Список всіх консольних команд sv_cheats 1 та cvars у CS: GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Ми зібрали повний список всіх консольних команд та cvar для Counter-Strike Global Offensive, який вимагає увімкнення sv_cheats на сервері.

Якщо ви просто хочете дізнатися про деякі основні команди "обману", ознайомтесь з нашим керівництвом sv_cheats 1, яке охоплює більшу частину основ.

  • +posedebug
    Turn on pose debugger or add ents to pose debugger UIТільки клієнт
  • +showbudget
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posedebug
    Turn off pose debugger or hide ents from pose debugger UIТільки клієнт
  • -showbudget
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • achievement_debug
    Default: 0Turn on achievement debug msgs.Тільки клієнт
  • achievement_disable
    Default: 0Turn off achievements.Тільки клієнт
  • ai_debug_los
    Default: 0NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'll show non-solid entities that would do it if they were solid.Тільки сервер
  • ai_debug_shoot_positions
    Default: 0Тільки клієнт
  • ai_disable
    Bi-passes all AI logical routines and puts all NPCs into their idle animations. Може бути використаний для отримання NPCs з вашого способу і до тестування ефекту AI логічні routines on frame rateТільки сервер
  • ai_drawbattlelines
    Default: 0Тільки сервер
  • ai_drop_hint
    Drop an ai_hint at the player's current eye position.Тільки сервер
  • ai_hull
    Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are usedArguments:NPC name or classname, =NPC under crosshairТільки сервер
  • ai_next_hull
    Cycles through the various hull sizes. Currently selected hull size is written to the screen. Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are usedArguments:-none-Тільки сервер
  • ai_nodes
    Toggles node display. Перші call displays nodes for given network as green objects. Second call displays the nodes and their IDs. Nodes are color coded as follows:Green- ground nodeCyan- air nodeMagenta- climb nodeGrey- node not available for selected hull sizeOrange - node currently lockedТільки сервер
  • ai_resume
    If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.Тільки сервер
  • ai_setenabled
    Як ai_disable but you manually specify the state (з 0 або 1) instead of toggling it.Тільки сервер
  • ai_show_connect
    Відображають відповідні зв'язки між кожним номером для поточно selected hull type. Hulls are color code as follows:Green- ground movementBlue- jumping movementCyan- flying movementYellow- crawling movementMagenta- climbing movementRed- connection disabledТільки сервер
  • ai_show_connect_crawl
    Відображають відповідні зв'язки між кожним номером для поточно selected hull type. Hulls are color code as follows:Green- ground movementBlue- jumping movementCyan- flying movementYellow- crawling movementMagenta- climbing movementRed- connection disabledТільки сервер
  • ai_show_connect_fly
    Відображають відповідні зв'язки між кожним номером для поточно selected hull type. Hulls are color code as follows:Green- ground movementBlue- jumping movementCyan- flying movementYellow- crawling movementMagenta- climbing movementRed- connection disabledТільки сервер
  • ai_show_connect_jump
    Відображають відповідні зв'язки між кожним номером для поточно selected hull type. Hulls are color code as follows:Green- ground movementBlue- jumping movementCyan- flying movementYellow- crawling movementMagenta- climbing movementRed- connection disabledТільки сервер
  • ai_show_graph_connect
    Toggles graph connection display for node that the player is looking at. Nodes that are connected to the selected node by net graph will be drawn in red with magenta lines connecting to the selected node. Nodes that not connected via the net graph from the selected node will be drawn in blue.Тільки сервер
  • ai_show_grid
    Draw a grid on the floor where looking.Тільки сервер
  • ai_show_hints
    Displays all hints as small boxesBlue- hint is available for useRed- hint is currently being used by an NPCOrange- hint not being used by timed outGrey- hint has been disabledТільки сервер
  • ai_show_hull
    Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:Green- ground movementBlue- jumping movementCyan- flying movementYellow- crawling movementMagenta- climbing movementArguments: -none-Тільки сервер
  • ai_show_node
    Highlight the specified nodeТільки серверModified in v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Toggles visibility display для node that the player is looking at. Nodes that are visible from the selected node will be drawn in red with yellow lines connecting to the selected node. Nodes that are not visible from the selected node will be drawn in blue.Тільки сервер
  • ai_step
    NPCs буде безперервно після завершення свого поточного завдання. Для того, щоб зробити next task, use 'ai_step' again. Для того, щоб resume processing normally use 'ai_resume'Тільки сервер
  • ai_vehicle_avoidance
    Default: 1Тільки сервер
  • air_density
    Зміна сигналу повітря для drag computations.Тільки сервер
  • bench_end
    Ends gathering of info.
  • bench_showstatsdialog
    Shows a dialog displaying the most recent benchmark results.Тільки клієнт
  • bench_start
    Starts gathering of info. Arguments: filename для отримання результатів у
  • bench_upload
    Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
  • bot_crouch
    Default: 0Тільки сервер
  • bot_debug
    Default: 0For internal testing purposes.Тільки сервер
  • bot_debug_target
    Default: 0For internal testing purposes.Тільки сервер
  • bot_dont_shoot
    Default: 0If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging).Тільки сервер
  • bot_freeze
    Default: 0Тільки сервер
  • bot_goto_mark
    Sends a bot to the marked nav area (useful for testing navigation meshes)Тільки сервер
  • bot_goto_selected
    Sends a bot to the selected nav area (useful for testing navigation meshes)Тільки сервер
  • bot_kill
    bot_kill      - Kills specific bot, або all bots, matching the given criteria.Тільки сервер
  • bot_loadout
    Default:bots are given these items at round startТільки сервер
  • bot_max_vision_distance_override
    Default: -1Min: -1Max distance bots can see targets.Тільки сервер
  • bot_mimic
    Default: 0Тільки сервер
  • bot_mimic_yaw_offset
    Default: 180Тільки сервер
  • bot_place
    bot_place - Places a bot from the map at where the local player is pointing.Тільки сервер
  • bot_randombuy
    Default: 0should bots ignore їх prefered weapons and just buy weapons at random?Тільки сервер
  • bot_show_battlefront
    Default: 0Show areas where rushing players will initially meet.Тільки сервер
  • bot_show_nav
    Default: 0For internal testing purposes.Тільки сервер
  • bot_show_occupy_time
    Default: 0Show when each nav area can first be reached by each team.Тільки сервер
  • bot_stop
    Default: 0If nonzero, immediately stops all bot processing.Тільки сервер
  • bot_traceview
    Default: 0For internal testing purposes.Тільки сервер
  • bot_zombie
    Default: 0If nonzero, bots will stay in idle mode and not attack.Только сервер
  • box
    Draw a debug box.
  • buddha
    Toggle. Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero) Тільки сервер
  • bug_swap
    Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.Тільки сервер
  • building_cubemaps
    Default: 0Indicates we're building cubemapsТільки клієнт
  • cam_command
    Tells camera to change modesТільки клієнт
  • cam_showangles
    Default: 0When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console.Тільки клієнт
  • cast_hull
    Tests hull collision detectionТільки сервер
  • cast_ray
    Tests collision detectionТільки сервер
  • ch_createairboat
    Spawn airboat in front of the player.Тільки сервер
  • ch_createjeep
    Spawn jeep in front of the player.Тільки сервер
  • cl_avatar_convert_rgb
    Converts all png avatarи в the avatarи directory to rgbТільки клієнтNew in v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Default: 450Тільки клієнт
  • cl_bob_version
    Default: 0Тільки клієнт
  • cl_bobup
    Default: 0.5Тільки клієнт
  • cl_brushfastpath
    Default: 1Тільки клієнт
  • cl_camera_follow_bone_index
    Default: -2Index of bone to follow. -2 == disabled. -1 == root bone. 0+ is bone index. Тільки клієнт
  • cl_clock_correction
    Default: 1Enable/disable clock correction on the client.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Default: 200Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. Це буде тільки відповідати, якщо сумісність між клієнтом і сервером годинник є еквівалентною або великою, ніж cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Default: 90As clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset this value (in milliseconds), it moves towards applying cl_clock_correction_adjustment_max_amount of adjustment. Те, що відповідь є невелика, коли offset є невелика.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Default: 10If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Default: 999Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Default: 0Show debugging info про годинник drift.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Default: 150Maximum число milliseconds clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Default: 0Maximum number of milliseconds clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Default: 0Тільки клієнт
  • cl_detail_multiplier
    Default: 1extra details to createТільки клієнт
  • cl_disable_ragdolls
    Default: 0Тільки клієнт
  • cl_draw_only_deathnotices
    Default: 0For drawing only the crosshair and death notices (за допомогою moviemaking)Тільки клієнт
  • cl_drawhud
    Default: 1Enable the rendering of the hudТільки клієнт
  • cl_drawleaf
    Default: -1Тільки клієнт
  • cl_drawmaterial
    Default:Draw особливий матеріал над рамкоюТільки клієнт
  • cl_drawshadowtexture
    Default: 0Тільки клієнт
  • cl_dumpplayer
    Dumps info about a playerТільки клієнт
  • cl_ent_absbox
    Displays the client's absbox for the entity under the crosshair.Тільки клієнт
  • cl_ent_bbox
    Displays the client's bounding box для entity за crosshair.Тільки клієнт
  • cl_ent_rbox
    Displays the client's render box for the entity under the crosshair.Тільки клієнт
  • cl_entityreport
    Default: 0For debugging, draw entity states to console
  • cl_extrapolate
    Default: 1Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out.Тільки клієнт
  • cl_extrapolate_amount
    Default: 0.25Set how many seconds the client will extrapolate entities for.Тільки клієнт
  • cl_fastdetailsprites
    Default: 1whether to use new detail sprite systemТільки клієнт
  • cl_find_ent
    Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring.Format: cl_find_ent Тільки клієнт
  • cl_find_ent_index
    Display data for clientside entity matching specified index.Format: cl_find_ent_index Тільки клієнт
  • cl_flushentitypacket
    Default: 0For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
  • cl_forwardspeed
    Default: 450Тільки клієнт
  • cl_fullupdate
    Forces the server to send a full update packet
  • cl_ignorepackets
    Default: 0Force client to ignore пакетів (for debugging).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Default: 0Display physics-based 'jiggle bone' debugging informationТільки клієнт
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Default: 0Display physics-based 'jiggle bone' debugging informationТільки клієнт
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Default: 0Display physics-based 'jiggle bone' debugging informationТільки клієнт
  • cl_jiggle_bone_invert
    Default: 0Тільки клієнт
  • cl_leafsystemvis
    Default: 0Тільки клієнт
  • cl_leveloverview
    Default: 0Тільки клієнт
  • cl_leveloverviewmarker
    Default: 0Тільки клієнт
  • cl_maxrenderable_dist
    Default: 3000Max distance from the camera at which things will be renderedТільки клієнт
  • cl_overdraw_test
    Default: 0Тільки клієнт
  • cl_particle_retire_cost
    Default: 0Тільки клієнт
  • cl_particles_show_bbox
    Default: 0Тільки клієнт
  • cl_particles_show_controlpoints
    Default: 0Тільки клієнт
  • cl_pclass
    Default:Dump entity by prediction classname.Тільки клієнт
  • cl_pdump
    Default: -1Dump info about this entity to screen.Тільки клієнт
  • cl_phys_show_active
    Default: 0Тільки клієнт
  • cl_phys_timescale
    Default: 1.0Sets the time of time of time physics (ragdolls)Тільки клієнт
  • cl_pitchdown
    Default: 89Тільки клієнт
  • cl_pitchup
    Default: 89Тільки клієнт
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Default: 1Use new dissolve effectТільки клієнт
  • cl_predictionlist
    Default: 0Show which entities are predictingТільки клієнт
  • cl_ragdoll_gravity
    Default: 600Sets the gravity client-side ragdollsТільки клієнт
  • cl_reloadpostprocessparams
    Тільки клієнт
  • cl_removedecals
    Remove the decals from the entity under the crosshair.Тільки клієнт
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Default: 256Тільки клієнт
  • cl_showanimstate_activities
    Default: 0Show activities in the (client) animation state display.Тільки клієнт
  • cl_showents
    Dump entity list to console.
  • cl_showevents
    Default: 0Print event firing info in the console
  • cl_sidespeed
    Default: 450Тільки клієнт
  • cl_skipfastpath
    Default: 0Set to 1 to stop all models that go through the model fast path from renderingТільки клієнт
  • cl_skipslowpath
    Default: 0Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
  • cl_sos_test_get_opvar
    Тільки клієнт
  • cl_sos_test_set_opvar
    Тільки клієнт
  • cl_soundscape_flush
    Flushes the client side soundscapesТільки клієнт
  • cl_sporeclipdistance
    Default: 512Тільки клієнт
  • cl_sun_decay_rate
    Default: 0.05Тільки клієнт
  • cl_sunlight_ortho_size
    Default: 0.0Set to values ​​greater than 0 for ortho view render projections.Тільки клієнт
  • cl_teamid_overhead
    Default: 1Shows teamID over player's heads. 0 = off, 1 = onТільки клієнт
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Default: 3000max distance at which the overhead team id icons will showТільки клієнт
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Default: 2000max distance at which the overhead team id icons will show when a spectatorТільки клієнт
  • cl_upspeed
    Default: 320Тільки клієнт
  • cl_use_new_headbob
    Default: 1Тільки клієнт
  • cl_view
    Набір view entity index.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Default: 0Тільки клієнтNew in v1.34.0.0
  • cl_winddir
    Default: 0Weather effects wind direction angleТільки клієнт
  • cl_windspeed
    Default: 0Weather effects wind speed scalarТільки клієнт
  • cl_wpn_sway_scale
    Default: 1.6Тільки клієнт
  • collision_test
    Tests collision systemТільки сервер
  • colorcorrectionui
    Показувати/зменшити кольорові інструменти UI.
  • crash
    Cause the engine to crash (Debug!!)
  • create_flashlight
    Тільки сервер
  • CreatePredictionError
    Create a prediction errorТільки сервер
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Default: 2000Тільки сервер
  • cs_ShowStateTransitions
    Default: -2cs_ShowStateTransitions . Show player state transitions. Тільки сервер
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Default: 3.0Defines how frequently the server notifies clients that a player damaged a friendТільки сервер
  • debug_visibility_monitor
    Default: 0Тільки сервер
  • debugsystemui
    Show/hide the debug system UI.
  • default_fov
    Default: 90Тільки клієнт
  • demo_recordcommands
    Default: 1Record commands typed at console into .dem files.
  • disable_static_prop_loading
    Default: 0If non-zero коли map loads, static props won't be loaded
  • display_elapsedtime
    Displays how much time has elapsed since the game started
  • display_game_events
    Default: 0
  • dlight_debug
    Creates a dlight in front of the playerЛише клієнт
  • drawcross
    Draws a cross at given locationArguments: x y zТільки сервер
  • drawline
    Draws line between two 3D Points.Green if no collisionRed is collides with somethingArguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2Тільки сервер
  • dsp_db_min
    Default: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Default: 0.5
  • dsp_dist_max
    Default: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Default: 0.0
  • dsp_mix_max
    Default: 0.8
  • dsp_mix_min
    Default: 0.2
  • dsp_off
    Default: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Default: 0
  • dsp_volume
    Default: 0.8
  • dump_particlemanifest
    Dump the list of particles loaded.Тільки клієнт
  • dumpgamestringtable
    Натисніть contents of game string table to the console.Тільки сервер
  • editor_toggle
    Disables the simulation and returns focus to the editor
  • enable_debug_overlays
    Default: 1Enable rendering of debug overlaysТільки сервер
  • enable_skeleton_draw
    Default: 0Render skeletons in wireframeТільки клієнт
  • endround
    End the current round.Тільки сервер
  • ent_absbox
    Displays total bounding box for given entity(s) in green. Деякі entity будуть також відтворювати елементи specific overlays.Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • ent_attachments
    Displays the attachment points on an entity.Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • ent_autoaim
    Displays the entity's autoaim radius.Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • ent_bbox
    Displays movement bounding box for given entity(ies) in orange. Деякі entity будуть також відтворювати елементи specific overlays.Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • ent_create
    Creates an entity of the given type where the player is looking.Тільки сервер
  • ent_dump
    Usage:ent_dump Тільки сервер
  • ent_fire
    Usage:ent_fire  [action] [value] [delay]Тільки сервер
  • ent_info
    Usage:ent_info Тільки сервер
  • ent_keyvalue
    Applies comma delimited key=value pairs to entity with the given Hammer ID.Format: ent_keyvalue  =,=,...,=Тільки сервер
  • ent_messages
    Натисніть кнопку "Input/output message display" для selected entity(ies). Ім'я імені користувача буде відображатися як добре, як any messages that it sends or receives.Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • ent_messages_draw
    Default: 0Visualizes all entity input/output activity.Тільки сервер
  • ent_name
    Тільки сервер
  • ent_orient
    Orient specified entity to match the player's angles. By default, тільки orients target entity's YAW. Використовуйте 'allangles' option to orient on all axis.Format: ent_orient  Тільки сервер
  • ent_pause
    Натисніть pausing of input/output message processing for entities. Коли беруться на процес all message буде stop. Any messages displayed with 'ent_messages' will stop fading and be displayed indefinitely. Натисніть на messages one by one use 'ent_step'.Тільки сервер
  • ent_pivot
    Displays pivot for given entity(ies).(y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • ent_rbox
    Displays total bounding box for given entity(s) in green. Деякі entity будуть також відтворювати елементи specific overlays.Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • ent_remove
    Removes the given entity(s)Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • ent_remove_all
    Removes all entities of the specified typeArguments: {entity_name} / {class_name}Тільки сервер
  • ent_rotate
    Rotates an entity by a specified # of degreesТільки сервер
  • ent_script_dump
    Натисніть назви і значення цього елемента script scope to consoleArguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • ent_setang
    Set entity anglesТільки сервер
  • ent_setname
    Sets the targetname of given entity(s)Arguments: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • ent_setpos
    Move entity to positionТільки сервер
  • ent_show_response_criteria
    Print, to console, entity's current criteria set used to select responses.Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • ent_step
    Коли 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.Только сервер
  • ent_teleport
    Teleport the specified entity to where the player is looking.Format: ent_teleport Тільки сервер
  • ent_text
    Displays text debugging information o given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • ent_viewoffset
    Displays the eye position for given entity(ies) in red.Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • fadein
    fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.Только сервер
  • fadeout
    fadeout {time r g b}: Fades screen to black or to specified color over given number of seconds.Тільки сервер
  • find_ent
    Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring.Format: find_ent Тільки сервер
  • find_ent_index
    Display data for entity matching specified index.Format: find_ent_index Тільки сервер
  • firetarget
    Тільки сервер
  • fish_debug
    Default: 0Show debug info for fishТільки клієнт
  • fish_dormant
    Default: 0Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.Тільки сервер
  • flush
    Flush unlocked cache memory.
  • flush_locked
    Flush unlocked and locked cache memory.
  • fog_color
    Default: -1 -1 -1Тільки клієнт
  • fog_colorskybox
    Default: -1 -1 -1Тільки клієнт
  • fog_enable
    Default: 1Тільки клієнт
  • fog_enable_water_fog
    Default: 1
  • fog_enableskybox
    Default: 1Тільки клієнт
  • fog_end
    Default: -1Тільки клієнт
  • fog_endskybox
    Default: -1Тільки клієнт
  • fog_hdrcolorscale
    Default: -1Тільки клієнт
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Default: -1Тільки клієнт
  • fog_maxdensity
    Default: -1Тільки клієнт
  • fog_maxdensityskybox
    Default: -1Тільки клієнт
  • fog_override
    Default: 0Overrides the map's fog settings (-1 populates fog_ vars with map's values)Тільки клієнт
  • fog_start
    Default: -1Тільки клієнт
  • fog_startskybox
    Default: -1Тільки клієнт
  • forktest
    Використовуючи інструмент для черевика і витікання для дітей PID, параметр може бути прописаний для затребуваного exit code (Debug!!)New in v1.32.8.0
  • foundry_engine_get_mouse_control
    Give the engine control of the mouse.Тільки сервер
  • foundry_engine_release_mouse_control
    Переконайтеся, що керувати рухомим ходом до Hammer.Тільки сервер
  • foundry_select_entity
    Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.Тільки сервер
  • foundry_sync_hammer_view
    Move Hammer's 3D view to same position as the engine's 3D view.Тільки сервер
  • foundry_update_entity
    Updates the entity's position/angles when in edit modeТільки сервер
  • fov_cs_debug
    Default: 0Sets the view fov if cheats are on.Тільки клієнт
  • fps_screenshot_frequency
    Default: 10While the fps is below the threshold we will dump a screen shot this often in seconds (i.e. 10 = screen shot every 10 seconds when under the given fps.)
  • fps_screenshot_threshold
    Default: -1Dump a screenshot , коли FPS стягується до given value.
  • fx_new_sparks
    Default: 1Use new style sparks.Тільки сервер
  • g_debug_angularsensor
    Default: 0Тільки сервер
  • g_debug_constraint_sounds
    Default: 0Enable debug printing about constraint sounds.Тільки сервер
  • g_debug_ragdoll_removal
    Default: 0Тільки клієнт
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Default: 0Тільки клієнт
  • g_debug_trackpather
    Default: 0Тільки сервер
  • g_debug_vehiclebase
    Default: 0Тільки сервер
  • g_debug_vehicledriver
    Default: 0Тільки сервер
  • g_debug_vehicleexit
    Default: 0Тільки сервер
  • g_debug_vehiclesound
    Default: 0Тільки сервер
  • g_jeepexitspeed
    Default: 100Тільки сервер
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Gives a list of all currently open lessons.Тільки клієнт
  • gameinstructor_find_errors
    Default: 0Set to 1 and the game instructor will run EVERY scripted command to uncover errors.Тільки клієнт
  • gameinstructor_reload_lessons
    Shuts down all open lessons and reloads them from the script file.Тільки клієнт
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Default: 1Set to 0 to disable save/load of open lesson opportunities in single player.Тільки клієнт
  • gameinstructor_verbose
    Default: 0Set to 1 for standard debugging or 2 (in combo with gameinstructor_verbose_lesson) to show update actions.Тільки клієнт
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Default:Display more verbose information for lessons have this name.Тільки клієнт
  • givecurrentammo
    Give a supply of ammo for current weapon..Тільки сервер
  • gl_clear_randomcolor
    Default: 0Clear the back buffer до random colors every frame. Helps spot open seams in geometry.Тільки клієнт
  • global_event_log_enabled
    Default: 0Enables the global event log systemТільки сервер
  • global_set
    Global_set  : Sets of status of env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).Тільки сервер
  • glow_outline_effect_enable
    Default: 1Enable entity outline glow effects.Тільки клієнт
  • glow_outline_width
    Default: 6.0fWidth of glow outline effect in screen space.Тільки клієнт
  • god
    Toggle. Player becomes invulnerable.Тільки сервер
  • gods
    Toggle. All players become invulnerable.Тільки сервер
  • hidehud
    Default: 0Тільки клієнт
  • host_framerate
    Default: 0Set to lock per-frame time elapse.New in v1.34.5.8
  • host_sleep
    Default: 0Force the host до затримки певного номера тисячізаконів кожного кадру.
  • host_timescale
    Default: 1.0Prescale clock by this amount.
  • hostage_debug
    Default: 0Show hostage AI debug informationТільки сервер
  • hunk_track_allocation_types
    Default: 1
  • hurtme
    Hurts the player.Arguments: Тільки сервер
  • in_forceuser
    Default: 0Force user input до цього split screen player.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Default: 0.1Amount spawn interval increases for each childТільки сервер
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Default: 4Тільки сервер
  • inferno_damage
    Default: 40Damage per secondТільки сервер
  • inferno_debug
    Default: 0Тільки сервер
  • inferno_dlight_spacing
    Default: 200Inferno dlights are at least this far apartТільки клієнт
  • inferno_flame_lifetime
    Default: 7Average lifetime of each flame in secondsТільки сервер
  • inferno_flame_spacing
    Default: 42Minimum distance between separate flame spawnsТільки сервер
  • inferno_forward_reduction_factor
    Default: 0.9Тільки сервер
  • inferno_friendly_fire_duration
    Default: 6For this long, FF is credited back to the thrower.Тільки сервер
  • inferno_initial_spawn_interval
    Default: 0.02Time between spawning flames for first fireТільки сервер
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Default: 0.5Largest time interval for child flame spawningТільки сервер
  • inferno_max_flames
    Default: 16Maximum number of flames that can be createdТільки сервер
  • inferno_max_range
    Default: 150Maximum distance flames can spread from their initial ignition pointТільки сервер
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Default: 3Duration each new flame will attempt to spawn new flamesТільки сервер
  • inferno_scorch_decals
    Default: 1Тільки сервер
  • inferno_spawn_angle
    Default: 45Angular change from parentТільки сервер
  • inferno_surface_offset
    Default: 20Тільки сервер
  • inferno_velocity_decay_factor
    Default: 0.2Тільки сервер
  • inferno_velocity_factor
    Default: 0.003Тільки сервер
  • inferno_velocity_normal_factor
    Default: 0Тільки сервер
  • kdtree_test
    Tests spatial partition for entities queries.Тільки сервер
  • light_crosshair
    Show texture color at crosshair
  • lightcache_maxmiss
    Default: 2
  • linefile
    Parses map leak data from .lin file
  • locator_split_len
    Default: 0.5fТільки клієнт
  • locator_split_maxwide_percent
    Default: 0.80fТільки клієнт
  • loopsingleplayermaps
    Default: 0Тільки сервер
  • map_setbombradius
    Sets the bomb radius for the map.Тільки сервер
  • map_showbombradius
    Показують бомби radius з центру всіх бомби і планованих бомб.Тільки сервер
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Default: 40.0Тільки клієнт
  • mat_ambient_light_b
    Default: 0.0New in v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Default: 0.0New in v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Default: 0.0New in v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Default: 0NOTE: Ви повинні змінити mat_forceaniso після зміни цього конверту для цього до дії ефекту
  • mat_autoexposure_max
    Default: 2Тільки клієнт
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Default: 1.0Тільки клієнт
  • mat_autoexposure_min
    Default: 0.5Тільки клієнт
  • mat_bloomamount_rate
    Default: 0.05fТільки клієнт
  • mat_bumpbasis
    Default: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Default: 128Тільки клієнт
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Default: 0Forces color correction entities to be updated on the clientТільки клієнт
  • mat_colorcorrection
    Default: 1
  • mat_crosshair
    Display the name of the material under the crosshair
  • mat_crosshair_edit
    Open the material under crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    Open the material under crosshair in explorer and highlight the vmt file
  • mat_crosshair_printmaterial
    print the матеріал під crosshair
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    reload the material under the crosshair
  • mat_debug_bloom
    Default: 0Тільки клієнт
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Default: 00 = off, 1 = show post-processing passes in quadrants of the screen, 2 = only apply post-processing to the centre of the screenТільки клієнт
  • mat_debugalttab
    Default: 0
  • mat_disable_bloom
    Default: 0Тільки клієнт
  • mat_displacementmap
    Default: 1
  • mat_drawflat
    Default: 0
  • mat_drawgray
    Default: 0
  • mat_drawwater
    Default: 1Тільки клієнт
  • mat_dynamic_tonemapping
    Default: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Default: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Default: 0
  • mat_edit
    Bring up material під crosshair в editor
  • mat_exposure_center_region_x
    Default: 0.9Тільки клієнт
  • mat_exposure_center_region_y
    Default: 0.85Тільки клієнт
  • mat_fastclip
    Default: 0
  • mat_fastnobump
    Default: 0
  • mat_fillrate
    Default: 0
  • mat_force_bloom
    Default: 0Тільки клієнт
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Default: -1Override. Old default was 3.0Тільки клієнт
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Default: -1Override. Old value was 2.0Тільки клієнт
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Default: -1Override. Old default was 60. Тільки клієнт
  • mat_force_tonemap_scale
    Default: 0.0
  • mat_forcedynamic
    Default: 0
  • mat_frame_sync_enable
    Default: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Default: 0Force frame syncing до lock a managed texture.
  • mat_fullbright
    Default: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Default: 0Тільки клієнт
  • mat_hsv
    Default: 0Тільки клієнт
  • mat_leafvis
    Default: 0Draw wireframe of: [0] nothing, [1] current leaf, [2] entire vis cluster, або [3] entire PVS
  • mat_loadtextures
    Default: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Default: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Default: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Default: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Default: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Default: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    Default: -1Тільки клієнт
  • mat_luxels
    Default: 0
  • mat_measurefillrate
    Default: 0
  • mat_morphstats
    Default: 0
  • mat_norendering
    Default: 0
  • mat_normalmaps
    Default: 0
  • mat_normals
    Default: 0
  • mat_postprocess_enable
    Default: 1Тільки клієнт
  • mat_proxy
    Default: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Reloads all custom materialsТільки клієнт
  • mat_reloadallmaterials
    Reloads all materials
  • mat_reloadmaterial
    Reloads a single material
  • mat_reloadtextures
    Reloads all textures
  • mat_remoteshadercompile
    Default: 127.0.0.1Modified in v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Default: 0Set to N to count how many faces each model draws each frame and spew the top N offenders from the last 150 frames (use 'mat_rendered_faces_spew' to spew all models rendered in the current frame)
  • mat_reporthwmorphmemory
    Reports the amount size in bytes up hardware morph textures.
  • mat_reversedepth
    Default: 0
  • mat_show_histogram
    Default: 0Тільки клієнт
  • mat_show_texture_memory_usage
    Default: 0Display the texture memory use on the HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Default: 0Тільки клієнт
  • mat_showframebuffertexture
    Default: 0Тільки клієнт
  • mat_showlowresimage
    Default: 0
  • mat_showmiplevels
    Default: 0color-code miplevels 2: normalmaps, 1: everything else
  • mat_showwatertextures
    Default: 0Тільки клієнт
  • mat_softwareskin
    Default: 0
  • mat_stub
    Default: 0Тільки клієнт
  • mat_surfaceid
    Default: 0
  • mat_surfacemat
    Default: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Default: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    Default: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    Default: 1
  • mat_tessellationlevel
    Default: 6
  • mat_texture_list
    Default: 0For debugging.
  • mat_tonemap_algorithm
    Default: 10 = Original Algorithm 1 = New AlgorithmТільки клієнт
  • mat_viewportscale
    Default: 1.0Min: 0.001563, Max: 1Scale down the main viewport (до reduce GPU impact on CPU profiling)Тільки клієнт
  • mat_viewportupscale
    Default: 1Scale the viewport backТолько клієнтNew in v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Default: 0
  • mat_yuv
    Default: 0Тільки клієнт
  • mem_dumpvballocs
    Dump VB memory allocation stats.
  • mem_incremental_compact_rate
    Default: .5Rate at which to attempt internal heap compation
  • mod_dynamicloadpause
    Default: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Default: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Default: 2.0Тільки клієнт
  • mp_forcerespawnplayers
    Force all players to respawn.Тільки сервер
  • mp_forcewin
    Forces team to winТільки сервер
  • ms_player_dump_properties
    Prints a dump the current players property data
  • nav_add_to_selected_set
    Add current area to the selected set.Тільки сервер
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Add specified area id to selected set.Тільки сервер
  • nav_analyze
    Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.Тільки сервер
  • nav_analyze_scripted
    commandline hook to run a nav_analyze and then quit.Тільки сервер
  • nav_area_bgcolor
    Default: 0 0 0 30RGBA кольору натисніть на фоновому режимі, щоб натиснути на навколишні області, коли editing.Тільки сервер
  • nav_area_max_size
    Default: 50Max area size created in nav generationТільки сервер
  • nav_avoid
    Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI ​​system.Тільки сервер
  • nav_begin_area
    Defines a corner of a new Area or Ladder. Для того, щоб зайняти місцевість або залицяти, завантажити вказівник коронки для зайнятих місць і служить на 'nav_end_area' command.Тільки сервер
  • nav_begin_deselecting
    Start continuously removing from the selected set.Тільки сервер
  • nav_begin_drag_deselecting
    Start dragging a selection area.Тільки сервер
  • nav_begin_drag_selecting
    Start dragging a selection area.Тільки сервер
  • nav_begin_selecting
    Start continuously adding to the selected set.Тільки сервер
  • nav_begin_shift_xy
    Begin shifting the Selected Set.Тільки сервер
  • nav_build_ladder
    Пристосування до будови навушника на climbable surface під the cursor.Тільки сервер
  • nav_check_connectivity
    Checks to be sure every (or just the marked) nav area can get to every goal area for the map (hostages or bomb site).Тільки сервер
  • nav_check_file_consistency
    Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.Тільки сервер
  • nav_check_stairs
    Update the nav mesh STAIRS attributeТільки серверModified in v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Chops all selected areas into their component 1x1 areasТільки сервер
  • nav_clear_attribute
    Remove given nav attribute from all areas in the selected set.Тільки сервер
  • nav_clear_selected_set
    Clear the selected set.Тільки сервер
  • nav_clear_walkable_marks
    Erase any previously placed walkable positions.Тільки сервер
  • nav_compress_id
    Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.Тільки сервер
  • nav_connect
    Для підключення двох областей, позначка першої області, високасвітла в другій зоні, то введення connect command. Зверніть увагу, що це створення ONE-WAY connection from the first to the second Area. To make a two-way connection, also connect the second area to the first.Тільки сервер
  • nav_coplanar_slope_limit
    Default: 0.99Тільки сервер
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Default: 0.7Тільки сервер
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Default: 18radius використовується для raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.Тільки сервер
  • nav_corner_lower
    Lower the selected corner of the currently marked Area.Тільки сервер
  • nav_corner_place_on_ground
    Розташування вибраного corner of the currently marked Area on the ground.Тільки сервер
  • nav_corner_raise
    Raise the selected corner of the currently marked Area.Тільки сервер
  • nav_corner_select
    Виберіть corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.Тільки сервер
  • nav_create_area_at_feet
    Default: 0Anchor nav_begin_area Z editing player's feetТільки сервер
  • nav_create_place_on_ground
    Default: 0If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.Тільки сервер
  • nav_crouch
    Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI ​​system.Тільки сервер
  • nav_debug_blocked
    Default: 0Тільки сервер
  • nav_delete
    Deletes the currently highlighted Area.Тільки сервер
  • nav_delete_marked
    Deletes the currently marked Area (іф any).Тільки сервер
  • nav_disconnect
    Для того, щоб роз'єднати дві області, написи на області, високісвітлі на другій області, то вмикаються на відповідні команди. This will remove all connections between the two Areas.Тільки сервер
  • nav_displacement_test
    Default: 10000Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)Тільки сервер
  • nav_dont_hide
    Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI ​​system.Тільки сервер
  • nav_draw_limit
    Default: 500The maximum number of areas to draw in edit modeЛише сервер
  • nav_edit
    Default: 0Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.Тільки сервер
  • nav_end_area
    Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.Тільки сервер
  • nav_end_deselecting
    Stop continuously removing from the selected set.Тільки сервер
  • nav_end_drag_deselecting
    Stop dragging a selection area.Тільки сервер
  • nav_end_drag_selecting
    Stop dragging a selection area.Тільки сервер
  • nav_end_selecting
    Stop continuously adding to the selected set.Тільки сервер
  • nav_end_shift_xy
    Finish shifting the Selected Set. Тільки сервер
  • nav_flood_select
    Виберіть поточну область і всі області connected to it, recursively. Натиснути на вибір, використовувати цей command again.Тільки сервер
  • nav_gen_cliffs_approx
    Mark cliff areas, post-processing approximationТільки сервер
  • nav_generate
    Generate a Navigation Mesh для поточної мапи та збереження його на диск.Тільки сервер
  • nav_generate_fencetops
    Default: 1Autogenerate nav areas on fence and obstacle topsТільки сервер
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Default: 1Convert obsolete jump areas into 2-way connectionsТільки сервер
  • nav_generate_incremental
    Generate a Navigation Mesh для поточної мапи та збереження його на диск.Тільки сервер
  • nav_generate_incremental_range
    Default: 2000Тільки сервер
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Default: 0Z tolerance for adding new nav areas.Тільки сервер
  • nav_jump
    Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI ​​system.Тільки сервер
  • nav_ladder_flip
    Flips the selected ladder's direction.Тільки сервер
  • nav_load
    Loads the Navigation Mesh для поточної map.Тільки сервер
  • nav_lower_drag_volume_max
    Lower the top of the drag select volume.Тільки сервер
  • nav_lower_drag_volume_min
    Lower the bottom of the drag select volume.Тільки сервер
  • nav_make_sniper_spots
    Chops marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.Тільки сервер
  • nav_mark
    Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.Только сервер
  • nav_mark_attribute
    Set nav attribute for all areas in the selected set.Тільки сервер
  • nav_mark_unnamed
    Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.Тільки сервер
  • nav_mark_walkable
    Mark the current location як walkable position. Ці позиції будуть використані як seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh.Тільки сервер
  • nav_max_view_distance
    Default: 0Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = default 1500 units)Тільки сервер
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Default: 64Тільки сервер
  • nav_merge
    На merge two regions in to one, mark the first area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge command.Только сервер
  • nav_merge_mesh
    Merges a saved selected set into the current mesh.Тільки сервер
  • nav_no_hostages
    Натисніть 'hostages cannot use this area' flag used by the AI ​​system.Тільки сервер
  • nav_no_jump
    Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI ​​system.Тільки сервер
  • nav_place_floodfill
    Sets Place of Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filling stops when it hits an Area with the same Place, or different Place than that of the initial Area.Тільки сервер
  • nav_place_list
    Lists all place names використовується в map.Тільки сервер
  • nav_place_pick
    Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.Тільки сервер
  • nav_place_replace
    Replaces all instances of the first place with the second place.Тільки сервер
  • nav_place_set
    Sets the Place of all selected areas to the current Place.Тільки сервер
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Default: 0.98Тільки сервер
  • nav_precise
    Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI ​​system.Тільки сервер
  • nav_quicksave
    Default: 0Set to one to skip time consuming phases of the analysis. Useful for data collection and testing.Тільки сервер
  • nav_raise_drag_volume_max
    Raise the top of the drag select volume.Тільки сервер
  • nav_raise_drag_volume_min
    Raise the bottom of the drag select volume.Тільки сервер
  • nav_recall_selected_set
    Re-selects the stored selected set.Тільки сервер
  • nav_remove_from_selected_set
    Remove current area from the selected set.Тільки сервер
  • nav_remove_jump_areas
    Removes legacy jump areas, replacing them with connections.Тільки сервер
  • nav_run
    Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI ​​system.Тільки сервер
  • nav_save
    Saves the current Navigation Mesh to disk.Тільки сервер
  • nav_save_selected
    Перейдіть до вибраного набору для диска для збирання в інший місок via nav_merge_mesh.Тільки сервер
  • nav_select_blocked_areas
    Adds all blocked areas to the selected setТільки сервер
  • nav_select_damaging_areas
    Adds all damaging areas to the selected setТільки сервер
  • nav_select_half_space
    Selects any areas that intersect the given half-space.Тільки сервер
  • nav_select_invalid_areas
    Adds all invalid areas to the Selected Set.Тільки сервер
  • nav_select_obstructed_areas
    Adds all obstructed areas to the selected setТільки сервер
  • nav_select_radius
    Adds all areas in a radius to the selection setТільки сервер
  • nav_select_stairs
    Adds all stairway areas to the selected setТільки сервер
  • nav_selected_set_border_color
    Default: 100 100 0 255Color використовується для натискання selected set borders while editing.Тільки сервер
  • nav_selected_set_color
    Default: 255 255 200 96Color використовується для натискання selected set background while editing.Тільки сервер
  • nav_set_place_mode
    Натисніть Editor в або out of Place mode. Додаткові способи дозволять вести територію з місцями.Тільки сервер
  • nav_shift
    Shifts the selected areas by the specified amountТільки сервер
  • nav_show_approach_points
    Default: 0Show Approach Points in the Navigation Mesh.Тільки сервер
  • nav_show_area_info
    Default: 0.5Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editingТільки сервер
  • nav_show_compass
    Default: 0Тільки сервер
  • nav_show_continguous
    Default: 0Highlight non-contiguous connectionsТільки сервер
  • nav_show_danger
    Default: 0Show current 'danger' levels.Тільки сервер
  • nav_show_light_intensity
    Default: 0Тільки сервер
  • nav_show_node_grid
    Default: 0Тільки сервер
  • nav_show_node_id
    Default: 0Тільки сервер
  • nav_show_nodes
    Default: 0Тільки сервер
  • nav_show_player_counts
    Default: 0Show current player counts in each area.Тільки сервер
  • nav_show_potentially_visible
    Default: 0Show areas that are potentially visible from the current nav areaТільки сервер
  • nav_simplify_selected
    Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areasТільки сервер
  • nav_slope_limit
    Default: 0.7The green unit normal's Z component must be greater this this for nav areas to be generated.Тільки сервер
  • nav_slope_tolerance
    Default: 0.1Зовнішній ланцюжок normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.Тільки сервер
  • nav_snap_to_grid
    Default: 0Snap to nav generation grid when creating new nav areasТільки сервер
  • nav_solid_props
    Default: 0Make props solid to nav generation/editingТільки сервер
  • nav_splice
    До splice, mark an area, highlight a second area, then invoke splice command to create a new, connected area between them.Тільки сервер
  • nav_split
    До split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.Тільки сервер
  • nav_split_place_on_ground
    Default: 0If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.Тільки сервер
  • nav_stand
    Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI ​​system.Тільки сервер
  • nav_stop
    Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI ​​system.Тільки сервер
  • nav_store_selected_set
    Stores the current selected set for later retrieval.Тільки сервер
  • nav_strip
    Strips all Hiding Spots, Approach Points, і Encounter Spots from the current Area.Тільки сервер
  • nav_subdivide
    Subdivides all selected areas.Тільки сервер
  • nav_test_node
    Default: 0Тільки сервер
  • nav_test_node_crouch
    Default: 0Тільки сервер
  • nav_test_node_crouch_dir
    Default: 4Тільки сервер
  • nav_test_stairs
    Test the selected set for being on stairsТільки сервер
  • nav_toggle_deselecting
    Start or stop continuously removing from the selected set.Тільки сервер
  • nav_toggle_in_selected_set
    Remove current area from the selected set.Тільки сервер
  • nav_toggle_place_mode
    Натисніть Editor в режимі та з Place mode. Додаткові способи дозволять вести територію з місцями.Тільки сервер
  • nav_toggle_place_painting
    Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area буде 'paint' it with the current Place.Тільки сервер
  • nav_toggle_selected_set
    Toggles all areas into/out of the selected set.Тільки сервер
  • nav_toggle_selecting
    Start or stop continuously adding to the selected set.Тільки сервер
  • nav_transient
    Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI ​​system.Тільки сервер
  • nav_unmark
    Clears the marked Area or Ladder.Тільки сервер
  • nav_update_lighting
    Recomputes lighting valuesТільки сервер
  • nav_update_visibility_on_edit
    Default: 0If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibilityТільки сервер
  • nav_use_place
    Якщо вони використовуються без arguments, всі доступні Places будуть переглянуті. If a Place argument is given, the current Place is set.Тільки сервер
  • nav_walk
    Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI ​​system.Тільки сервер
  • nav_warp_to_mark
    Warps the player to the marked area.Тільки сервер
  • nav_world_center
    Centers the nav mesh in the worldТільки сервер
  • net_blockmsg
    Default: noneDiscards incoming message: <0|1|name>
  • net_droppackets
    Default: 0Drops next n packets on client
  • net_earliertempents
    Default: 0
  • net_fakejitter
    Default: 0Jitter fakelag packet time
  • net_fakelag
    Default: 0Lag all incoming network data (including loopback) this many milliseconds.
  • net_fakeloss
    Default: 0Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
  • net_showreliablesounds
    Default: 0
  • next
    Default: 0Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
  • noclip
    Toggle. Player стає не solid і flies. Optional argument of 0 or 1 to force enable/disableТільки сервер
  • noclip_fixup
    Default: 1Тільки сервер
  • notarget
    Toggle. Player becomes hidden to NPCs.Тільки сервер
  • npc_ally_deathmessage
    Default: 1Тільки сервер
  • npc_bipass
    Displays the local movement attempts by the given NPC(s) (triangulation detours). Failed bypass routes є надруковані в red, successful bypasses є shown в green.Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at.Тільки сервер
  • npc_combat
    Displays text debugging information o squad and enemy of selected NPC (See Overlay Text)Arguments: {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • npc_conditions
    Displays all the current AI conditions that an NPC has in the overlay text.Arguments: {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • npc_create
    Creates n NPC of given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location).Arguments:[npc_class_name] [name of npc (optional) ] optional) ] Тільки сервер
  • npc_create_aimed
    Creates an NPC aimed away from the player of the given type where the player is looking (іf given NPC може бути фактично stand at that location). Note that this only works for npc classes that are already in the world. Ви не можете створити особу, що не має значення в рівні.Arguments:{npc_class_name}Тільки сервер
  • npc_destroy
    Removes the given NPC(s) from the universeArguments: {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • npc_destroy_unselected
    Removes all NPCs from the universe that aren't currently selectedТільки сервер
  • npc_enemies
    Shows memory of NPC. Draws an X на верхній частині їх пам'яті. pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • npc_focus
    Displays red line to NPC's enemy (if has one) and blue line to NPC's target entity (if has one)Arguments: {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • npc_freeze
    Selected NPC(s) will freeze in place (або unfreeze). Якщо ви не вибрали NPCs, використовуйте NPC під crosshair.Arguments:-none-Тільки сервер
  • npc_go
    Selected NPC(s) will go to location that the player is looking (shown with a purple box)Arguments:-none-Тільки сервер
  • npc_go_random
    Sends all selected NPC(s) to a random node.Arguments: -none-Тільки сервер
  • npc_kill
    Kills the given NPC(s)Arguments: {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • npc_nearest
    Draw's a while box around the NPC(s) nearest nodeArguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • npc_relationships
    Displays the relationships between this NPC and all others.Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • npc_reset
    Reloads schedules for all NPC's from their script filesArguments:-none-Тільки сервер
  • npc_route
    Displays the current route of the given NPC as a line on the screen. Waypoints along the route are drawn as small cyan rectangles. Line is color coded in the following manner:Blue- path to a nodeCyan- detour around an object (triangulation)Red- jumpMaroon - path to final target positionArguments: {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what playeris
  • npc_select
    Виберіть або виконайте дії NPC(s) для останнього поводження. Selected NPC's є shown surrounded by a red translucent boxArguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • npc_set_freeze
    Selected NPC(s) will freeze in place (або unfreeze). Якщо ви не вибрали NPCs, використовуйте NPC під crosshair.Arguments:-none-Тільки сервер
  • npc_squads
    Obsolete. Replaced by npc_combatТільки сервер
  • npc_steering
    Displays the steering obstructions of the NPC (used to perform local avoidance)Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • npc_steering_all
    Displays the steering obstructions of all NPCs (used to perform local avoidance)Тільки сервер
  • npc_task_text
    Outputs text debugging information to console all the tasks + break conditions of the selected NPC current scheduleArguments: {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • npc_tasks
    Displays detailed text debugging information o all the tasks of selected NPC current schedule (See Overlay Text)Arguments: {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • npc_teleport
    Selected NPC will teleport to location that the player is looking (shown with a purple box)Arguments:-none-Тільки сервер
  • npc_viewcone
    Displays the viewcone of the NPC (якщо вони є currently looking and what the extents of the vision is)Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • paintsplat_bias
    Default: 0.1fChange bias value for computing circle buffer
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Default: 0.1fMax noise value of circle alpha
  • paintsplat_noise_enabled
    Default: 1
  • panel_test_title_safe
    Default: 0Test vgui panel positioning with title safe indentation
  • particle_simulateoverflow
    Default: 0Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles. Тільки клієнт
  • particle_test_attach_attachment
    Default: 0Attachment index for attachment modeТільки сервер
  • particle_test_attach_mode
    Default: follow_attachmentPossible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Тільки сервер
  • particle_test_file
    Default:Name of the article system to dynamically spawnТільки сервер
  • particle_test_start
    Dispatches the test particle system with parameters specified in particle_test_file,particle_test_attach_mode and particle_test_attach_param on entity the player is looking at.Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what playeris
  • particle_test_stop
    Stops all particle systems on the selected entities.Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking atТільки сервер
  • perfui
    Show/hide the level performance tools UI.
  • phys_debug_check_contacts
    Default: 0Тільки клієнт
  • phys_show_active
    Default: 0Тільки сервер
  • picker
    Toggles 'picker' mode. Коли picker is on, bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the player is looking at.Arguments:full - enables all debug informationТільки сервер
  • player_debug_print_damage
    Default: 0When true, print amount and type of all damage received by player to console.Тільки сервер
  • playsoundscape
    Forces a soundscape to playТільки клієнт
  • post_jump_crouch
    Default: 0.2fЦі визначають, як довго тридцятирічний гравець гравця буде після щастя. Це тільки affects the third person animation visuals.Тільки клієнт
  • print_colorcorrection
    Display the color correction layer information.
  • prop_crosshair
    Shows name for prop looking at
  • prop_debug
    Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond physically to damage but неver break. Green maps health in the range of 100 down to 1.Тільки сервер
  • prop_dynamic_create
    Creates a dynamic prop with specific .mdl aimed away from where the player is looking.Arguments: {.mdl name}Тільки сервер
  • prop_physics_create
    Creates a physics prop with specific .mdl aimed away from where the player is looking.Arguments: {.mdl name}Тільки сервер
  • pwatchent
    Default: -1Entity to watch for prediction system changes.Тільки клієнт
  • pwatchvar
    Default:Entity variable to watch in prediction system for changes.Тільки клієнт
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Default: 1.0Тільки клієнт
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Default: 7.0Тільки клієнт
  • r_AirboatViewZHeight
    Default: 0.0Тільки клієнт
  • r_alphafade_usefov
    Default: 1Account for FOV when computing an entity's distance-based alpha fadeТільки клієнт
  • r_ambientfraction
    Default: 0.2Fraction of direct lighting використовується для boost lighting when model requests
  • r_ambientlightingonly
    Default: 0Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
  • r_avglight
    Default: 1
  • r_avglightmap
    Default: 0
  • r_brush_queue_mode
    Default: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    Default: 1
  • r_ClipAreaPortals
    Default: 1
  • r_colorstaticprops
    Default: 0
  • r_debugcheapwater
    Default: 0Тільки клієнт
  • r_debugrandomstaticlighting
    Default: 0Set to 1 to randomize static lighting for debugging. Потрібно restart for change to take affect.
  • r_depthoverlay
    Default: 0Replaces opaque objects з їхньою порожньоюзв'язаною depth values. r_showz_power scales the output.Тільки клієнт
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Default: 0Completely disable distance fading on large propsТільки клієнт
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Default: 48000Distance prop fade disable threshold sizeТільки клієнт
  • r_disable_update_shadow
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_DispBuildable
    Default: 0
  • r_DispWalkable
    Default: 0
  • r_dlightsenable
    Default: 1
  • r_drawallrenderables
    Default: 0Draw all renderables, even ones inside solid leaves.Тільки клієнт
  • r_DrawBeams
    Default: 10=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawbrushmodels
    Default: 1Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawclipbrushes
    Default: 0Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC)
  • r_drawdecals
    Default: 1Render decals.
  • r_DrawDisp
    Default: 1Toggles rendering of можливими maps
  • r_drawentities
    Default: 1
  • r_drawfuncdetail
    Default: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Default: -1Draw specified leaf.
  • r_drawlightcache
    Default: 00: off1: draw light cache entries2: draw rays
  • r_drawlightinfo
    Default: 0
  • r_drawlights
    Default: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Default: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Default: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Default: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Default: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_drawopaqueworld
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_drawothermodels
    Default: 10=Off, 1=Normal, 2=WireframeТільки клієнт
  • r_drawparticles
    Default: 1Enable/disable particle renderingТільки клієнт
  • r_DrawPortals
    Default: 0
  • r_DrawRain
    Default: 1Enable/disable rain rendering.Тільки клієнт
  • r_drawrenderboxes
    Default: 0(0 - off) (1 - Draws the bounding box of entities) (2 - Draws the axis aligned bounding box used for culling) (3 - draws both bounding boxes)Тільки клієнт
  • r_drawropes
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_drawscreenoverlay
    Default: 1Тільки клієнтModified in v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    Default: 1
  • r_drawsprites
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_drawstaticprops
    Default: 10=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
  • r_drawtracers
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_drawtranslucentrenderables
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_drawtranslucentworld
    Default: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Default: 0Тільки клієнт
  • r_drawvgui
    Default: 1Enable rendering of vgui panels
  • r_drawviewmodel
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_drawworld
    Default: 1Render the world.
  • r_dscale_basefov
    Default: 90
  • r_dscale_fardist
    Default: 2000
  • r_dscale_farscale
    Default: 4
  • r_dscale_neardist
    Default: 100
  • r_dscale_nearscale
    Default: 1
  • r_dynamiclighting
    Default: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Default: 7.0fТільки клієнт
  • r_farz
    Default: -1Override the far clipping plane. -1 means to use the value in env_fog_controller.Тільки клієнт
  • r_flashlightambient
    Default: 0.0Тільки клієнт
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Default: 0.4Тільки клієнт
  • r_flashlightbrightness
    Default: 0.25
  • r_flashlightclip
    Default: 0
  • r_flashlightconstant
    Default: 0.0Тільки клієнт
  • r_flashlightdrawclip
    Default: 0
  • r_flashlightfar
    Default: 750.0Тільки клієнт
  • r_flashlightfov
    Default: 53.0Тільки клієнт
  • r_flashlightladderdist
    Default: 40.0Тільки клієнт
  • r_flashlightlinear
    Default: 100.0Тільки клієнт
  • r_flashlightlockposition
    Default: 0Тільки клієнт
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Default: 120Тільки клієнт
  • r_flashlightnear
    Default: 4.0Тільки клієнт
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Default: 1.0Тільки клієнт
  • r_flashlightoffsetforward
    Default: 0.0Тільки клієнт
  • r_flashlightoffsetright
    Default: 5.0Тільки клієнт
  • r_flashlightoffsetup
    Default: -5.0Тільки клієнт
  • r_flashlightquadratic
    Default: 0.0Тільки клієнт
  • r_flashlightshadowatten
    Default: 0.35Тільки клієнт
  • r_flashlightvisualizetrace
    Default: 0Тільки клієнт
  • r_hwmorph
    Default: 0Min: 0, Max: 0Modified in v1.34.4.7
  • r_itemblinkmax
    Default: .3
  • r_itemblinkrate
    Default: 4.5
  • r_JeepFOV
    Default: 90Тільки сервер
  • r_JeepViewBlendTo
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_JeepViewBlendToScale
    Default: 0.03Тільки клієнт
  • r_JeepViewBlendToTime
    Default: 1.5Тільки клієнт
  • r_JeepViewDampenDamp
    Default: 1.0Тільки клієнт
  • r_JeepViewDampenFreq
    Default: 7.0Тільки клієнт
  • r_JeepViewZHeight
    Default: 10.0Тільки клієнт
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Default: 162Min: 1, Max: 162Number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
  • r_lightcache_radiusfactor
    Default: 1000Allow lights to influence lightcaches beyond the lights' radii
  • r_lightcachecenter
    Default: 1
  • r_lightcachemodel
    Default: -1
  • r_lightinterp
    Default: 5Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
  • r_lightmap
    Default: -1
  • r_lightstyle
    Default: -1
  • r_lightwarpidentity
    Default: 0
  • r_lockpvs
    Default: 0Lock the PVS ви можете їхати наперед і inspect what is being drawn.
  • r_mapextents
    Default: 16384Set the max dimension для the map. This determines the far clipping planeТільки клієнт
  • r_modelAmbientMin
    Default: 0.0Minimum value для ambient lighting on dynamic models with more than one bone (like players and their guns).
  • r_modelwireframedecal
    Default: 0
  • r_nohw
    Default: 0
  • r_nosw
    Default: 0
  • r_novis
    Default: 0Turn off the PVS.
  • r_occlusionspew
    Default: 0Activate/deactivates швидкий про те, що occlusion system is doing.
  • r_oldlightselection
    Default: 0Set this to revert to HL2's method of selecting lights
  • r_particle_demo
    Default: 0Тільки клієнт
  • r_partition_level
    Default: -1Відображає особливий рівень простірної партійної системи. Use -1 to disable it.
  • r_portalsopenall
    Default: 0Open all portals
  • r_PortalTestEnts
    Default: 1Clip entities against portal frustums.Тільки клієнт
  • r_proplightingpooling
    Default: -1.00 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset)
  • r_radiosity
    Default: 40: no radiosity1: radiosity with ambient cube (6 samples)2: radiosity with 162 samples3: 162 samples for static props, 6 samples for everything else
  • r_rainalpha
    Default: 0.4Тільки клієнт
  • r_rainalphapow
    Default: 0.8Тільки клієнт
  • r_RainCheck
    Default: 0Enable/disable IsInAir() check for rain drops?Тільки клієнт
  • r_RainDebugDuration
    Default: 0Shows rain tracelines for this many seconds (0 disables)Тільки клієнт
  • r_raindensity
    Default: 0.001Тільки клієнт
  • r_RainHack
    Default: 0Тільки клієнт
  • r_rainlength
    Default: 0.1fТільки клієнт
  • r_RainProfile
    Default: 0Enable/disable rain profiling.Тільки клієнт
  • r_RainRadius
    Default: 1500Тільки клієнт
  • r_RainSideVel
    Default: 130How much sideways velocity rain gets.Тільки клієнт
  • r_RainSimulate
    Default: 1Enable/disable rain simulation.Тільки клієнт
  • r_rainspeed
    Default: 600.0fТільки клієнт
  • r_RainSplashProcentage
    Default: 20Тільки клієнт
  • r_rainwidth
    Default: 0.5Тільки клієнт
  • r_randomflex
    Default: 0
  • r_rimlight
    Default: 1
  • r_screenoverlay
    Draw specified material as an overlayТільки клієнт
  • r_shadow_debug_spew
    Default: 0Тільки клієнт
  • r_shadow_deferred
    Default: 0Toggle deferred shadow rendering
  • r_shadowangles
    Set shadow anglesТільки клієнт
  • r_shadowblobbycutoff
    some shadow stuffТільки клієнт
  • r_shadowcolor
    Set shadow colorТільки клієнт
  • r_shadowdir
    Set shadow directionТільки клієнт
  • r_shadowdist
    Set shadow distanceТільки клієнт
  • r_shadowfromanyworldlight
    Default: 0Тільки клієнт
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Default: 0Тільки клієнт
  • r_shadowids
    Default: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Default: -1
  • r_shadowwireframe
    Default: 0
  • r_showenvcubemap
    Default: 0
  • r_showz_power
    Default: 1.0f
  • r_skin
    Default: 0
  • r_skybox
    Default: 1Enable the rendering of sky boxesТільки клієнт
  • r_slowpathwireframe
    Default: 0
  • r_SnowDebugBox
    Default: 0Snow Debug Boxes.Тільки клієнт
  • r_SnowEnable
    Default: 1Snow EnableТільки клієнт
  • r_SnowEndAlpha
    Default: 255Snow.Тільки клієнт
  • r_SnowEndSize
    Default: 0Snow.Тільки клієнт
  • r_SnowFallSpeed
    Default: 1.5Snow fall speed scale.Тільки клієнт
  • r_SnowInsideRadius
    Default: 256Snow.Тільки клієнт
  • r_SnowOutsideRadius
    Default: 1024Snow.Тільки клієнт
  • r_SnowParticles
    Default: 500Snow.Тільки клієнт
  • r_SnowPosScale
    Default: 1Snow.Тільки клієнт
  • r_SnowRayEnable
    Default: 1Snow.Тільки клієнт
  • r_SnowRayLength
    Default: 8192.0fSnow.Тільки клієнт
  • r_SnowRayRadius
    Default: 256Snow.Тільки клієнт
  • r_SnowSpeedScale
    Default: 1Snow.Тільки клієнт
  • r_SnowStartAlpha
    Default: 25Snow.Тільки клієнт
  • r_SnowStartSize
    Default: 1Snow.Тільки клієнт
  • r_SnowWindScale
    Default: 0.0035Snow.Тільки клієнт
  • r_SnowZoomOffset
    Default: 384.0fSnow.Тільки клієнт
  • r_SnowZoomRadius
    Default: 512.0fSnow.Тільки клієнт
  • r_swingflashlight
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_updaterefracttexture
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_vehicleBrakeRate
    Default: 1.5Тільки сервер
  • r_VehicleViewClamp
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_VehicleViewDampen
    Default: 1Тільки клієнт
  • r_visocclusion
    Default: 0Activate/deactivate wireframe rendering what the occlusion system is doing.
  • r_visualizelighttraces
    Default: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Default: 0
  • r_visualizetraces
    Default: 0
  • radarvisdistance
    Default: 1000.0fMin: 10at ця дистанція і необхідна для того, щоб бути правильним на деякий час для того, щобти тільки сервер
  • radarvismaxdot
    Default: .996Min: 0, Max: 1how close you have to point at someone to see them beyond max distanceТільки сервер
  • radarvismethod
    Default: 1Min: 0, Max: 10 for traditional method, 1 for more realistic methodТільки сервер
  • radarvispow
    Відповідь:.
  • rangefinder
    rangefinderТільки клієнтNew in v1.32.9.0
  • recompute_speed
    Recomputes clock speed (for debugging purposes).
  • report_cliententitysim
    Default: 0List all clientside simulations and time - will report and turn itself off.Тільки клієнт
  • report_clientthinklist
    Default: 0List all clientside entities мислення і часу - буде повідомити та турбувати його.Вже клієнт
  • reset_expo
    Reset player scores, player controls, team scores, and end the roundТільки сервер
  • reset_gameconvars
    Reset a bunch of game convars to default values
  • respawn_entities
    Respawn all the entities in the map.Тільки сервер
  • rope_min_pixel_diameter
    Default: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Default: 1800'then ANY' або 'then ALL' response followups will be dispatched only to characters within this distance.Тільки сервер
  • rr_forceconcept
    fire a response concept directly at a given character.USAGE: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."criteria values ​​are optional.Тільки сервер
  • rr_remarkable_max_distance
    Default: 1200AIs will not even consider remarkarbles that are more than this many units away.Тільки сервер
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Default: 1TLK_REMARKs will be dispatched no more than this many times for any given info_remarkableТільки сервер
  • rr_remarkables_enabled
    Default: 1If 1, polling for info_remarkables and issuances TLK_REMARK is enabled.Тільки сервер
  • rr_thenany_score_slop
    Default: 0.0When computing respondents for 'THEN ANY' керування, всі правила-використаних інструментів в цій думці буде вказати.Тільки сервер
  • scene_playvcd
    Play the given VCD as an instanced scripted scene.Тільки сервер
  • setang
    Snap player eyes to specified pitch you  (must have sv_cheats).Тільки сервер
  • setang_exact
    Snap player eyes and orientation to specified pitch yaw  (must have sv_cheats).Тільки сервер
  • setmodel
    Changes's player's modelТільки сервер
  • setpos
    Перейти до спеціального оригіна (must have sv_cheats).Тільки сервер
  • setpos_exact
    Move player to an exact specified origin (must have sv_cheats).Тільки сервер
  • setpos_player
    Move specified player to specified origin (must have sv_cheats). Тільки сервер
  • shake
    Shake the screen.Тільки сервер
  • shake_stop
    Stops all active screen shakes.Тільки клієнт
  • shake_testpunch
    Test a punch-style screen shake.Тільки клієнт
  • showbudget_texture
    Default: 0Enable the texture budget panel.
  • showtriggers
    Default: 0Shows trigger brushesТільки сервер
  • showtriggers_toggle
    Toggle show triggersТільки сервер
  • singlestep
    Default: 0Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
  • snd_debug_panlaw
    Default: 0Visualize panning crossfade curves
  • snd_disable_mixer_duck
    Default: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Default: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Default: 1320Play full 'far' sound at this distance
  • snd_dvar_dist_min
    Default: 240Play full 'near' sound at this distance
  • snd_filter
    Default:
  • snd_foliage_db_loss
    Default: 4foliage dB loss per 1200 units
  • snd_gain
    Default: 1
  • snd_gain_max
    Default: 1
  • snd_gain_min
    Default: 0.01
  • snd_list
    Default:
  • snd_max_same_sounds
    Default: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Default: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Default: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Default: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Default: -2.70
  • snd_op_test_convar
    Default: 1.0
  • snd_pause_all
    Default: 1Specifies to pause all sounds and not just voice
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    Default: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Default: 1.0How much to kcale rear speaker contribution to front stereo outputModified in v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Default: 60Reference dB на snd_refdist
  • snd_refdist
    Default: 36Reference distance for snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Default: 0If set to 1, report all sound formats.
  • snd_report_loop_sound
    Default: 0If set to 1, report all sounds that just looped.
  • snd_report_start_sound
    Default: 0If set to 1, report all sounds played with S_StartSound(). The sound може не end up being played (якщо error ocurre for example). Use snd_showstart to see the sounds that are really played.
  • snd_report_stop_sound
    Default: 0If set to 1, report all sounds stopped with S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Default: 0If set to 1, report more error found when playing sounds.
  • snd_setmixer
    Set named Mixgroup of current mixer to mix vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer
    Set named Mixgroup of named mix layer to mix vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Set named mix layer mix amount.
  • snd_show
    Default: 0Show sounds info
  • snd_showclassname
    Default: 0
  • snd_showmixer
    Default: 0
  • snd_showstart
    Default: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Flush and re-parse the sound operator system
  • snd_sos_list_operator_updates
    Default: 0
  • snd_sos_print_operators
    Prints a list of available operators
  • snd_sos_show_block_debug
    Default: 0Spew data про list block entries.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Default: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Default: 0Тільки клієнт
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    Default:
  • snd_sos_show_operator_init
    Default: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Default: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Default: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Default: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Default: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Default: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Default: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Default: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Default: 0Тільки сервер
  • snd_sos_show_startqueue
    Default: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Reload soundmixers.txt file.Modified in v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Set named mix layer / mix group, trigger amount.
  • snd_visualize
    Default: 0Show sounds location in world
  • soundscape_debug
    Default: 0When on, draws lines до all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that aren't in range, and white lines show soundscapes that are in range, but not the active soundscape. Тільки сервер
  • soundscape_dumpclient
    Dumps the client's soundscape data.Тільки клієнт
  • soundscape_fadetime
    Default: 3.0Time to crossfade sound effects between soundscapesТільки клієнт
  • soundscape_radius_debug
    Default: 0Prints current volume of radius soundsТільки клієнт
  • spec_allow_roaming
    Default: 0If nonzero, allow free-roaming spectator camera.Тільки сервер
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Default: 1.0Тільки клієнт
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Default: 1.2Тільки клієнт
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Default: 1.5Тільки клієнт
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Default: 2.0Тільки клієнт
  • spec_freeze_distance_max
    Default: 80Maximum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.Тільки клієнт
  • spec_freeze_distance_min
    Default: 60Minimum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.Тільки клієнт
  • spec_freeze_target_fov
    Default: 42The target FOV that the deathcam should use.Тільки клієнт
  • spec_freeze_target_fov_long
    Default: 90The target FOV that the deathcam should use when the cam zoom far away on the target.Тільки клієнт
  • spec_freeze_traveltime_long
    Default: 0.45Min: 0.01Time так, щоб знімати в рамці на таргеті в observer freeze cam when they are far away.Только клієнт
  • spike
    generates a fake spike
  • spincycle
    Cause the engine to spincycle (Debug!!)
  • stopsound
  • stopsoundscape
    Stops all soundscape processing and fades current looping soundsТільки клієнт
  • surfaceprop
    Reports the surface properties at the cursorТільки сервер
  • sv_dumpstringtables
    Default: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Default: 0.97How frequent to hear the player's step sound or how fast they appear to be running from first person.Тільки клієнт
  • sv_grenade_trajectory
    Default: 0Shows grenade trajectory visualization in-game.Тільки клієнт
  • sv_lagcompensateself
    Default: 0Player can lag compensate themselves.Тільки серверNew in v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Default: 1Don't test validity of a lag comp restore, just do it.Тільки сервер
  • sv_noclipduringpause
    Default: 0If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).Тільки клієнт
  • sv_pushaway_hostage_force
    Default: 20000How hard the hostage is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).Тільки сервер
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Default: 1000Maximum of how hard the hostage is pushed away from physics objects.Только сервер
  • sv_regeneration_force_on
    Default: 0Cheat to test regenerative health systemsТільки сервер
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Default: 1Тільки клієнтNew in v1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Default: 0Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.Тільки сервер
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    print soundscapesТільки сервер
  • sys_sound_quality
    Default: -1Convar використовується тільки для параметрів екрана для набору звукової якості. Changing this convar manually will have no effect.Тільки клієнт
  • test_dispatcheffect
  • Test_EHandle
  • Тільки сервер
    test_entity_blocker
  • Test command that drops an entity blocker out в front of the player.Тільки сервер
    test_freezeframe
  • Test the freeze frame code. Тільки клієнт
    Test_InitRandomEntitySpawner
  • Тільки сервер
    test_outtro_stats
  • Тільки сервер
    Test_ProxyToggle_EnableProxy
  • Тільки сервер
    Test_ProxyToggle_EnsureValue
  • Test_ProxyToggle_EnsureValueТільки клієнт
    Test_ProxyToggle_SetValue
  • Тільки сервер
    Test_RandomizeInPVS
  • Тільки сервер
    Test_RemoveAllRandomEntities
  • Тільки сервер
    Test_SpawnRandomEntities
  • Тільки сервер
    testhudanim
  • Test a hud element animation.Arguments: Тільки клієнт
    thirdperson
  • Switch to thirdperson camera.Тільки клієнтNew in v1.33.3.0
    thirdperson_mayamode
  • Switch to thirdperson Maya-like camera controls. Тільки клієнт
    timerefresh
  • Profile the renderer.
    tweak_ammo_impulses
  • Allow real-time tweaking of the ammo impulse values.Тільки сервер
    ui_posedebug_fade_in_time
  • Default: 0.2Time during which a new pose activity layer is shown in green in +posedebug UIТільки клієнт
    ui_posedebug_fade_out_time
  • Default: 0.8Time ke keep a no longer active pose activity layer in red until removing it from +posedebug UIТільки клієнт
    vcollide_wireframe
  • Default: 0Render physics collision models in wireframeТільки клієнт
    vgui_drawtree
  • Default: 0Draws the vgui panel hiearchy до specified depth level.
    view_punch_decay
  • Default: 18Decay factor exponent for view punchТільки клієнт
    view_recoil_tracking
  • Default: 0.45How closely view tracks with aim punch from weapon recoilТільки клієнт
    viewanim_addkeyframe
  • Тільки клієнт
    viewanim_reset
  • reset view angles! Тільки клієнт
    vis_force
  • Default: 0Тільки сервер
    vismon_poll_frequency
  • Default: .5Тільки сервер
    vismon_trace_limit
  • Default: 12Тільки сервер
    vm_debug
  • Default: 0Тільки клієнт
    vm_draw_always
  • Default: 01 - Always draw view models, 2 - Never draw view models. Should be done before map launches. Тільки клієнт
    voice_player_speaking_delay_threshold
  • Default: 0.5fТільки сервер
    vox_reload
  • Reload sentences.txt file
    voxeltree_box
  • View entities in the voxel-tree inside box .Тільки сервер
    voxeltree_playerview
  • View entities in the voxel-tree at the player position.Тільки сервер
    voxeltree_sphere
  • View entities in the voxel-tree inside sphere .Тільки сервер
    voxeltree_view
  • View entities in the voxel-tree.Тільки сервер
    wc_air_edit_further
  • Якщо в WC edit mode і editing air nodes, moves position of air node crosshair and placement location further away from playerТільки сервер
    wc_air_edit_nearer
  • Pin
    Send
    Share
    Send