Кожна серія гри Elder Scrolls за розміром картки

Pin
Send
Share
Send

Серія ігор Elder Scrolls відома своїми захоплюючими відкритими світами, де гравці можуть втратити себе. Ми проранжуємо кожну гру за розміром картки!

Серія Elder Scrolls відома своїми захоплюючими відкритими світами, де гравці можуть загубитися. Від битв із драконами у Skyrim до дослідження інопланетного ландшафту Morrowind – у кожній грі серії робиться акцент на занурення у світ, що є безпрецедентним для жанру RPG. Частиною того, що робить цю франшизу такою коханою, є світи, в яких відбувається дія кожної гри.

Скайрім, Вварденфелл, Кіроділ та багато інших локацій є культовими за своєю топографією та розмірами. Проте розміри не зростають із кожною грою. Деякі зі старих ігор Bethesda Elder Scrolls набагато більше, ніж останні ігри. Тут представлені карти всіх ігор серії Elder Scrolls, які проранжовані за розміром. З цього списку виключено лінійні спін-офф Elder Scrolls.

7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Невідомо)

У період між виходом Daggerfall та Morrowind компанія Bethesda випустила кілька спін-офф ігор у всесвіті The Elder Scrolls. Однією з таких ігор була The Elder Scrolls Aventures: Redguard.

Дія гри відбувається на острові Стросс М'Кай, розташованому на південному узбережжі Хаммерфелла. На відміну від більшості основних ігор серії Elder Scrolls, у цій грі основна увага приділяється проходженню рівнів у певному порядку, а не дослідженню величезного світу. В результаті виміряти розмір картки досить складно. Враховуючи те, наскільки коротка гра і як малий світ, можна упевнено припустити, що це найменша гра серії Elder Scrolls, яка все ще дозволяє досліджувати світ. Зрештою, маленький острів не зрівняється з основними провінціями, де відбуваються події інших ігор.

6. Morrowind (16 км)

Фанати-ветерани Morrowind можуть здивуватися, що Morrowind – найменша гра Bethesda з відкритим світом у серії. Вварденфель має близько 16 кілометрів ігрового простору. Причина, через яку він здається набагато більше, ніж Skyrim, полягає в тому, що в цій грі не було швидких подорожей.

Точніше, у ній був зручного швидкого переміщення. Гравці могли або платити за користування муловими полозами, розкиданими ландшафтом, щоб переміщатися між містами, або ті, хто володіє магічними мистецтвами, могли відзначати місця для телепортації. У поєднанні з повільною швидкістю пересування у грі, Вварденфелл здається набагато більшим, ніж насправді. Ті, хто володіє розширенням Bloodmoon, також можуть подорожувати Солстхеймом на човні або володіючи досить високою навичкою акробатики, щоб перестрибнути через океан.

5. Skyrim (37 км)

У спільноті ходить мем, що Bethesda вже півдюжини разів перепродавала Skyrim, включаючи спеціальне видання гри, розширення Greymoor для Elder Scrolls Online, і навіть є порт для вашого Alexa.

Проте люди продовжують купувати гру через те, наскільки неймовірним є її світ. Поруч із гравцем завжди відбувається щось цікаве, будь то випадкові зустрічі або недосліджені підземелля. Skyrim набагато більше, ніж Morrowind, більш ніж удвічі перевищуючи розміри тієї гри – 37 кілометрів. Частина цього простору – вода та гори, але майже на всьому ландшафті гравцям є що відкрити для себе. Простори і квести, що захоплюють дух, не дають шанувальникам повернутися в гру майже десять років з моменту її виходу.

4. Oblivion (41 км)

The Elder Scrolls IV: Oblivion має протилежну проблему, як і Morrowind. Багато фанатів вважають цю гру набагато менше інших частин, але насправді все навпаки. Oblivion - більша гра порівняно з останніми трьома основними частинами, що дозволяє гравцям досліджувати провінцію Кіроділ.

У цій грі, довжиною 41 кілометр, гравцям доведеться досліджувати величезний ландшафт. Як і в інших іграх Bethesda, великі міста та підземелля не дають гравцям нудьгувати під час дослідження. Цей розмір стає ще більшим, якщо врахувати тремтливі острови - унікальну зону, розмір якої становить близько 10 кілометрів. Якщо врахувати весь зміст Oblivion, це одна з найбільших ігор Bethesda за останній час.

3. Elder Scrolls Online (близько 400 км)

Здається, що ставити MMO поряд з однокористувальними рольовими іграми - це шахрайство, але The Elder Scrolls Online, на диво, не найбільша гра Elder Scrolls. На жаль, ніхто не знає, наскільки велика ESO.

Це не тільки важко виміряти, оскільки кожен регіон є інстансом, а й нові зони часто додаються у великих розширеннях. Проте розробники гри перед запуском прокоментували, що Кіроділ складає близько 100 кілометрів, а більшість регіонів – близько 10 кілометрів. Якщо скласти всі регіони разом і припустити, що основні зони розширення мають розмір близько 100 кілометрів, то ESO становитиме близько 400 кілометрів. Це більше ніж розміри трьох останніх основних ігор серії Elder Scrolls разом узятих! Це найбільша з колись створених ігор Elder Scrolls, в якій не використовувалася процедурна генерація ландшафтів.

2. Arena (Не підтверджено; приблизно 9,656,064 км)

Якщо виходити тільки з маркетингу Bethesda, то The Elder Scrolls: Arena стала б найбільшою рольовою грою коли-небудь створених з величезним відривом. За даними Bethesda, розмір Arena становить понад 9 мільйонів кілометрів.

Розробники не тільки брехали про розміри своїх ігор, але це неможливо довести. Гравці намагалися пройтися від одного міста до іншого, щоб виміряти відстань, але гра, здається, нескінченно повторює ту саму місцевість, коли гравець йде занадто далеко від міста. Якщо це досить довго, гра починає ламатися. Однак у містах є унікальний ігровий простір, але він ніяк не може перевершити останній пункт у цьому списку.

1. Daggerfall (161,600 км)

The Elder Scrolls II: Daggerfall – найбільша гра у франшизі Elder Scrolls з величезним відривом, якщо не враховувати Арену. Конкретна цифра є предметом суперечок, але багато фанатів дійшли висновку, що Daggerfall - це приблизно 161 600 кілометрів.

Для порівняння, площа Великої Британії становить близько 209 тисяч кілометрів. Розміри як Arena, і Daggerfall пояснюються використанням процедурної генерації. Все, від оточення до квестів, генерується випадковим чином. Архаїчні підземелля і часом нездійсненні завдання - теж результат цього, але велику пісочницю, яку Bethesda створила в Daggerfall, важко перевершити. Ця гра відповідає мантрі Elder Scrolls "проживи ще одне життя" краще, ніж будь-яка інша гра серії. Гравці можуть купувати будинки, вступати в гільдії, отримувати банківські кредити, володіти цілими кораблями та навіть вирішувати юридичні питання в суді! Їй не вистачає полірування чи переконливої ​​розповіді майбутніх ігор, але пісочниця, яку вона надає, практично безмежна.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send