Посібник з редагування одиниць. Короткий посібник про те, як почати редагування ваших власних юнітів у Bannerlord.
Клацніть правою кнопкою миші на M & B Bannerlord -> Управління -> Перегляд локальних файлів.
Тепер відкрийте папку: Модулі
Відкрийте папку SandboxCore (поки ігноруйте інші папки).
Тепер перейдіть до папки ModuleData.
Відкрийте spnpccharacters.xml у будь-якому редакторі (я рекомендую Notepad++). Але спочатку зробіть копію, щоб бути у безпеці!
Перед тим, як щось змінити, переконайтеся, що ви зробили копію .xml.
Тепер це має виглядати приблизно так: Ви можете пропустити наступний текстовий екран, якщо хочете, та перейти до наступного розділу. Під навичками можна змінити значення навичок. Під спорядженням ви можете змінити спорядження, яке є у загону (у деяких може бути кілька дерев спорядження. Ви можете дати деревам різне спорядження, щоб юніт отримував випадкове спорядження в бою). наприклад: EQ-дерево 1 отримав 1 меч:
- <слот спорядження = "Item0"
- id = "Item.sturgia_sword_2_t3" />
та EQ-дерево 2 отримав сокиру:
- <слот спорядження = "Item0"
- id = "Item.sturgia_axe_3_t3" />
Тепер юніт може тримати меч або сокиру в бою, так як обидві зброї призначені для слота предмета 0 ("Item0"), так що є шанс 50% для одного з предметів. Якщо ви робите 3 різні зброї "Item0", то ймовірність 33,333333% і так далі.
Розділ персонажа
- default_group="Infantry" <-------- infantry, archer or chavalry etc
- level="16" <------- level of the unit
- civilianTemplate="NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2" <--- Character model
- name="{=brlJJW5I}Sturgian Veteran Fyrd" <-------- Ingame Name
- occupation="Soldier" <---- don't change
- culture="Culture.sturgia" <---- don't change
- skill_template="NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- don't change
Редукторна секція
<--- Start <...> <--- end (always with )
Легко, чи не так? просто не робіть орфографічні помилки, і це спрацює.
Секція навичок.
Тільки не змінюйте назви " Facetime. Чесно кажучи, я ніколи до цього не торкався. Але зачекайте! Це ще не все! У spitems.xml ви можете знайти всі дорогоцінні ID-ідентифікатори, які ви бажаєте. Тепер отримуйте задоволення, пораючись з грою. Початковий XML немає! І що тепер?! Якщо ви його сфальшували і забули зробити копію xml. Ви завжди можете видалити його та відновити M&B Bannerlord через Steam. Після цього старий xml має повернутися. Економія часу Скопіюйте xml та відредагуйте копію на другому екрані під час відтворення. Так що ви можете переглянути броню і т. д. у грі. Як отримати всі предмети у грі documentsmygamesMount and Blade II BannerlordConfigsengine_config.txt ---> cheat_mode = 0 Змініть 0 на 1. Тепер ви можете переглянути всі ігрові предмети, якщо відкриєте свій інвентар, а потім знайдіть ідентифікатор у файлі spitems.xml за допомогою пошуку.<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>
<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>
Залишіть свій коментар