Сама ненависна відеогра в серії, тому що саме її шанувальники вважають зрадою коріння та кілером їх коханої франшизи. Тяжка твоя ноша, коли ти зобов'язана не переставати епопею Forsaken Gods. Але, по суті, вона... звичайна. Так, її справді робили люди, які терпіти не могли Gothic, і це простежується у всьому, включаючи винесену напередодні цитату. Arcania - Gothic 4 звичайно не залишила нічого, що створювало обличчя серії, але при цьому спробувала зробити щось своє. Spellbound Studios більш відома за формування гарної Desperados і Giana Sisters - хітового клону Super Mario Bros. Так що зараз JoWooD Entertainment хоча б не помилилася з вибором компанії. Вперше в серії відеогра націлена на сюжет і навіть пропонує дізнатися зі звичайним життям нового невідомого протагоніста як пролог, намагаючись створити емоційний зв'язок з ним. Відеогра використовує практично всі стежки традиційної фентезійної новели в особі втрати коханої, спаленої села, обраності і в цілому іншого, що спочатку спадає на думку, проте вона робить це не легковажно, а з відчутною дещице зусилля, вистрілюючи з будь-якого повішеного по ходу гри рушниці. І розмови зрештою можна назвати хорошими.
Із завданнями відеогрі також пощастило, вони всі хоч не виходять за межі звичайних убий-принеси, але подані вони просто чудово. Майже у кожному квесті відчувається любов до того, що вони роблять. Автори навіть не полінувалися зміни у кожному діалозі залежно від цього, чи зробив ти заздалегідь те, що тебе попросили. Piranha Bytes жодного разу навіть не спробувала провернути таке, а вони не були студією на межі банкрутства без досвіду у стилі. А ось з чим відеогрі не пощастило, так це з рольовою системою - велика кількість можливостей і характеристик зникло, а на їхнє місце прийшло меню з вісьма смугами характеристик, які можна збільшити на 3 пункти кожен етап без підтримки педагога. Військова система проста до неможливості, але все ж куди правильніше третьої частини хоча б тим, що в ній мають значення таймінги і неможливо просто затикати ворога. А ще вони додали перекочування. Містика ж скоротилася до трьох закляття: вогню, льоду і блискавки. Вороги також зроблені добре - одні маскуються під звичайних черепах, а інших необхідно викурювати містикою. Будь-який ворог гри поводиться по-всякому і вимагає роздільної стратегії.
Змінився і аспект до вивчення світу - сьогодні світ являє собою набір достатньо дрібних, послідовно прущих гусяком локацій з невеликими відгалуженнями, що дуже домогло шанувальників, але цей важко назвати поганим. Він просто інший, звичайний, але дієвий. І вже точно правильніше великої порожнечі Gothic 3. Великих слів вдячності заслуговують високоякісний фансервіс (люблю Ксардаса в цій відеогрі) і спроби авторів заткнути ряд дірок, що з'явилися з вини Piranha Bytes, на зразок тих же гоблінів. А аналогічно те, що, перебуваючи ґрунтовно урізані в засобах, все одно прагнуть розповісти про суспільство через виклад об'єктів, як у якомусь Dark Souls. Сумно тільки те, що у Spellbound Studios не було достатньо коштів на формування дійсно високоякісної RPG, що особливо помітно, коли 3d відео змінилися двовимірними заставками рівня відеоігор Алавар, а кілька фабульних ліній не отримали належного розкручування. Творці дійсно були готові зробити щось важливе, але доля розпорядилася інакше - сьогодні Spellbound Studios банкрут, а її головний кістяк у особі Black Forest Games сьогодні робить славні платформери, тому що на RPG їм не допоміг набрати навіть Kickstarter. ArcaniA - далека від зразка, але по-справжньому гідна відеогра. Худо-бідно, як приємний зразок некомпетентності Piranha Bytes, приділити яких зуміли виготовленою на коліна відеогрою, що розірвала на шматки ті бази, на яких стояла послідовність.