Огляд Warhammer 40,000 Sanctus Reach настільна партія

Pin
Send
Share
Send

Не побоюся цієї слова, Санктус Річ зі всіх бачених мною комп'ютерних відеоігор з волі ближчий до настільного вихідника безпосередньо за формою і подобою. У тому плані що ти запускаєш сценарій за сценарієм, де ви з ІІ-опонентом сходитеся лоб в лоб з числа 1,5 руїн і двох дерев і бажаєтеся до першої тактичної похибки або дизлака на кубах. Віртуальні, природно. Warhammer 40,000 Sanctus Reach переслідує та сама проблема, що будь-яке перекладання навколо-настільних правил в інший, "стрімкий" темп комп'ютерної гри - якщо ти не шанувальник, швидко набридає, швидко втомлюєшся.


Сутність настільної партії у цьому, що ви приїжджаєте, збираєтеся, розкладаєтесь, ставитеся, кидаєте куби, спілкуєтеся, дивіться у таблиці тощо. Під "ритмом комп'ютерної гри" я розумію те, що куби відеогра кидає за тебе і в прикриту, весь пласт правил геймер не бачить перед очима і він для гри не значущий, значущий для розуміння механіки. І в результаті як конкретно комп'ютерний продукт, виходить складна, об'єктивно складна відеогра, де геймеру спочатку потрібно для раціонального "ККД" засвоїти томик правил і зрозуміти що до чого тонкощі відеоігрової механіки.


І з потужним для комп'ютерної гри впливом рандому. Однак, це один з найбільш високоякісних товарів за коханою світу безпосередньо з погляду ставлення до духу, формі, виду, до моделей - як підопічних, так і оточення. Що радує, навіть дотримані ті ж деталі і непримітні погляду з боку маленькі косяки в моделях, старанно перенесені від пластмасових моделей. Sanctus Reach, як і аналогічні варгейми, нішевий продукт, але у власній ніші він чудовий.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send