Machinarium (Машинаріум) - Текстове проходження на 100%

Pin
Send
Share
Send

Machinarium – це відзначена нагородами незалежна пригодницька гра, розроблена творцями ігор Samorost та Botanicula. Допоможи роботу Йозефу врятувати його подругу Берту, викрадену бандитами з Братства Чорних Капелюхів.

Допоможи роботу Йозефу врятувати його подругу Берту, викрадену бандитами з Братства Чорних Капелюхів. Тепер з повноекранним режимом, досягненнями, новими мовами та повною підтримкою контролера.

Звалище

Сцена 1

Ви маленький робот якого безпардонно викинули зі сміттєвозу, при цьому ви втрачаєте кілька кінцівок та й голова не зовсім на місці.
Юзаємо ванну, з-під неї вивалюється частина вашого тіла. Клік на тілі, з гуркотом воно валиться на землю поблизу голови.
Клікаємо на голову, тиц вона на місці.

(Ви можете взаємодіяти з предметами та виконувати певні дії лише в межах досяжності робота)
Над роботом валяється лялька «клоун», щоб дістати її наводимо на робота, з'являється стрілка, тягнемо вгору, клік на ляльку. + лялька
Чогось не вистачає!

Тицяємо на щура коли він підходить ближче, відбувається діалог ... розуміємо чого хоче щур і даємо це їй - лялька.
Поруч магніт, тиць на нього +магніт
Далі Котушка з ниткою, тиць + нитка
В інвентарі з'єднуємо магніт та нитку.
Підходимо до нагнутої труби тиць на неї

З інвентаря дістаємо недавно склепане пристосування і використовуємо це на трубі, піднімаємо з озера руку приєднуємо її на місце і опиняємось з іншого боку від калюжі. - Магніт, мотузка.
Ідемо напрво, милуємось краєвидами…

Сцена 2

Далі спостерігаємо як проходить бляшанка з лампочкою місце мозку. Якщо трохи проторчати на місці можна переглянути приємні спогади гофрованого та його подружки.
Топаємо до смугастих конусів, тиц і 1 у вас в кишені, продовжуємо тицать доки не з'явиться відерце з фарбою.
Тиць цебра у вас. +відерце із синьою фарбою.

Підходимо до великої бадді з білою фарбою, мачаємо в нього конус з інвентарю… Далі виливаємо цебро з синьою фарбою в цю бадью і мачаємо вже білий конус у блакитну фарбу…
Підходимо до стовпа, карабкаємося на верх до межі ... Далі витягуємо нижній штир і застосовуємо його вище, так піднімаємося до самої межі, там витягуємо тіло і дістаємо лампочку.
Вдало приземлившись, приєднуємо лампочку до нашого пофарбованого конуса і одягаємо його.

Підходимо ручці, що звисає, смикаємо її, і проходимо через прірву, але невдача незграбний гофрований робот не помічає масло під ногами і валиться в прірву.

Сцена 3

Приземлившись на м'яке місце, вивчаємо обстановку, Йдемо до бочки здалеку китайський феєрверк, що нагадує, стискаємо тіло страждальця до підлоги і дотягуємося ручкою до пульта управління під бочкою.
На пульті два круглі перемикачі, на лівому виставляємо «2» на правому «А». Знову піднімаємось на сходи
Далі піднімаємося сходами і піднімаємо гачок, використовуємо його на найближчий кінець поручнів.
Витягнувшись до краю дістаємо трубу яка нависла над вами і армійською добираємося до позолоченої залізяки.
Цю залізяку встановлюємо на залізницю, другу рейку від робота.
Стоячи на тому ж місці, смикаємо перила, невже, ми це зробили недаремно
Знімаємо з тачанки коліщатка та встановлюємо їх на рейки. Смикаємо за перила і поїхали.

Сцена 4

Тут зустрічаємо першого кривдника, він краде руду та ховається. Поруч блимає червона кнопка, тиснемо на неї.
Беремо дивного вигляду ключ у правій частині кімнати.
Підходимо до пульта, який відкрився після натискання кнопки.
Встановлюємо важелі так: перший унизу, другий угорі, третій унизу. І швидко біжимо до тачанки щоб сісти в неї, коли ківш підніме горе мандрівника він захоче продовжити свій шлях за встановленим вами графіком, в цей час ви повинні зістрибнути на полицю яка
ліворуч.

Використовуємо ключ із інвентарю на коробочці що поруч із вами.
Розкриваємо і бачимо купу проводів, там потрібно, щоб ківш рухався в іншому напрямку, значить міняємо тільки сині контакти.
Повертаємося до пульта і Не міняючи наші налаштування запускаємо ківш, і знову мчить до візка.
Коли ківш проноситься повз трубу, що праворуч вгорі стрілочкою стрибаємо туди.

Сцена 5

Тут зустрічаємо ще двох поганих дядьків, які трясять якусь подобу бомби. І потрапляємо до в'язниці.
Роботяток потрапляє в тюрячку де вже томиться доходяга робот, поговоривши з ним ми дізнаємося що він не проти би курнути.
Ідемо вправо знімаємо струби водорості, також знімаємо ручку крана, далі їдемо до поштовху і відриваємо по перфарації туалетний папір, (можна присісти на поштовх, але кудатам роботень то сутра нічим не їв)
З інвентарю дістаємо водорості і заздалегідь витягнувши тіло сушимо їх на лампі над поштовхом.
В інвентарі швидким рухом рук скручуємо цигарку і надаємо її доходязі співкамернику.
Отримуємо від нього його руку, йдемо в праву кімнату і присідаємо біля дірки біля основи стіни.
Застосовуємо нещодавно відірвану руку на собі і простягаємо клешню, що неймовірно загребує, у правий отвір сусідньої камери, при цьому налякавши сусідів праворуч.
Дотягнувшись до третьої камери хапаємо шафку, і трясемо її щосили, хапаємо швабру і тягнемо назад, руку віддаємо доходязі, ну прально це ж права рука, а в тюрячці жінок немає
З'єднуємо швабру з раніше відкрученою ручкою крана, отримуємо імпровізований ключ, ми відкриваємо люк який знаходиться на підлозі.
Зстрибуємо вниз, йдемо праворуч, відкриваємо люк сусідів. Там і так тісно так що йдемо ліворуч до упору, і відкриваємо там люк, миша зараза краде ваш ключ, але начхати, ви зустрічаєте ще одного вашого кривдника.

Сцена 6

Опинившись під столом і не маючи змоги вибратися непоміченим, доводиться йти на хитрощі.
Під час того як кривдник починає цілитись, наживаємо на ніжку його стільця, бабах кривдник на лопатках, але тріумфувати не час, хапаємо зі столу дріб що лежить у тарілці, піднявшись кривдник виявляє що дріб закінчився, він йде до стіни щоб викопати ще кульок у коли він біля стіни простягаємось до його ключа і непомітно знімаємо його з пояса і кидаємо здобутий дріб прямо під вимикач із двома червоними лампочками. Далі піднімаємося з каналізації та використовуємо ключ на лівому отворі вимикача.

Тим самим ви звільняєте недавніх ваших сусідів, помітивши втечу кривдник мчить за ними, потрапляє в заздалегідь підготовлену вами пастку, це дає час двом ув'язненим бігти, оглянувшись горе сторож пускається навздогін за ув'язненими.

Вибираємось із каналізації, і йдемо ліворуч, і що ви думаєте? Потрапляєте в свою пастку, мабуть пам'ять на такі речі відразу форматується.
Входимо в камеру посередині, знімаємо зі стелі вантуз.

Ідемо ліворуч, використовуємо пультик, набираємо час 4:45. Натискаємо червону кнопку та заходимо в кімнату. Розібравши легку головоломку дістаємо з сейфа подібність до зброї, з'єднуємо її з вантусом, отримуємо грозу унітазів!
Повертаємось у праву кімнату. Піднімаємося сходами і заходимо у двері. (Тут можна постукати по бочці праворуч, влучно кинути банку з-під машинного масла, але це ні до чого і ми йдемо далі) Піднімаємося сходами і дивимося в підзорну трубу, там бачимо як наші кривдники встановлюють бомбу на найвищому будинку, гофрований в паніці.
Ідемо ліворуч до вимикача за допомогою якого можна дізнатися код на двері з сейфом 4:45 (але ми це вже зробили можемо помилуватися як хитро розробники сховали підказку)
Виходимо надвір…

Сцена 7

Ви на вулиці, довідавшись від вас два вертикально встановлені баки, обходимо їх праворуч, і штовхаємо наліво доки не заштовхаємо баки на сцену з панночкою зі свистком.
Піднімаємося до дамочки і ясно розуміємо що під струменем води нам не пройти просимо у панночки парасольку і ясно розуміємо що від нас потрібно, підходимо до пульта і вирішуємо головоломку, піднімаємо один бак, а другий штовхаємо назад де він стояв.Справа сторони підіймаємося на бак, дотягуємося до драбинки і входимо в пульт управління масляним буєм. Знаходимо правильний кут і спрямовуємо буй до протилежного берега, натискаємо кнопку з краплею і буй орошує землю солодким маслом що приваблює псину. Спускаємось і стріляємо в псину нашою грозою унітазів. Затягнувши псину і безжально з'ївши її повертаємося до панночки. Повертаємо їй її залізного чихуа-ху, натомість отримуємо парасольку. Використовуємо парасольку на струмені води, проходимо далі. Втративши парасольку піднімаємося сходами.

Сцена 8

Піднявшись, бачимо 3-х горе музикантів, яким теж дісталося від поганих роботів, що робити потрібно допомагати вуличним талантам, що потрапили в біду.
Ідемо в бар, (можемо спробувати стягнути бочку і отримати по щах, або замовити п'янкого масла і отримати відмову, мало того що ще немає 21 року, так і грошей то немає) йдемо до правих дверей і заглядаємо у вікно, там веселяться наші вороги. Знімаємо клейку стрічку, що висить над нами (стрічка для мух) Сідаємо за стіл і намагаємося обіграти в простецьку гру завсідник цієї діри. Вигравши у невдахи збираємо кнопки від саксу та виходимо з бару. У смітника що справа на липку стрічку ловимо мух. Повертаємо здобуті в чесній грі кнопки, повертаємо їх власнику. Повертаємось у бар. Як месія насилаємо на бармена зграю голодних мух, і поки вони нещадно мучать бармена тихенько витягуємо бачок олії, і даруємо його барабанщику. З верхнього поверху зла мадмуазель кидається горщиками, після горщика залишається нещасна рослина, яка зовсім не вписується в світ заліза і іржі. Піднімаємо його і лежимо в затишне містечко. Ідемо до сходів, піднімаємось на наступний ярус.

Сцена 9

Піднімаємося до місця, де розташована подоба фонтану.
Говоримо з бабулею і вона несе якусь брехню про знак нескінченності над нашим містом. Ідемо вниз навпроти фонтану, там стирчить ручка, мачаємо і забираємо. (Там же можна розбити пару лампочок, ох бешкетник) . Підходимо до інваліда, він розповідає про жахливий біль від іржі та просить принести йому лікувальну олію.
Ідемо до великих дверей, які знаходяться під здоровенним годинником. В отвір, що праворуч від дверей, вставляємо нещодавно прихватизовану ручку. Обертаємо ручку так щоб чорна стрілка в центрі показувала на закарлючку що навпроти 9-ї години, а червона щоб показувала на 6 годин. Тоді робот що читає газету праворуч нагорі, явно єврей бо видно пейси і над дверима зірка давида, спускається і йде до храму (зв'язку я не знайшов), ми ж прямуємо в житло цього побожного робота і в стилі Робінгуда знімаємо громофон що висить за вікном . Лихо спускаємося зі сходів, йдемо ліворуч там є ще одні щаблі ведучі вгору.

Сцена 10

Бачимо робота-лісницю-зварювальника-електрика, переймаємося бажанням піднятися на нього. (Протягуємо руки до кисі але ця киса жах якась полохлива) природний інтерес змушує нас вийняти шнур з розетки, робот і тд і тп помітивши пропажу напруги починає крутиться скинувши горе помічника з себе і включає вилку в розетку. У цей час нам хочеться допомогти роботу і ми тягнемо за червоний провід чим ще більше утрудняємо роботу «універсальному роботі». Наш інтерес приводить нас до основи стовпа де намальована блискавка. Відчиняємо дверцята і починаємо вирішувати головоломку. Незграбні робо-руки роняють одну частину головоломки, птах не гаючи часу вистачає так потрібну нам річ. Помічаємо, що птах повторює майже все, що ми робимо, заманюємо його на провід, розхитуємо птаха на дроті за допомогою подовження та скорочення гофрованого тулуба малюка робота. Птах втрачаючи дріт під лапами з усієї дурниці лупиться об бруківку і кидає частину головоломки, обірваний провід примотуємо до поручнів моста. Вистачаємо частину головоломки та вставляємо її назад. Вирішуємо головоломку, от і включений струм. Підбираємося на сходи-робота яка тепер праворуч стоїть і смикаємо кішка за хвіст. Дурна звірина потрапляє на перила моста під напругою е ковбасить, вирубуємо напругу, в тому ж підставі стовпа, просто руйнуємо головоломку. Підбираємо очманілого кота. І спускаємося в самий низ, де тусують троє обдарованих, але незатребуваних музиканта. Запускаємо котяру в музичну трубу, в якій тусує миша. І помчала музика. «Вдячні» слухачі скидають нам мафон, який ми вдало поєднуємо з громофоном. Ідемо у ліві двері. І знову бачимо ту злощасну олію, що капає! Але зараз воно стане нам у нагоді. Ставимо маслянку в калюжу олії і нам накопичується кульове масло, йдемо до інваліда.
Змастивши свої циркулі, він звільняє люк, у який нам із властивим нам інтересом ми забираємось.

Тиснемо на червоному ключику, серед труб висить ледь помітний гачок, його теж забираємо. Ідемо направо до тумбочки, відкриваємо її, читаємо книгу, гортаємо до кінця. 2-й ключик. Спускаємося по драбинці в порожній басейн, потім йдемо ліворуч до стоку, тиснемо на стік і за допомогою гачка з інвентарю дістаємо третій ключик. Піднімаємося кликаємо на робота «Ключ» , після чого в голову нам спадає цікава йде. У цей час робот розповідає нам про його втрату. І чітко розуміємо, що ключ то меломан у нас. Даруємо йому наш самопальний мафончик (наводимо мафончик на розетку над тумбочкою), чому ключ приходь у веселий рух. Ще раз просимо його надати нам послугу. Відкручуємо пробку і заливаємо негідників що засіли кімнатою нижче. (якщо повтикати трохи наш герой почне танцювати у такт музиці). І так на 3 ключі, і нам потрібно перекрити воду що надходить в резервуар. Використовуємо 3 ключики на системі труб і перекриваємо воду.
Піднімаємося нагору, і стрибаємо у спорожнілий фонтан. Там відкриваємо люк та проповзаємо у трубу.

Сцена 11

Зстрибнувши з труби, опиняємось на ліфті, нічого не залишається як натиснути на червону кнопку що на стіні.
Підійшовши до віконця ми бачимо там нашу подружку, яку насильно змушують куховарити теж негідники. Тепер керуючи подружкою, відчиняємо сервант на стіні. Дістаємо звідти кукурудзу. Знімаємо з плити каструлю та ставимо її на підлогу. Ляжемо кукурудзу на плиту, від чого виходить непоганий поп-корн. Наш лавілас мало не отримує величезним гаком по голові. Беремо гак і передаємо його подружці.
Подружка залазить на каструлю, і гаком розкриває вгорі зледенілий охолоджувач з чого. З того ж охолоджувача тим же гаком витягаємо змерзлий шланг. Ставимо каструлю на місце, шланг поміщаємо в каструлю, щоб розтанув. Приєднуємо шланг до механізму подачі олії, що ліворуч у кімнаті. Подружка передає через вікно шланг, заправляємо наш ліфт, смикаємо за червону ручку - заводимо ліфт. Ідемо до вимикача праворуч на ліфті. Вирішуємо головоломку. Їдемо нагору.

Витягуємо із солодкого сну, сплячого вентилятора. Розгадуємо його загадки, АЛЕ не правильно ... через що він сердиться і в нього вилітає з брязкотом мотор і всі нутрощі. Входимо в діру, що утворилася.

Теплиця

Сцена 12

Зі столу виймаємо 2 коробки з негативами. Справа пульт, вирішуємо 6 головоломок. Саджаємо в порожній горщик нашу рослину з інвентарю. Пересуваємо прискорювач зростання до нашого горщика. На пульті натискаємо кнопку (ліву). Витрясаємо з нашого соняшника насіння. Пересуваємо прискорювач росту до рослин з небезпечними плодами. Заодно беремо помаранчеву паличку в основі цієї рослини. Ідемо включати прискорювач. Піднімаємося сходами, вставляємо паличку в пащу небезпечного плоду і витягаємо з пащі збільшувальне скло (лупа). Цю лупу встановлюємо в проектор, також встановлюємо першу коробку. Тиснемо на пульт і шукаємо метелика з червоними крапками на крилах, це наш код до дверей. Обидві коробки з фотками можна покласти назад у стіл. Ідемо до дверей і набираємо комбінацію червоних точок точно з малюнком метелика з проектора.

Сцена 13

Великий і маленький усередині
Засипаємо насіння в автомат що справа. Спускаємось і ставимо масляку під стоком. Піднімаємося і шалено смикаємо за важіль, щоб отримати цінну олію. Забираємо масляку.
Ідемо до роботи. Його вихованець або дитина хз що це, загалом потрібні батарейки. Спускаємося трубою вниз. Йдемо до інваліда.Вдячний інвалід дає нам квиток до ігрової зали, піднімаємо пов'язку яку інвалід зняв зі своєї ноги. Ідемо туди, де брали кота.

Ідемо через міст ліворуч і всовуємо квиток у щілину, двері відчинені. Сідаємо на зразок велосипеда, і шалено крутимо педалі набираючи енергію для роботи першого автомата, спускаємося, йдемо до важеля що зліва, переводимо в положення 2, знову крутимо педалі (3-й автомат поламається) граємо в автомати вирішуємо головоломки, отримуємо монети.
Ідемо туди, де інвалід. Ідемо до автомата, з намальованою батарейкою, купуємо 2 батарейки та зв'язуємо їх смужкою тканини, що залишилася нам від задоволеного інваліда. І знову у фонтан, йдемо до ліфта, знову заправляємо ліфт, і далі до роботи, що носиться з маленьким рожевим роботом.
Віддавши батареї, задоволений робот дає дорогу. Тиснемо на кнопку виклику ліфта.

Ліфт

Сцена 14

Підходимо до вазону. Беремо щіпку землі. Вистачаємо пилосос, з нього вивалюється лампочка. Лампочку вставляємо у правий верхній отвір. Створюємо комбінацію ліній, щоб потрапити на поверх «11», комбінацію можна підглянути, якщо витягнути тулуб та заглянути за лист.

Хол

Сцена 15

Ідемо ліворуч до важеля. Тягнемо його вниз, доки пилосос не опиниться в іншій кімнаті. Ідемо за пилососом. Зазираємо у поштовх і виявляємо бомбу. Підбираємось на пилосос, дотягуємося до ножиць. Повертаємося до важеля і тягнемо пилосос, щоб він зупинився під люстрою. Вирубуємо електрику, вимикач праворуч біля входу до туалету. Обрізаємо люстру. Врубаємо електрику. Тягнемо пилосос назад у туалет. Ліплюємо люстру до пилососа, потім люстру чіпляємо за поштовх, йдемо до важеля. Важіль вгору, пилосос згорів. Ідемо в туалет. Підходимо до діри, що утворилася, натискаємо на туалетний папір (підозрюю що вона гумова). Дотягуємось до бомби. Внизу розташуйте літери у правильному порядку (DBEAC).
Піднімаємося, йдемо до сходів і знову нагору.

Творець

Сцена 16

Поторкавши великоголового дізнаємося всю історію попадалова ... Ідемо ліворуч до шафки з червоною кнопкою. Вирішуємо головоломки. Вистачаємо шнур і конектимся з великоголовим. Виявляється в голові у нього 33 погані віруси і доведеться їх знищити, шукаємо ключ, відкриваємо пуху, валимо чортів ... Після ділимося проблемою, пуголовок підказує як її вирішити і дає 1 лампочку.
Спускаємося вниз, до ліфта. Заходимо у ліфт. Вкручуємо лампочку. Робимо комбінацію як на стіні "-1".

Підвал

Сцена 17

Ідемо до молота, розбиваємо скло, беремо ключ, йдемо в ліфт, відчиняємо ключем дверцята зліва. Беремо азот у баночці. Повертаємось у підвал, бризкаємо азотом на замок. Молотком розбиваємо замок. Тим самим зливаючи всіх негідників кудись в унітаз.

Повертаємось до головастого. Виходимо на дах. Подружка залишається біля сходів, гофрований коханець йде ліворуч до музичної скриньки. Програємо на клавішах музичну комбінацію, порядок програвання клавіш 1423523. З'являються сходи, подружка крутить зірочку ніж фіксує сходи.
Роботя пропускає подружку вперед як справжній джентльмен, щоб підглянути мікросхеми у неї під залозками. Ось і кінець історії.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send