Minecraft - Шлях творця від злиднів до багатства

Pin
Send
Share
Send

Автор Minecraft повне ім'я Маркус Олексій Перссон, дата народження 1 червня 1979 року, створив свою першу комп'ютерну гру у вісім років, пропустив коледж і в результаті перетворив свою любов до лего на хіт.

Який він може продати компанії Microsoft приблизно за 2 мільярди доларів. СТОКХОЛЬМ - Багато шанувальників творця гри "Minecraft" Маркуса Перссона давно вважають його відвертим програмістом, який любить публічні суперечки зі світовими технологічними гігантами та виступає на підтримку невеликих незалежних розробників ігор та програмного забезпечення, таких як його власна компанія Mojang AB.

Тепер Нотч, як його називають в ігрових колах, веде переговори про продаж Mojang приблизно за 2 мільярди доларів, за словами людини, знайомої із цим питанням. І покупцем є корпорація Microsoft. MSFT -0,13%, яка колись була об'єктом однієї з його найзапекліших тирад у Твіттері. Це викликало душевні муки серед деяких з найбільших прихильників пана Перссона.

"Багато хто з них розглядали Minecraft і, відповідно, Mojang як предтечу сцени розробки інді-ігор", - говорить Томмі Карпентер, провідний редактор Minecraft Forum, онлайн-форуму для гравців Minecraft. "Для них ідея придбання незалежної компанії великою корпорацією просто чужа. Вони не розуміють, що може призвести до такого розвитку подій".

Продаж пана Перссона компанії Microsoft – якщо вона відбудеться – стане останнім поворотом у кар'єрному шляху, незвичайному навіть за мірками ігрової індустрії. Пан Перссон, якому 35 років, розробив свою першу комп'ютерну гру у віці восьми років.

Він довгий час залишався без роботи, поки в 2004 році не влаштувався на роботу в компанію King Digital Entertainment PLC, яка стала виробником гри Candy Crush Saga, де він відточив свої навички розробки ігор. Через п'ять років він розпочав самостійну діяльність, запустив Minecraft та заснував компанію Mojang.

Зараз він володіє компанією разом із Карлом Маннехом та Якобом Порсером, першими співробітниками Mojang. У компанії працює близько 40 осіб, а її дохід у 2013 році становив близько 290 мільйонів доларів. Прибуток склав 114 мільйонів доларів, не рахуючи 115 мільйонів доларів, які Mojang заплатила пану Перссону минулого року за право ліцензувати Minecraft.

На відміну від багатьох інших ігрових компаній, Mojang стягує фіксовану плату за завантаження Minecraft на персональний комп'ютер, мобільний телефон або ігрову консоль, таку як Xbox від Microsoft.

Пан Перссон, вантажний і бородатий, відхилив численні прохання про інтерв'ю і за всі роки з'явився лише в кількох інтерв'ю, зокрема в короткому документальному фільмі, опублікованому на YouTube у 2011 році. Його часто можна побачити тим, хто грає в більярд в офісах Mojang у тусовочному районі Седермальм у Стокгольмі. В офісі, оформленому як англійський заміський клуб, висять старомодні портрети олією кожного працівника.

Пан Перссон справляє враження сором'язливої ​​та інтровертної людини, не схильного багато говорити з незнайомими людьми. У Твіттері та своєму блозі він більш відвертий.

Пан Перссон народився у 1979 році у Фарсті, районі робітничого класу на півдні Стокгольма. Його мати була медсестрою, а батько страждав від періодичних нападів наркоманії протягом усього свого життя, аж до самогубства у 2011 році.

Коли пан Перссон був дитиною, сім'я переїхала в Едсбін, місто за кілька годин їзди на північ від столиці, де він проводив час, гуляючи густими шведськими сосновими лісами, "по суті, гублячись", - сказав він у документальному фільмі на YouTube .

Школа була пріоритетом. У віці восьми років він розробив свою першу гру – текстову пригодницьку гру. У 13 років він вирішив заробляти життя комп'ютерними іграми. Він вивчав друковані ЗМІ у середній професійній школі у Стокгольмі, але його оцінки були недостатньо хорошими, щоб вступити до коледжу. Замість школи він поринув у субкультуру ігор, що зароджується, хакінгу і кодингу, яка розквітала в Стокгольмі.

"Коли я був зовсім маленьким, я, здається, говорив, що хочу стати поліцейським або кимось у цьому роді. Але я завжди знав, що хочу робити ігри", - сказав він у документальному фільмі 2011 року. "Я сказав про це своєму шкільному консультанту з кар'єри, але вона відповіла: "Цього, напевно, ніколи не станеться".

Державна програма у Швеції була спрямована на субсидування таких речей, як покупка персональних комп'ютерів та розгортання високошвидкісних мереж Інтернету, що перетворило країну на ранній технологічний центр.

Пан Перссон перебивався з однієї роботи на іншу, поки не перейшов у компанію King, на той час невеликий стокгольмський розробник ігор. Там він познайомився з паном Порсером, який згодом став працювати з ним у Mojang.

Він залишив King у 2009 році, щоб зосередитись на власних проектах, один з яких був натхненний його дитячим захопленням конструюванням Лего. У тому ж році він запустив рудиментарну версію Minecraft, в якій гравці створювали віртуальні всесвіти з піксельної цегли.

Йєнс Бергенстен, творець ігор, що змінив пана Перссона на посаді провідного розробника Minecraft в 2011 році, був зачарований, коли вперше скачав гру з голого сайту пана Перссона і грав у неї з другом чотири дні поспіль, коли вони обоє хворіли.

Пан Перссон заснував компанію Mojang у 2009 році і взяв на роботу пана Маннеха як генеральний директор. Пан Манне працював у невеликій шведській онлайн-компанії зі створення фотоальбомів, яка давала пану Перссону роботу на неповний робочий день, поки він працював над Minecraft.

"В офісі [фотоальбома] був момент, коли Маркус відвів мене убік і сказав, що йому справді потрібно зосередитися на цій своїй грі. Він розповів мені про успіх, про те, які у нього цифри. Тоді я зрозумів, що це буде великий успіх", - сказав пан Манне в документальному фільмі на YouTube.

Пані Бергенстен, Порсер та Манне були недоступні для коментарів для цієї статті.

Будучи вкрай сором'язливим при особистих зустрічах, Перссон став видатною особистістю в Інтернеті, що допомогло створити його культ.

Рік тому у своєму повідомленні на Reddit він розповів про своє особисте багатство завдяки Minecraft та сказав, що у нього закінчилися ідеї про те, що робити з усіма своїми грошима.

"В результаті того, як влаштовано сучасне суспільство, мені вдалося якимось чином заробити з-тонну грошей. Мені, як і раніше, подобається грати в ігри та програмувати, і як тільки у мене з'явився новітній комп'ютер і приставки, стало нема на що витрачати гроші , крім подорожей", - сказав він.

Влітку 2014 року він заплатив майже 30 мільйонів крон (4 мільйони доларів) за пентхаус у розкішному стокгольмському районі Естермальм.

У 2012 році в кількох твітах він висміював Windows 8 від Microsoft, хоча він також хвалив компанію як партнера з ігор. Він також нападав на компанію Facebook Inc. після того, як вона придбала виробника пристроїв віртуальної реальності Oculus цього року, стверджуючи, що Facebook більше зацікавлений у збільшенні кількості користувачів, ніж у створенні ігор. Через кілька місяців він публічно заявив, що "наклав на Facebook".

Mojang – це Microsoft, але як Нотч виправдав себе?

Так, Mojang належить Microsoft, на краще чи на гірше, оскільки ми досі не можемо висловити свою думку про наслідки придбання цієї фірми редмондським гігантом, але найцікавіше в цій операції, яка, як ми пам'ятаємо, вилилася на суму 2 500 мільйонів доларів , це ставлення та виправдання Маркуса Персона "Нотча"

Почнемо з ясної основи, а вона полягає в тому, що Нотч любив говорити про все, що здавалося неправильним, не шкодуючи слів, що призвело його, наприклад, до критики Microsoft, компанії, якій, життєві справи, в результаті продав Mojang.

Чому ж Нотч, творець Minecraft, продав свою компанію, а разом із нею і свій шедевр, компанії Microsoft? Ну, згідно з його офіційним прощанням, у якому ми знаходимо явні протиріччя, запевняючи, що він робить це не заради грошей, а заради здоров'я, а також наголошуючи, що він не продовжуватиме на цьому новому етапі Mojang.

Нотч дбає про те, що люди говорять про нього, про думки в Twitter і так далі, і каже, що ніколи не хотів робити щось велике, тим більше таке велике, як Minecraft, але саме тут ми знаходимо одне з передбачуваних протиріч, оскільки парою абзаців нижче він каже, що після Minecraft "я не зміг спробувати зробити щось велике знову".

На особистому рівні мені ясно, що Нотч - це суперечність у самому собі, який, просто і ясно, вважав за краще спокійно піти на пенсію з гарною жменькою мільйонів і продовжувати займатися тим, що йому подобається, не більше. Як завжди, ми запрошуємо вас висловити свою думку у коментарях.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send