Mount & Blade II: Bannerlord — Як редагувати юнітів та предмети

Pin
Send
Share
Send

Посібник з редагування одиниць. Короткий посібник про те, як почати редагування ваших власних юнітів у Bannerlord.

Клацніть правою кнопкою миші на M & B Bannerlord -> Управління -> Перегляд локальних файлів.

Тепер відкрийте папку: Модулі

Відкрийте папку SandboxCore (поки ігноруйте інші папки).

Тепер перейдіть до папки ModuleData.

Відкрийте spnpccharacters.xml у будь-якому редакторі (я рекомендую Notepad++). Але спочатку зробіть копію, щоб бути у безпеці!

Перед тим, як щось змінити, переконайтеся, що ви зробили копію .xml.

Тепер це має виглядати приблизно так: Ви можете пропустити наступний текстовий екран, якщо хочете, та перейти до наступного розділу. Під навичками можна змінити значення навичок. Під спорядженням ви можете змінити спорядження, яке є у загону (у деяких може бути кілька дерев спорядження. Ви можете дати деревам різне спорядження, щоб юніт отримував випадкове спорядження в бою). наприклад: EQ-дерево 1 отримав 1 меч:

  • <слот спорядження = "Item0"
  • id = "Item.sturgia_sword_2_t3" />

та EQ-дерево 2 отримав сокиру:

  • <слот спорядження = "Item0"
  • id = "Item.sturgia_axe_3_t3" />

Тепер юніт може тримати меч або сокиру в бою, так як обидві зброї призначені для слота предмета 0 ("Item0"), так що є шанс 50% для одного з предметів. Якщо ви робите 3 різні зброї "Item0", то ймовірність 33,333333% і так далі.

Розділ персонажа

  • default_group="Infantry" <-------- infantry, archer or chavalry etc
  • level="16" <------- level of the unit
  • civilianTemplate="NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2" <--- Character model
  • name="{=brlJJW5I}Sturgian Veteran Fyrd" <-------- Ingame Name
  • occupation="Soldier" <---- don't change
  • culture="Culture.sturgia" <---- don't change
  • skill_template="NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- don't change

Редукторна секція

 <--- Start <...> <--- end (always with )

Легко, чи не так? просто не робіть орфографічні помилки, і це спрацює.

Секція навичок.

Тільки не змінюйте назви "

<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>

Facetime. Чесно кажучи, я ніколи до цього не торкався.

<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>

Але зачекайте! Це ще не все!

У spitems.xml ви можете знайти всі дорогоцінні ID-ідентифікатори, які ви бажаєте.

Тепер отримуйте задоволення, пораючись з грою.

Початковий XML немає! І що тепер?!

Якщо ви його сфальшували і забули зробити копію xml. Ви завжди можете видалити його та відновити M&B Bannerlord через Steam. Після цього старий xml має повернутися.

Економія часу

Скопіюйте xml та відредагуйте копію на другому екрані під час відтворення. Так що ви можете переглянути броню і т. д. у грі.

Як отримати всі предмети у грі

documentsmygamesMount and Blade II BannerlordConfigsengine_config.txt ---> cheat_mode = 0

Змініть 0 на 1.

Тепер ви можете переглянути всі ігрові предмети, якщо відкриєте свій інвентар, а потім знайдіть ідентифікатор у файлі spitems.xml за допомогою пошуку.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send