Що можна сказати про Project Zomboid? Мало хто повірить, що це найреалістичніший імітатор самовиживання в зомбі-апокаліпсисі, поки не пограє в нього самостійно. Почнемо з того, що велика кількість гейм обстановок просто зашкалює. Ось той, хто вижив, збираючись розжитися хоч яким-небудь лутом, повільно і обережно пробирається до особистого будинку, прагнучи не зацікавити увагу мертвяків, що бродять навколо. Смикає ручку дверей... Зачинено. Пробує підняти найближче вікно. Ніяк! Тоді й він у розпачі розбиває вікно ліктем і впадає всередину. І лише через кілька сек. усвідомлює, яка це була похибка. Спрацювала сигналізація скликає нежиті з околиці на обід, а деякі, особливо жваві, вже просовують власні кістляві руки в розбите вікно. Панікуючи, у відчайдушній спробі знайти хоч якийсь засіб оборони, який вижив прямує на другий поверх. Під безперервне виття сирени і рев трупів він зі страхом чує, як злетіли з петель вхідні двері і гнильні ноги вже човгають убік сходів. Зачинившись у спальні, він судорожно обшукує шафи та комоди. Нічого, абсолютно нічого, крім одягу, постільної білизни та плюшевої лялечки жовтого єнота. Сигналізація змовкла і зараз хрипи мертвої маси стали ще гучнішими. Двері спальні вже ходили ходуном.
У заключній спробі залишитися в живих, той, хто вижив, зриває з ліжка простирадло, ковдру, вистачає з шафи пальто і пов'язує їх у деякий аналог мотузки. Він вже прив'язував цю нехитру конструкцію до батареї, маючи намір опуститися по ній з вікна, коли разом з дверима в кімнату впало щонайменше п'ятеро ходячих. Не роздумуючи, він вистрибує у вікно, дотримуючись мотузку, практично спускається до землі, але дуже пізно помічає, що будиночок з усіх боків оточений трупами. Йому може здатися на перший погляд, що нежиті вже рвуть його тіло, розкидаючи кишки в радіусі двох кварталів. Але в один момент, звідкись із центру міста чується гучна бавовна. Постріл. Нежиті, всі як один звертають свої марні погляди порожніх очей убік нового звуку і поступово розходяться. Той, хто вижив, видихнувши, спускається на землю, радіючи власному успіху. І тут же відчуває різкий біль у нозі. Безногий нежиті, якого він не побачив, вп'явся йому в кісточку зубами... Шістьма годинами пізніше, він сидить у якомусь чорному підвалі в обнімку з пляшкою відбілювача. Рана на нозі загноїлася, у нього жар, галюцинації, біль нестерпний. Він уже бачив, як таке відбувалося з його товаришами. Він знає, що це кінець. Тремтячими руками він підносить бутель відбілювача до губ. Усього пара ковтків, і незабаром все завершиться.
І це лише один з багатьох варіантів розкручування подій. Обстановка в цій відеогрі та почуття, які вона надає, аналогічно зрідка кому вдається надати. Тут ми справді виживаємо. І цей процес змушує постійно думати про наслідки своїх рішень, навіть тривалих. Хочеться відчути себе термінатором і пошмалювати від пуза з дробовика? Та через всевишнього! Але врахуй, що звучання пострілів будуть просто обіднім дзвоном для мертвяків, які стягнуться до тебе з усього міста. А патрони в тебе далеко не нескінченні... Хочеться їсти? Можеш з'їсти заключну консерву, але що ти робитимеш завтрашній день..? І, нарешті, згодом деякого часу, проведеного в Project Zomboid, ти все розумієш. Ти не зможеш залишатися живим постійно. Яким би крутим ти не був, скільки б мертвяків ти не знищив, скільки б помідорів не виростив... Ти помреш. Що це буде? Випадкова подряпина від нежиті? Переохолодження? З'їдений у нападі голоду гнильний щур? Пожежа з приводу залишеної увімкненої пічки? Смерть неминуча, а головне, несподівана і непередбачувана. Відеогра просто наскрізь просякнута безвихіддю і розпачом. І я відношу це до одним із найважливіших її плюсів. "Хепі-ендів не буває". Підсумовуючи, хочу сказати, що Project Zomboid - одна з тих рідкісних ігор, в якій геймера не водять за ручку. Вона не дружня до геймера, і в якісь століття дає йому випробування, кидає виклик. Справжній виклик, а не це "press X to win". Більше таких. Причому навіть незважаючи на власну ранню стадію розробки, відеогра заслуговує на величезну похвалу. З насолодою стежитиму за її розвитком.