Тепер у вас є основи, як можна домінувати на кожному етапі вашої кампанії. Радість цієї гри, як і всіх попередніх записів цієї серії, полягає в тому, що є кілька способів гри та безліч стратегій Civilization 6, які ви можете використати на своєму шляху до одного з багатьох типів перемоги.
Витративши різні сторінки цього керівництва - від основних порад та рекомендацій до докладного вивчення лідерів та управління округами - ви цілком здатні самостійно впоратися із завданням та привести свою Цивілізацію до слави у грі Sid Meier's Civilization VI.
Проте попереджений, безумовно, озброєний, і ми можемо дати набагато більше. Отже, якщо ви прагнете хороших стартових стратегій, ставите питанням, як краще керувати своїм населенням у середині гри, або шукаєте цей пізній ігровий поштовх, ми забезпечимо вас сильними іграми на кожному з трьох основних етапів гри.
Ранні стратегії гри в Civilization 6, щоб вийти на найкращий старт
Тема Civilization 6 це вік досліджень, і це має дати вам дуже великий ключ до того, навколо чого обертаються найважливіші ранні тактики. Однак, перш ніж ви дістанетеся до виходу на краї туману війни, вам потрібно буде знайти своє перше місто.
Якщо ваш поселенець починає поряд з річкою, є дуже мало причин, щоб рухатися в будь-якому місці до заснування цього міста, як доступ до прісної води є одним з найважливіших факторів на ранній стадії через підвищення житла, що він забезпечує і в результаті можливості для зростання вашого міста. Крім того, ви ідеально шукаєте гарне поєднання прилеглої місцевості, з горами, які особливо корисні для отримання прибутку з бонусів суміжності районів святого місця та кампусу, а також забезпечують гарний природний захист від рейдерів.
Місто створено, ваші перші кілька варіантів складання повинні бути розвідником, стропальником та пам'ятником, який дасть вам варіанти для розвідки та підвищення ваших цивільних досліджень. Утримайтеся від створення будівельників зараз; з їхньою здатністю миттєво створювати поліпшення немає необхідності встановлювати їх на роботу, як це було з робітниками в попередніх іграх Civ, і це буде кілька поворотів, перш ніж ваше населення виросло настільки, що ви можете реально використовувати поліпшення плитки.
Більше того, створення покращень плитки без кількох основних військ для захисту вашої землі просто просить варварську рейдерську партію постукати. З вашим розвідником, стропальником і воїном-початківцем ви можете висуватися в різних напрямках, щоб оцінити, де можуть бути аванпости варварів. Якщо ви бачите варварського розвідника, не відкидайте його як невинного, а натомість вистежте і вбийте його, бо він повідомить про найближчу заставу і принесе страждання вашій молодій цивілізації.
Залежно від розміру карти, всі ці дослідження мають призвести до зустрічі з іншою цивілізацією або, принаймні, містом-державою. Раннє дослідження зовнішньої торгівлі civic та створення трейдера дозволять вам отримати вигоду з прибуткової торгової можливості; просто обов'язково слідкуйте за маршрутом трейдера (вони створять дорогу, коли вони подорожуватимуть туди і назад) і переконайтеся, що він тримається подалі від варварських загроз.
Виберіть політику уряду, яка має найбільше значення для ваших поточних обставин; міське планування для додаткового виробництва завжди корисно, і якщо це виглядає ймовірним, що ви зіткнетеся з декількома варварами, пухкими для дисципліни, щоб збільшити силу атаки проти них, щоб допомогти придушити загрозу, перш ніж вона перетвориться на загрозу.
З першої дюжини або близько того поворотів під вашим поясом вниз, ви можете подивитися, щоб створити будівельника, щоб поставити на роботу зростаюче населення вашого першого міста та поселенця незабаром після цього. Тут ви можете зайняти трохи більше часу, щоб встановити, де побудувати своє наступне місто, використовуючи різноманітну місцевість, але гарантуючи, що ви залишите простір навколо свого міста для районів та чудес, кожен з яких займає простір плитки.
Рання гра Civilization 6 гнучкіша, ніж попередні записи в серії, завдяки безлічі різноманітних бонусів, якими користуються лідери та civs, але три міста по черзі 60-70-розумна мета. В цілому, знайдіть час, щоб подивитися, як найкраще використовувати бонуси, надані вашим лідером і civ, як вони можуть бути найкраще посилені цивільними та технічними дослідженнями і що ви можете зробити, щоб підвищити дослідження, які ви найбільше зацікавлені у переслідуванні. Після того, як ви створили план дій та працюєте над ним з обережним розміщенням районів та пов'язаних з ними будівель, ви будете на шляху до середини етапу консолідації гри.
Проміжні стратегії в Civilization 6
Коли ви перейдете в середину гри, приблизно за часів епохи Відродження, у вас буде пристойна точка опори на стартовому континенті. Залежно від карти, яку ви граєте, та конкретних бонусів лідера або civ, ви також можете поширюватися по воді з технологією суднобудування та, можливо, навіть картографією, яка дозволяє вашим підрозділам входити до океанських плиток. Основна увага тут, у міру просування через епоху Відродження та індустріальну епоху, буде зосереджена на дослідженні технологій та громадянськості, які підтримують вашу кінцеву мету.
Уряди середнього рівня підтримують шість стратегій, які відповідають низці пріоритетів. Прагніть монархічного типу уряду, доступного через дослідження божественного права civic, щоб підтримати вашу армію; теократія (через Реформатську Церкву civic) підвищення релігії; торгова республіка (через дослідження civic) для гнучкого типу уряду, який містить два підстановочні політичні слоти та підвищує придбання золота через додаткові торгові маршрути та знижки на купівлю.
Хоча державна система є гнучкою і допускає зміни, визначте, чого ви хочете досягти, а потім дотримуйтесь одного типу уряду для цього. Це гарантує, що урядовий бонус, який накопичується з часом, буде найпотужнішим у міру просування до пізньої гри.
З іншого боку, політика, яка стосується цих типів урядів, є чесною грою, і ви повинні регулярно переглядати їх, щоб переконатися, що вони найкраще підтримують ваші поточні пріоритети. Якщо ви не плануєте будувати військові підрозділи протягом деякого часу, перейдіть з військової політики, яка підтримує виробництво одиниць, на ту, яка зменшує обслуговування одиниць або здешевлює модернізацію одиниць. Це може допомогти перетворити ці ранні ігрові одиниці на більш грізні війська середньої гри.
З точки зору технології, тепер у вас має бути військова інженерія, яка дозволяє вручну будувати дороги з використанням військово-інженерного підрозділу. Це корисно для з'єднання міст, які не бачили візит трейдера на початку гри. Якщо ви оточені з кількох сторін лідерами, що суперничають, що штовхаються за позицію, є кілька потужних варіантів бою в середині гри, як у нападі, так і в обороні, відповідно до вашого настрою.
Тактика облоги-це нецікавий відмінний спосіб зміцнити статистику захисту ваших міст з ренесансними стінами та віддаленими фортами. Тим часом військова наука та балістика можуть дати вам перевагу в усуненні упертих лідерів, які поселили міста надто близько до ваших кордонів для комфорту.
До теперішнього часу, ви також матимете ряд районів і працює у ваших містах і придивлятися, як краще максимізувати бонуси, які вони дають. Знову ж таки, тип уряду та вибір політики можуть мати реальне значення тут, але ще важливішим є час, щоб подумати про те, як райони взаємодіють один з одним і як вони служать як активним цілям, так і пасивному змісту імперії.
Для більшості лідерів район району набуде своїх прав у другій половині середньої гри та допоможе запобігти зупинці зростання міста. Просто переконайтеся, що ви тримаєте, що зростаюче населення задоволені доступом до великої кількості зручностей, як ви рухаєтеся до всіх важливих завершальних етапів.
Пізні ігрові стратегії у Civilization 6
Руйнівні військові підрозділи, вражаючі наукові відкриття, вражаючі релігійні чудеса та визначні пам'ятки характеризують пізню гру в Civilization 6. Якщо ви працювали над науковою перемогою, гонка тепер йде на дослідження ракетної техніки для виділеного району космопорту, який він відкриває. Будьте в курсі будь-яких агресивних лідерів, які вже незадоволені чи відкрито загрожували до цього моменту. Військові підрозділи, які приносить пізня гра, не кажучи вже про загрозу ядерної війни, кидає довгу тінь на спроби мирніших типів перемоги, і тому оборонний пакт з надійним лідером є корисним стримуючим фактором для потенційних паліїв війни.
Тим не менш, кінець інформаційної ери дерева технологій заповнений зброєю масового знищення, і тому незалежно від вашої кінцевої мети він платить за створення потужних оборонних одиниць. Це може спровокувати гонку озброєнь, але принаймні ви будете поза блоками з повітряним винищувачем і важкою кавалерією або двома замість того, щоб стояти, тримаючи стартовий пістолет і стріляючи неодруженими.
Якщо ви досі хеджували свої ставки щодо умов перемоги (безумовно, небезпечний спосіб гри), зараз саме час вибрати шлях і йти ним з повною швидкістю. Існує досить адаптованих політик, потужних районних бонусів та цивільних навичок в кінці гри, щоб ви могли надолужити втрачене на лідері, але зміна плану в останню хвилину завжди боротиметься, щоб конкурувати з добре підготовленим противником, який планував культурну перемогу за останні пару тисяч років.
Тим не менш, було доведено, що повінь карти світу релігійними ораторами, щоб спробувати масово перетворити міста і поспішати з перемогою релігії, оскільки вони можуть безперешкодно переміщатися територією і зупиняються лише конкуруючими релігійними одиницями або актом прямої війни.
Кінцева мета успішної Культурної Перемоги полягає в тому, щоб якнайшвидше досягти кінця Дерев інформаційної цивілізації. Там ви знайдете громадянське суспільство, яке встановлює та використовує повсюдне поширення соціальних мереж, яке надає доступ до економічної політики онлайн-спільнот, щоб забезпечити неймовірно корисне + 50% зростання туризму для цивілізацій, до яких у вас є торговий шлях.
Більше того, якщо здається, що ніхто не захоплює ініціативу в жодній з умов перемоги, і соціальні медіа, і глобалізація можуть бути досліджені кілька разів, щоб допомогти здобути перемогу.
Тим не менш, ми впевнені, що ви використовували всі численні поради та підказки на цих сторінках керівництва, щоб бути достатньо організованими, щоб виграти будь-яким іншим способом, але якщо ні, то перемога все одно залишається перемогою, і ви отримаєте дуже багато чого навчився по дорозі, готовий наступного разу. А поки що ми можемо спокусити вас зробити ще один хід?