Чому Cyberpunk 2020 улюбленець гравців?

Pin
Send
Share
Send

Представлений наприкінці серпня ігровий процес Cyberpunk 2077 зумів ближче познайомити нас із відеогрою. У фанатському суспільстві відразу почалися дискусії про те, що відповідає канону, а що ні. У багатьох гравців на грунті множинних пліток і довгого часу розробки постало питання: як за роки створення задум віддалився від оригіналу? Як CD Projekt RED витримують дух олд-скульової рольової настільної гри? Робимо відмінну пропозицію дізнатися про це, познайомившись з Cyberpunk 2020. Обкладинка унікальної гри. Стиль кіберпанку зародився у 80-х роках на заході. Він виник у період, коли компанії, що процвітають у наш час, стали різко збирати обороти. Суспільство напередодні відчуватиме гостру необхідність блукати по головах. Маса стала найбільш сірою, пригнічена власним кар'єрним зростанням і американською мрією в кам'яних джунглях. Кіберпанк проектує цю дійсність у власні безвихідні та нуарні сюжети. Високорозвинені технологічні процеси та мультикультуралізм у кіберпанку являють собою розслідування конкуренції Японії та США на світовому економічному ринку техніки. Країна Вранішнього Сонця розробляла і постачала дуже провідні технології в Америку, поки вітчизняний товарний ринок стагнував. Це стагнування викликало реакцію у культурі через стиль. Як приклад, у всесвіті Cyberpunk 2020 майже всі сучасні технологічні процеси мають японське найменування. Папа рольового кіберпанку. Унікальна настільна рольова відеогра Cyberpunk 2013 написана Майком Пондсмітом і видана R. Talsorian Games у 1988 році. Через два роки вийшло найвідоміше та улюблене аудиторією видання Cyberpunk 2020. У 2005 році вийшло третє видання з консоллю 203X. За словами Пондсміта, останнє видання вважається не така кількість каноном, як версією “А що, якщо…”. Задум CD Projekt Red заснований на версії 2020. Весь рулбук начебто був написаний у реаліях світу Night City. Правила та зауваження рясніють вуличним сленгом, жаргонізмами та гострими зауваженнями творця. З вами кажуть несерйозно, нахабно, ніби кидаючи виклик. Безпосередньо як із кіберпанком. Майк Пондсміт. Майже всі видання та медіа асоціюють Cyberpunk 2077 з біжить по лезу. Світ Того, хто біжить, ідентичний з Cyberpunk 2020 у тій частині, де безвихідь заполонила соціальні ліфти, під'їзди та околиці. Проте їхня різниця полягає в тому, що світ другого складається майже повністю з панків, які сповнені амбіцій, агресії та інфантилізму. Суспільство, зіткнувшись з глухим кутом, починає люто про нього битися. Шкіра на кулаках і черепах стирається в кров, оголюючи металеву броню. Світ Cyberpunk 2020 не має меж фанатів і мрійників, якщо не повністю з них складається. Будь-яким управляє суто егоїстичне споживання. Всі жителі великого міста амбітні і хочуть висунутися вгору з низів. Інцидент Night City полягає в тому, що вгорі присутні тільки лічені одиниці, в той же час як шанувальники кіберпанки гризуть один одному глотки. Цей мегаполіс не має меж обіцянок і мрій. Вочевидь, що вони брехливі. Це все начебто десь близько, за рогом. На це й ведешся. “У неї були гарні блакитні очі. Чисті, як кристалики. Посмішка як із журналу. Не дивно, оскільки її очі були моделі Teknics 2350, а усмішка дійсно була з журналу - чудова робота лікаря. Не важливо, як вона була натуральна в результаті. Я все ще любив її. Я з тих хлопців.” Компанії дружать з бандами, безладдя, імпланти, численна істерія

Хроніка світу Cyberpunk 2020 починається з 1990 року. США розпочинає битву з Панамою, Гондурасом та Сальвадором. Інцидент витікає у підрив атомних боєголовок у Нью-Йорку, після цього наддержава визнає свій програш. У найближчі два роки відбувається широкомасштабна криза і загальна деморалізація оточення. Криза була викликана ядерним геноцидом на Близькому Сході, після цього з того місця припинилися постачання нафти кудись. На Заході царює повне безробіття, занепад якості життя, підкупність і бандитизм. До 1993 року обстановка стає настільки жалюгідною, що Уряд США згортає дію конституції і вводить воєнний стан, поки більшість населених пунктів контролюють зграї, мафії та корпорації. У той же час починають з'являтися охоронні компанії на кшталт Arasaka Security. Кримінальність по всій державі так розбушувалася, що перезібраному уряду залишається лише випустити закон, за якого кожному дозволено мати зброю без ліцензії. А закон узяв та спрацював, після цього кримінальність скоротилася на 30%. До 2000 року від Південноамериканського Уряду відокремлюється Аляска, Каліфорнія та Майамі, а країну наповнила епідемія. 2015 року історик Д-р. Альберт Харпер сказав: “Уявіть світ, де Центральна Америка стала полем битви, а США вирішила всі проблеми з бандитизмом і наркотиками. Прохолодна війна закінчилася перемогою демократії, а чи не фіктивних тоталітарних країн.”. Майже всі заходи в іншій новели добре не скінчилися. Синхронно всім світовим подіям підприємець Річард Найт починає створювати Coronado City між Лос-Анджелесом та Сан-Франциско у 1992 році. Він представляв місто незалежної капіталістичної утопією. Майже всі мегакорпорації вирішили вкладатися в нього, щоб отримати частину. Через 6 років Річарда знищує незнайомий снайпер, після чого місто було перейменовано на його честь - Night City. З цього моменту Night City рве війна за вплив між бандами та корпораціями. Не тільки зграї, але і самі капіталісти не навтік повоювати разом. До 2020 року вже встигли прогриміти три великі корпоративні битви за вплив, території, інтелектуальну власність або все разом. Деякі райони стали елітними і недоступними, а деякі настільки нестабільними, що навіть поліція відмовляється туди їздити. До 2005 року ці дві сторони прийшли до загального рішення - мафія тримає вулички та нижні етапи, а компанії мають власний мер і верхні поверхи будівель. Заходи Cyberpunk 2077 відбуваються надалі, де сталася четверта війна фірм. Вона вважається деяким мостом між Cyberpunk 2020 та Cyberpunk 203X. Тим не менш, крайня не вважається каноном, але четверта війна компаній все-таки вплинула на весь світ у 2077 році. У 2021 році компанія MiliTech атакує базу даних Arasaka Security в центрі міста. У результаті весь центр і мережу Night City ліквідовані, як і більшість носіїв інформації та баз даних. На вуличках відбувається повна плутанина і лише геймерам вирішувати, в яке русло вони поведуть велике місто, що знаходиться на межі. Мегаполіс такий великий, що якщо ти впустиш на шляху свою совість, то ніхто й уваги не зверне. Кіберімпланти та аугментації у всесвіті Cyberpunk 2020 є наслідком напруженого відношення між країнами, через це і військово-технологічного розкручування. У 1993 р. створюються перші макети нейроінтерфейсів. Наприклад: створення Піднебесної 1995 року, коли вони помістили в танк біокапсулу - живий людський мозок. Але мозок зійшов зі здорового глузду і закінчив 30 людей. У 2005 створюються перші кібермодеми, що підключаються до нервової концепції, а до 2020 аугментації робляться буденністю. Більшість з них можуть і, найімовірніше, будуть використовуватися у битві. Майже всі наукові розробки однак зачіпають армійської сфери.

Вау, цією новою рукою буде зручно бити боржник ... Розливати напої. Потрібно отримати пару мегабайтів важливих даних, ти розумієш. Заходи відеоігрової сесії залежать від ведучого, професіоналів гри. Його завдання - створити сюжет, який зможе порадувати і кинути виклик усім геймерам.Мабуть, основному протагоністу буде потрібно братися невеликими замовними вбивствами або шантажем корпоративних робітників. Ймовірно, він буде Рокербоєм і поведе своєю музикою маси наперекір колективного та бандитського жорстокого утиску. Ніхто аналогічно не скасовує випадку початку нової битви підприємств. Для початківців передбачено певну кількість готових сценаріїв. Наприклад: Один контрабандист пропонує вашій команді пограбувати один величезний банк у Нью-Йорку. Він придбає 10%, ви 30%, а інша частина піде на рахунки безіменних осіб та інформаторів. Відомо, що разом із коштами в банк везуть рідкісний метал - паладій - і потрібно встигнути його придбати. У порівнянні з іншими це найбільш заповнений бойовиком і перестрілками сценарій, хоча проходження по стелсу не карається. Можете поставити собі за мету накопичити на цю красуню. Вона точно стоїть пари-трійки голів. У книзі правил є перелік рекомендацій для майстра. Автор помічає, щоб отримати повний спектр відчуттів від Cyberpunk 2020 провідному необхідно спробувати зробити свою версію "Касабланки" 1942 року. Гравці постійно повинні перебувати у стані параної не розуміти, хто хороший, а хто поганий. Cyberpunk 2020 хардкорна та стрімка. Фахівець не боїться підсовувати геймерам підступності, поєдинки, пастки та несподівані повороти. Будь-яка тінь так і намагається знищити, поки ти випиваєш у компанії повій з блискучою шкірою. Щоб поринути у всесвіт Night City геймерам наполегливо бажано запастися шкіряною курткою та величезними відбиваючими окулярами. Кімнатка повинна бути відповідно до жанру: слід вирубати все тепле світло і замінити його або на холодне блакитне світіння або неон. Щоб гравці були правильніше ерудовані в термінології, до книги правил надається список літератури на кшталт "Нейроманта" Вільяма Гібсона. Для кінолюбителів автор видав список фільмів. У ньому такі картини, як "Той, що біжить по лезу", "Робокоп", "Чужий" і т.д. Щоб не вигадувати території, геймерам надана розгорнута карта Night City і дуже яскраві її місця, а так само їх лор і невеликі новели. Як працює Cyberpunk 2020. Настільна відеогра працює на рольовій концепції Interlock. Вона дозволяє вибрати те, яким буде ваш протагоніст у соціумі Night City, а не віддавати перевагу пакет супер-ударів. Кожен клас це просто герой з однією унікальною здатністю і своїм соціальним розташуванням. Замість традиційних танків, війн та докторів ми маємо рокербоїв, нетраннерів, корпоративних мишей, кочівників, контрабандистів, кореспондентів, оперативників, соло воїнів, техніків та медтехніків. Тим не менш у Cyberpunk 2077 не буде відкритий підбір даних типажів з цього приводу, як різні долі та становище у світі ці герої мають у своєму розпорядженні. Замість цього CD Projekt Red ввела універсального героя, який має всі статі Interlock, що залишилися, рольової системи. У 48-хвилинній презентації ігрового процесу можна побачити кілька адептів класів з Cyberpunk 2020: нетраннер T-Bug, пісня Рокербоя в кімнатах основної протаганістки, Контрабандист Декстер ДеШон і Корпоративний щур, що дарує нам чіповану карту.

Аркуш створення протагоніста з усіма статями, супер-ударами, імплантами, життєвими заходами і вашим яскравим малюнком протагоніста. Традиційні статі на кшталт інтелекту, швидкості та удачі доповнені привабливістю, емпатією та людяністю. Ці статті пов'язані з соціальною взаємодією і однією цікавою фішкою гри - Кіберпсихоз. Чим більше аугментація впливає на соціальний зв'язок, тим менше ви людина. Наприклад: Імплант, який прискорює рефлекси у битві за рахунок перманентного уповільненого сприйняття часу, ґрунтовно позначиться на людяності. Захворілий на початкову стадію Кіберпсихоза кіберпанк починає ігнорувати соціальне життя через імпланти. Він починає перезбирати своє тіло, позбавляючись тіла. Розлад повільно перетікає в ненависть до всього живого та натурального. На останній стадії людина (чи вже машинка?) переходить у режим психозу і знищує всіх навколо. За інструкціями гри при досягненні останньої позначки захворювання герой переходить до рук ведучого і він пускає його в поєдинок. Методом кидання кубика формується життєвий маршрут героя, що він зробив до подій гри. Потрібна для початківців у ролевках частина. Їм не треба вимучено вигадувати минуле свого героя, оскільки рандом сам побудує передісторію протагоніста за них. Початковим підбирається зовнішній образ свого героя, оскільки в інфантильному майбутньому образ і зовнішній вигляд це одна з вирішальних причин успіху у світі кіберпанків. Потрібно обрати соціальний статус сім'ї, сімейну драму і те, як протікало дитячі роки протагоніста. Ви ж розумієте, що у кіберпанків у жодному разі не буває звичайного юнацтва? Упорядкування життєвого шляху протагоніста. На ранньому віці біографія протагоніста не тримається рамок. Кидаючи кубик визначається один основний захід героя кожного року з хвилини повноліття. Щороку в нього щось робилося. Ймовірно, він посварився з бандою в 19, після цього вона хоче його знищити. А може, йому заборгував послугу якийсь розрахований на багато користувачів робітник. Ці заходи дають можливості чи обмеження під час гри. Ті, на кого ви працюєте, можуть користуватися цією інформацією і шантажувати протагоніста, змушуючи робити брудні штучки. Додамо кібер у панк. У Night City неможливо обмежитися без аугментацій та імплантів. У 48-хвилинному геймплеї основний протагоністці встановили кібернетичне око компанії Kiroshi та нейропроцесор ZetaTech. Ці дві компанії існують в оригінальній Cyberpunk 2020. Щоб всю цю кіберкрасу отримати протагоніста необхідні фінанси. Число грошей і джерела заробітку залежать від такого ж кубика і обраного типу героя. Якщо ж вам не вистачило кредитів на всі відомі кіберфінтифлюшки, то ви можете вибрати фракцію, на яку працюватимете. Вона надасть грошей, дозволить прокачати себе, але натомість розмовлятиме кого вбити чи куди увірватися. Таким чином розвивається спонукання протагоніста та його модифікатор проблеми. Заключним ви виберете зброю, броню та інструменти власного героя. Мило, що весь розділ із вогнестрілом виконаний у стилістиці телемагазину 80-х. Назви зброї дбайливо винесли з настілки у твір CD Project Red. Пістолет основної протаганістки Federated Arms "Vindicator" - це явний пра-пра-правнук автопістолета Federated Arms X-22. Двоствольний дробовик в геймплеї був створений компанією Budget Arms, що фігурує в готівці. Варто підкреслити те, як екіпіровка впливає на соціальний зв'язок. Обсяг гармати дуже впливає те що, як вона видно публічно. За поява в наркопритоні з кіберкалашом точно по голові не погладять, а деякі кіберпанки навіть сприймуть за виклик. Кіберкатани аналогічно у присутності. Захист може бути металевий, нейлонова, кевларова; зовнішня чи підшкірна. Будь-який її елемент купується окремо для кожної частини тіла. Якщо вам впали на думку, а у вас немає підшкірної захисту в черепі, то це буде моментальна смерть. Якщо ж конкуренти потрапили в руку без захисту, то її повністю відірве і потрібно терміново відступати або закликати медтехніка. Ах, без альтернатив? Залишається вмирати на нечистій вулиці Night City - який сумний і поширений сценарій.

Головне не стати. Головне – це образ. Військова система Cyberpunk 2020 звичайна та стрімка. Мордобої проходять у манері стрілянин Джона Ву. Ви можете різко ухилятися від куль і ударів, приймати наркотичні речовини, що уповільнюють сприйняття часу, брутально розламувати та відрізати кінцівки.Військова система дико летальна – ваш протагоніст може померти від однієї черги автопістолета. Навіть якщо він відбувся пораненням, це обіцяє дуже великими обмеженнями. Вигравати стрільби необхідно хитрістю, нахабністю та різкістю, як це відбувається на вуличках. Смерть за будь-яким кутом, оскільки справжній кіберпанк ходить лише по межі. У битві враховується навіть становище протагоніста у просторі. Найбільша частина ролевки, що критикується, це система злому. Для класу Нетраннера у книзі правил є окрема керівник, присвячена злому. Ви ризикуєте своїм мозком і підключаєтеся до великого згустку нескінченних даних, змушуючи себе постійно втікати від фаєрволлів компаній та інших нетраннерів. Значимість цього класу у відеогрі – отримувати новину та зламувати все, що запитано електрикою. Настілка формувалася в той же час, коли ніхто не розумів як працюють комп'ютери, крім більш розвинених гравців. Процес Нетраннінгу протікає дуже повільно, поки що залишилися протагоністи нічого не роблять і очікують. Ця частина настілки дуже невесела і складна з погляду багатьох, особливо в порівнянні з іншими розділами правил. Деякі провідні проводять злом одночасно з заходами, це розділяє геймерів на зломщиків і звичайних кіберпанків. Іноді процес просто звалюють на ведучого, роблячи NPC зломщика. Карта міжнародної мережі і те, куди треба вирячитися нетраннеру, поки що досліджують світ, розмовляють з його представниками... Розважаються. Фанатизм авторів. CD Projekt RED люблять Cyberpunk 2020. Кожна назва, будь-який термін у Cyberpunk 2077 наводить цитату незвичайну настільну відеогру. Наприклад: у квартирі основної протаганістки постійно грала пісня Рокербоя Джонні Сільверхенда "Chippin In". Сам Джонні з'являється на 33 сторінці книги правил, а термін "Chippin' in" у світі гри означає установку першого в житті імпланта. Представлений нам ігровий процес ввічливо та доцільно наводить цитату оригінал і це радує. Ми не прочитали про Джонні в записці, не побачили схожого на нього юнака. Пасхалка органічно вбудована у світ, підкреслюючи його, а не існуючи через себе саму. Рокербой Джонії названий Сильверхендом саме з приводу своєї срібної руки. Сам Майк Пондсміт вважає, що віддав свій твір у вірні руки. Діти з CD Projekt RED вразили автора своїм знанням книги правил і цитат з того місця. Спільно з ним ми чекатимемо на вихід Cyberpunk 2077 на всіх актуальних платформах. Готуйте свій неоновий ірокез, каталізатори Керезнікова і нейроінтерфейси, щоб поринути в трохи кітчеву, трохи нахабну і дорослу світ кіберпанку.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send