Що таке насправді Кіберспорт і навіщо він потрібний?

Pin
Send
Share
Send

Напевно, саме питанням "Що ж це за тварина такий, даний кіберспорт?" ставилося більшість кореспондентів телевізійного каналу Турнір ТБ. Коли на цьому авторитетному телевізійному майданчику вирішили продемонструвати кіберспортивне змагання.
І яке ж було подив цих кореспондентів, коли виявилося, що кіберспорт - це велика промисловість, за якою дивляться величезна кількість шанувальників по всьому світу, коли виявилося, що кіберспорт доблесний уваги.

Публіка

Як і в основній масі звичайних різновидів спорту, велика частина публіки матчів з комп'ютерних відеоігор - це люди, які розуміють, що відеогра себе передбачає навіть у маленьких її якостях. Вони цікавилися відеогрою в минулому, або приділяють їй деякий час зараз.

У кожній з кіберспортивних дисциплін, як і в будь-якої комп'ютерної гри, є власна армія фанатів. Так, ніщо не перешкоджає цим людям одночасно стежити за змаганнями з кількох відеоігор, але в кіберспорті конкурентність за глядача значно вища, ніж в умовному футболі або баскетболі. Товарний ринок комп'ютерних ігор змагальному напрямку порівняно молодий, і для видавців будь-який новий гравець на вагу золота. Ігри виборюють споживача, створюються суспільства будь-який з дисциплін, і дуже часто ці суспільства погано налаштовані друг другу. Особливо це стосується кіберспортивних ігор одного жанру. Шанувальники League of Legends ворогують з шанувальниками DOTA 2, фанати Fortnite недолюблюють геймерів в PUBG, а геймери Gwent швидко намагаються переманити у свої ряди поціновувачів залишати карти в Hearthstone.

Так, це стосується не всіх людей, але факт залишається фактом: конкурентність між відеоіграми на економічному ринку породжує конкурентність між суспільствами. Якщо доповнити до цього те, що більше половини фанатів кіберспорту - люди шкільного та студентського віку, які найчастіше вважаються максималістами, які прагнуть навести докази всім, що їх улюблена відеогра - найкраща, можна зробити висновок, що публіка кіберспорту розвивається в. Це призводить до того, що на кіберспортивних подіях підтримка вболівальників нерідко сильніша, ніж навіть на найкращих боях з футболу або, наприклад, хокею.

Загальна чисельність кіберспортивних шанувальників може бути нижчою, ніж фанатів простого спорту, але інтересу і пристрасті кіберболельникам не позичати.

Дисципліни

Дуже прибуткові кіберспортивні дисципліни
Зараз є кілька кіберспортивних дисциплін у різних гейм жанрах:

Бойовики
Файтинги
RTS
MOBA
ККІ
Спортивні пісочниці.

Розкручують кіберспортивну складову своїх ігор саме їхні видавці. Вони вкладають фінанси у призові фонди та організацію турнірів з найкращими геймерами з усього світу, а натомість заробляють дохід від зацікавлених у просуванні власної продукції спонсорів.

У кожному з існуючих жанрів комп'ютерних ігор є кілька кіберспортивних лідерів - дисциплін, які збирають біля екранів моніторів найбільшу публіку. Ці ігри привабливіші для спонсорів, змагання володіють величезними призовими фондами, і рекламуються у всіх ЗМІ. Новим порівнятися з цими лідерами досить складно, але якщо відеогра хоче зрости до рівня флагмана кіберспортивного жанру, їй потрібно бути відповідно фінансовим і якісним стандартам матчів.

У стилі бойовиків найпоширенішими дисциплінами вважаються CS:GO, CoD: Infinity Warfare та Overwatch.
З-поміж бійок виділяється Mortal Kombat X.
Флагманом RTS вже довгі роки вважається неймовірно поширена в Кореї StarCraft II.
У стилі MOBA реальними "монстрами" ринку залишаться League of Legends та DOTA2.
З ККІ варто виділити Hearthstone і GWENT.
Зі спортивних пісочниць прихильники кіберспорту віддають перевагу серії ігор FIFA.

Аналогічно можна пригадати про гонки і різні збірні жанри, але за затребуваністю, як у публіки, так і у спонсорів, вони досить слабо реалізовуються як кіберспортивні дисципліни.

Комерційна привабливість

З точки зору торгової вигоди кіберспорт вважається одним з найбільш перспективних напрямків як для рекламодавців, так і саме для вкладників. Вже зараз кіберспортивні клуби скуповуються зірками НБА, мільярдерами та величезними холдингами. Відповідно до норми виступає на міжнародній сцені команді не потрібно шукати спонсорів. Навіть такі велетні як Red Bull і Mercedes вже досить давно підтримують як окремі колективи в різних дисциплінах, так і саму сферу виробництва в основному.

Напевно, такими оборотами раніше розвивався жоден вид простого спорту. Всього за 10 останніх років кіберспорт виріс до таких світових обсягів, що призовим фондом в десять мільйонів доларів і автомобілем марки Mercedes кращому геймеру кіберспортивного чемпіонату вже нікого не здивуєш. Ще напередодні люди збиралися в підвалах комп'ютерних розважальних центрів, щоб поборотися за системні блоки і миші середньої якості основному переможцю, а вже сьогодні перемогла турнір світу команда отримує 10 млн. доларів призових. Що ж буде завтрашній день?

З негативних епізодів примітно, що іноді стрімке зростання кіберспорту списують на ефект «мильного міхура», який штучно роздмухується внаслідок реальних призових фондів, але аналогічно може луснути з невимовною силою, перетворивши перспективну сферу виробництва в купу осколків. І такий скептицизм не безпідставний. Багато фахівців сходяться на думці, що кіберспорт повинен удосконалюватися більш плавно. І ось результат на запитання про те, що все-таки буде завтрашній день: «Ніхто не знає, що буде завтрашній день!». Все знаходиться в руках кіберспортивних установ, видавців ігор та ініціаторів турнірів. Вони повинні діяти гранично точно. Поки, незважаючи на часті осічки, сукупний вектор розкручування промисловості залишається швидше правильним. Прогрес є, і його плодами користуються, а це найголовніше!

Розвиненість у СНД регіоні та успіхи наших команд

Навіть незважаючи на те, що супроводом уряду в країнах СНД кіберспорт почав користуватися лише в останні кілька років, це не перешкоджало нашому регіону завжди володіти хорошими геймерами і командами, які з гідністю виступали на міжнародних змаганнях. У свій час люди власними силами добиралися до місць проведення великих турнірів, робили команди та цілі інтернет-ресурси для того, щоб кіберспорт у СНД міг жити. Ентузіазму цих людей можна лише позаздрити, оскільки саме на коренях цієї неймовірної переваги змагатися в комп'ютерні ігри збільшилася промисловість, яку в Росії зараз на державному рівні визнали офіційним видом спорту.

На даний момент кіберспорт у СНД – це стильно, це привабливо. Займаються кіберспортом навіть ті, хто не дуже грає в комп'ютерні ігри. Бої команд з DOTA 2 чи CS:GO (де наші команди особливо успішні) збирають цілі стадіони. З кожним днем ​​шанувальників кіберспорту стає більше і більше.

На міжнародній сцені наші команди сяють особливо часто. Якщо в традиційному спорті серйозних успіхів можна очікувати хіба що від збірної Росії з хокею, то у змаганнях з комп'ютерних відеоігор команди з СНД стають Чемпіонами світу з гідною заздрості регулярністю. Так, це стосується не всіх дисциплін.У LoL і StarCraft, наприклад, домінують корейські геймери, але навіть у цих відеоіграх фанати практично завжди мали гідного представника СНД, за якого, з приводу його свободи до перемоги, дійсно хотілося вболівати.

Перелічувати всі кіберспортивні компанії з СНД тупо, оскільки їх дуже багато. І за будь-яку з цих команд хочеться відверто хворіти, тому що хоч вони іноді і підводять, але дуже рідко змушують засумніватися у своєму намірі грати, практикуватися і вигравати.

Результат: «Кіберспорт та життя»

В результаті хочеться відмітити найголовнішу перевагу кіберспорту. Тут основні продовжуючі особи – це справжні люди! Не пафосні зірки, життя яких «прості смертні» спостерігають через бешкети і назви новин, а звичайні люди! З ними можна листуватися в соціальних мережах, вони практично завжди погодяться дати автограф і дати відповідь на питання під час прямої трансляції своєї гри на Twitch. Вони розмовляють з публікою, вони вважаються інтенсивною частиною всього кіберспортивного товариства і відчуваються не окремо, але разом з кожним уболівальником.

Хіба може шанувальник Ліонеля Мессі пограти із ним футбольний турнір? Хіба може фанат Кріштіану Роналду не втрачати надії, що коли він прийде на саме зведене футбольне поле у ​​власному дворі, для гри на нього там чекатиме кумир? Ні! А ось шанувальник Dendi може потрапити у відеогрі з легендою DOTA 2, шанувальник Simple може виявитися його компаньйоном у партії CS: GO, а фанат Shroud може покладатися на те, що виконає зі своїм кумиром у PUBG або Fortnite.

Кіберспорт - це одна велика екосистема, де справді можуть відчути себе рівними. І, на відміну від реального спорту, це не слівно, а насправді. Тут немає політичної упередженості. Усі ми – СНД. Шанувальник з України хворіє за команду з Казахстану або Росії так само люто, як і за свою рідну. Працює це і у зворотних прикладах. Кіберспорт - це чудово, це видовищно, це глобально. Кіберспортом необхідно насолодитися. Якнайбільше і якнайчастіше…

Але що ж із Турнір ТБ? Невже вони таки продемонстрували кіберспортивну подію у прямому телевізійному ефірі? Точно так! Телеканал передавав величезний матч з DOTA2. Кінець у прямому ефірі, компанія професійних фахівців. Навичка була дивною, невимовного ажіотажу трансляція не викликала (дуже всі прихильники кіберспорту звикли до платформи Twitch TV). Але в будь-якому випадку це був перший крок. Як би кіберспорт не розвивався, саме цей крок увійде в історію. Саме він у будь-якому варіанті зможе допомогти просунути змагання з комп'ютерних відеоігор у великі маси. І дуже грунтовно гріє душу факт того, що з нікому непотрібної події для мрійників, кіберспорт зумів вирости в об'єктивно зручний і постійно прогресуючий задум.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send