Total War: Warhammer II - Як грати за Ракарта?

Pin
Send
Share
Send

Даний гайд розповість поетапно про Total War: Warhammer II як грати за Ракарта, щоб отримати відповідь на запитання – читайте далі.

У Total War: Warhammer II після виходу буде багато безкоштовного контенту. Останній з них - король тварин темних ельфів Ракарт. Ось як одержати від нього максимум. Сіквел, який вийде наприкінці цього року, над Total War: Warhammer II вже сідає. Проте його розробники все ще випускають для нього новий контент. Остання вийшла 18 березня і додала у гру нового легендарного лорда: темних ельфів, володаря звірів Ракарта. Гравці можуть скачати його безкоштовно зараз. Цікавий факт: Ракарта озвучує Іван Реон, відомий за роллю Рамсі Болтона в «Грі престолів». Темні ельфи відомі своєю жорстокістю та нещадністю, і хто може краще зобразити такого персонажа? Ракарт безперечно звучить загрозливо. Одним з основних аспектів фракції темних ельфів є їхня здатність захоплювати рабів, щоб доповнити свою імперію.

Ракарт теж так чинить, але його основна увага приділяється монстрам. Спіймати їх – його справжнє прагнення, поневолити їх – його справу. Він подорожуватиме землею, шукаючи всюди монстрів, яких можна було б додати до своєї армії. Коли Ракарту вдається зловити жахливу істоту, вони потрапляють у його загони з монстрами. Потім гравець може миттєво завербувати їх у свою армію за умови, що вони можуть сплатити збір за вербування. Кожен юніт має певні умови, необхідні для його захоплення. Наприклад, гарпі можна зловити після битви з великими втратами (вони діють як фантастичні стерв'ятники). Диких мантикорів можна спіймати, здійснивши набіги в регіонах із високим рівнем корупції хаосу. Набіги, битви, захоплення ворожих фортець і виконання квестів - все це способи упіймання монстрів.

Найпростіший спосіб виграти битви на початку кампанії - автоматично дозволити битви, доки гравець не набере або не захопить найкращі юніти. Звісно, ​​це залежить від гравця. Армія Ракарта може вимагати великої кількості мікроменеджменту, що стає простіше, коли гравець має загони для утримання лінії. Ракарт розпочинає кампанію зі стандартними піхотними підрозділами, підрозділами далекого бою та артилерією. Він також починає з бойової гідри. Гідра має атаку вогняного дихання, яку з якоїсь причини не можна використовувати в рукопашному бою, ймовірно, для ігрового балансу. У будь-якому випадку використовуйте атаку вогняного дихання на піхоту перед тим, як розпочати бій. Зачекайте, поки здатність охолоне, і вийдіть із бою, щоб використовувати її знову, забезпечуючи максимальну бійню. Гідра також має регенерацію, що означає, що її складно вбити.

Він може деморалізуватися і тікати з бою, але Ракарт має здатність під назвою Beastlord's Gaze, яка дає дружньому монстру додаткове лідерство і зупиняє його від буйства. Буйні монстри можуть бути гарною справою, якщо їх оточують ворожі війська. Якщо, наприклад, власні війська гравця потрапляють під буйний Дикий мамонт, то зараз чудовий час для використання Погляду Повелителя звірів. На додаток до гігантських монстрів рекомендується інвестувати в деякі загони далекого бою. Тіні хороші тим, що у них є авангардне розгортання, що означає, що гравець може використовувати їх, щоб влаштовувати засідки на ворогів або стріляти в них, де щити не захищають їх. Деякі звичайні звірі, яких Ракарт може зловити у великій кількості, - це гарпії та великі вовки.

Гарпії можуть зв'язати загін у бою, а оскільки вовки швидко пересуваються, вони можуть обходити ворога, щоб ударити його з тилу, гарантуючи, що ворог швидко розбігається. Оскільки кілька типів монстрів можуть викликати жах, важливо змусити ворога вийти з ладу. Потім гравець може переслідувати їх за допомогою вовків, щоб забезпечити максимальні втрати та переконатися, що вони не перегрупуються. Якщо загін розбитий, він не повернеться до бою. Гравці також можуть використовувати гарпій (або мантикор, драконів і т. д.), щоб літати над ворожими юнітами ближнього бою та атакувати набридливих юнітів далекого бою. Не забувайте також обряди. Скликання Мисливців дозволяє Ракарту видавати квести іншим повелителям звірів, і вони можуть повертати звичайних чи рідкісних монстрів. З ним пов'язані витрати, і навіть час відновлення. Наприклад, вибір «Чарівниці Гронда» може дати гравцю Чорного дракона, найдорожчого монстра, який може бути у Ракарта в загоні, але вибір цієї опції коштує багато золота та рабів.

Облогові бої хороші і для Ракарта, тому що йому не потрібно чекати черги, щоб побудувати таран, коли він має мамонт або гідру, які діють як один. Крім того, стіни не становлять небезпеки для юнітів, які можуть літати. Щодо кампанії, Ракарт має прагнути швидко захопити Альбіон. Це його рідна провінція, і звідти гравець має вибір, де зробити набіг далі. Це залежить від кампанії та пов'язаних з нею квестів. У будь-якому випадку, Ракарт повинен робити багато набігів. Його армія не втомлюється перебувати в рейді через його особливі здібності, і вона дає йому рабів, монстрів та золото, які необхідні. У міру підвищення рівня Ракарт отримує доступ до засобів пересування. Є кілька варіантів на вибір, але було б розумно зберегти окуляри для його друга-дракона Браккуса. Ракарт – лідер Тисячі Утробов. Будь-які інші лорди, які є частиною цієї фракції (через recruitme nt або конфедерація), отримують вигоду від загонів монстрів, а також отримують -10% змісту для всіх жахливих юнітів. Тому, щоб отримати максимальну віддачу від фракції, очікуйте побачити багато гігантських монстрів. У цьому є суть цієї фракції. Якщо замість цього гравець віддає перевагу незліченним полчищам піхоти, зверніть увагу на Скавенов.

І це все, що потрібно знати про те, як грати за Ракарта в Total War: Warhammer II.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send