підсилювачі. Знову міні-гра: кожна струна свого кольору та йдуть ноти різних кольорів. Як тільки нота пролітає повз потрібну струну, вона підсвічується. В цей час треба кликати на струну.
Ноти підуть все швидше і через певний час скінчиться.