Огляд Torment: Tides of Numenera повернення вічного

Pin
Send
Share
Send

28 лютого 2017 року - справді урочистий день для всіх любителів традиційних RPG з глибоким значенням.

Цього дня відбувся випуск бажаної Tides of Numenera від inXile Entertainment. А бажана вона тому, що не припиняє розповідь всередині світу культової Planescape. Тормент. Як і 18 років тому, на геймерів чекають яскраві герої, глибокий опрацьований ігровий світ і сюжет з великої літери «С». Він складається з більш ніж 800 000 одних інтерактивних слів лише вдумайтеся в цей розмір! І це не графоманія, а всесвіт, зроблений маестро Монте Куком.

Знавці заздалегідь знають, що таке затягне з руками та ногами. Ми ж сьогодні, як завжди повністю розглянемо цей проект. Слід уважно розглянути його плюси, мінуси і трохи копанути в епопею всесвіту. Мабуть, почнемо. У далекому 1999 році, вийшла одна з кращих, на думку багатьох людей, рольова відеогра - Planescape Torment. Це був той час, коли рольові відеоігри, що стали класикою зараз, виходили одна за одною. Diablo, різні відеоігри у сеттингу Dungeon and Dragons і тому аналогічні. Planescape Torment ґрунтовно відрізнялася на їхньому задньому плані. Світ, куди більш незвичайний і ексцентричний, ніж у інших. Протагоніст без імені і минулого “Безім'яний”, можна вважати за ім'я. І з ним асоціюєш себе куди сильніше, ніж кимось ще.

Так опрацьований світ далекого майбутнього мільярда років наперед , що у виклад будь-якого незначного скриптового NPC могла йти сторінка тексту. При цьому не нудного перерахування якихось рис, а художньої розповіді з метафорами та зіставленнями. Це давало почуття читання цікавої книжки. До речі, з читання, обмірковування рішень, аналізу що тільки відбувається і складалася більшість ігрового процесу. Була дуже висока варіативність і при намірі, можна було пройти шлях усю відеогру, узявши участь у десятці - півтора сутичках. Сюжетець був по-справжньому глибоким. Безіменний приступив свій шлях у морзі, зовсім не пам'ятаючи і нічого не знаючи про цей великий світ з бісами, магами, чудовиськами та іншими створіннями. Він ставив собі безліч питань про сенс життя, про смерть, був у екзистенційному пошуку. Поступово згадував своє минуле і пізнавав світ.

І ось, на початку березня 2013 року було заявлено, що inXile Entertainment планує розпочати роботу над відеогрою, що продовжує тему цього всесвіту. Чи не другою частиною не сюжетним продовженням, а новою цілісною відеогрою. Вирішили залучати кошти краудфандингом. Проголосили, що у проектах зібрати 900 000 $ за пару тижнів на Кікстартері. Що в результаті? Проект зібрав млн. доларів за 7 годин від початку зборів. Це абсолютний рекорд серед зборів на рольову відеогру. Розміри надій за цими цифрами вважаю зрозумілими. Творці не кинулися стрімголов робити аби що, а почали до повільного і вдумливого створення потенційного хіта. Згодом низка переносів, відеогра зрештою вийшла.

Тексту більш ніж у Біблії. Так кажуть про сюжет цієї відеоігри. І це очевидно. Але не думайте, що Вас змусять читати полотна нудного художнього тексту. Гігантську частину цього розміру займають діалоги з варіаціями вибору. При цьому альтернатив може бути 6-7 і більше. Вони всі мають різні результати. Відкриваються цілі нові відгалуження історії. І хоч альтернатив кінцівок трохи, реіграбельність тут на дуже високому рівні. Можна проходити сюжетець знову і знову. Змінюватися будуть не тільки окремі фрагменти як у багатьох псевдо сюжетних планах, а й напрямок повністю. 99% часу сюжетець подається словом. Тільки незначна його частина є заскриптованими сценками героїв, яких практично не помічаєш. Тут цього якось не хочеться.

У центрі історії знову безіменний протагоніст без минулого не той, що у першій частині. Він вважається одним із втілення Змінного Всевишнього цього світу. Виникає він над морзі, а й у кристала відновлення. Втім, сюжет у відеоігри важливо новий. Присвячений він не питанням смерті та стражданням нескінченного життя, а головним питанням життя та оцінки власних дій для нащадків. Важко пояснити лінійні ходи новели завбільшки з 2-ї Біблії за умов невеликого огляду. Дев'ятий Світ - всесвіт використовуючи мільярди років після сьогоднішньої цивілізації. Тут акцент виготовлений не на чаклунство, як у відеогрі попередниці, а на технологічні процеси, що досягли рівня магії. Телепортація, перекидання у часі та просторі, все це в порядку речей. З цим уживаються боги, біси, маги та інші сотворения. Більшість супутників головного героя відеоігри, або аналогічно не забувають себе, або шукають відповіді виходу зі своїх важких обстановок.

Результат. будете готові, Вам необхідно читати, читати і знову читати. Це ж не буде кислим чтивом. Гори цікавих розмов з безліччю посилань, жартів, котрий іноді із торканням основних питань існування. Плюс до того, можливість кардинально змінити все знову і знову, надаючи різні відповіді. Раптом Ви не любите альтруїст насильство. У такому випадку думка пройти шлях відеогру з мінімумом конфліктів і жертв - Ваш підбір. Візуальну оболонку відеоігри можна назвати бюджетною. Ніяк вона не тягне на 2017 рік. Це швидше за щось із середини нульових. Анімація ударів та різних чарівних штук не блищить різноманіттям. Текстури здалеку наче й гарні, але правильніше камеру не наближати. Можна сприятливо відзначити хіба що приємну палітру та тіні. Але відеогра змусить так старанно працювати уяву, що навряд чи про картинку взагалі буде час думати. У плані ігрового процесу – традиційна RPG у всіх сенсах. Дається основний протагоніст, чия підлога та особливості вибираються спочатку. Для нього і для його майбутніх супутників, діє система прокачування з трьох основних розділів.

Від цього йдуть усі подальші "танці" з прокачуванням. Розвернутися буде в якому. Особливості та можливості знаходиться під кожен відеоігровий аспект. Безумовно, працювати розвитком необхідно в тому напрямку, який стане в нагоді при Вашому манері проходження. Бути дипломатом і вирішувати все словами або зробити з себе спочатку бійця, вирішувати Вам. Процес відеоігри полягає з дослідження карт, проведення квестових квестів, розкручування рольових відмінностей. Частіше над самоті, і з певним числом партнерів. Велика кількість місій, локацій, прописаних героїв і немислимих деталей цього світу, неодноразово вразить. Шанувальники Planescape. Torment, неодмінно залишаються у захваті від відеоігри. Бо це та ситуація, що була в такому разі, 18 років тому. Ну і просто прихильникам хороших рольових відеоігор таке сміливо можна рекомендувати. Якщо тільки вони не конкуренти дуже великої кількості тексту і перспективи витратити на гру багато часу. Гідний розвиток відомого всесвіту.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send