Огляд мультиплеєра в іграх Battlefield 3 та Call of Duty: Modern Warfare 3

Pin
Send
Share
Send

Порівняння мультиплеєра ігор Battlefield 3 та Call of Duty: Modern Warfare 3 плюси та мінуси.

Кілька років тому, коли переважна більшість пацанів ще віддавала перевагу іграм на приставках, а інтернет, швидше за 64 кбсек могли дозволити собі хіба мажорчики, коли Medal of Honor вперше з'явився на ПК, а Call of Duty ще й взагалі не було, Battlefield уже робив перші, і, слід визнати, досить сміливі кроки у сфері мультиплеєрного шутера, об'єднуючи десятки гравців на одному полі бою.

За три роки EA і DICE випробовують свої сили у В'єтнамі та доберуться до війни XXI століття, випустивши Battlefield 2, який назавжди змінить уявлення людей про сферу мультиплеєрної розваги. Call of Duty в той час, будучи основним конкурентом Medal of Honor, все ще страждав на історії про Другу Світову.

І ось, через два роки домінування батли, на арену виходить оновлений і не приховуватимемо, справді незрівнянний Call of Duty: Modern Warfare. Він поклав початок відомої серії ігор з неперевершеним, у той час, за своєю пафосністю та феєричністю синглом і, що важливіше, чудовим мультиплеєром.

Тому лише у 2007 році Call of Duty заявив про себе на повний голос. Ну а потім все, як бабуся гадала: поки Activision, сидячи на своїх відгодованих задах, збирали грошики і рік за роком штампували клонів своєї біса успішної гри, хлопці з DICE були змушені сховатися в тінь. Вони випробували свої сили в Free2Play, на консолях, попрацювали над новим двигуном, трохи спробували себе в написанні синглплеєра, промацали нові напрямки розвитку свого мультиплеєра і ось! Зрештою 2012! DICE повернулися, щоб нагадати всьому світу хто тут тато, дати смачного підпільника Call of Duty і вступити у боротьбу на два фронти за звання найкращого на просторах офлайн та онлайн шутинга!

Не кажучи про сюжет, графіку, фізику і таке інше, краще розглянемо іншу сферу, рідний будинок DICE, куди так безцеремонно вломилися Infinity Ward - мультиплеєр.

Багато гравців заявляють, що Modern Warfare 3 і Battlefield 3 абсолютно різні ігри і порівнювати їх мультиплеєри не можна, але давайте дивитися правді в очі – це Quake ні з чим не можна порівняти, а ці хлопці – це прямі та очевидні конкуренти! Тож перейдемо до справи.

DICE надали гравцям величезні простори деталізованих та технологічних карт для гри з трьома десятками супротивників, де над головою водять хороводи літаки, танки розтинають полями, а у кожної цільової точки виникають локальні конфлікти між командами, де головна ставка – на командній грі, "team-play ". З іншого боку IW демонструють досить компактні карти, складені по незрозумілих лабіринтах, вуличках і коридорів, якими, як ті скажені, носяться з десяток Рембо, з єдиною метою - "spray and pray". Різниця в першому враженні, як бачите, очевидна, а тепер докладніше про кожну гру.

У Battlefield 3 вам на вибір представлені основні класичні режими гри, такі як домінування, штурм та дезматч. У першому, і, мабуть, наймасштабнішому з режимів, перед гравцями обох команд (а це 64 особи на сервері) стоїть завдання захопити та утримати якнайбільше прапорів на карті. Залежно від величини карти, вам у розпорядження дається та чи інша техніка, зокрема танки, БМП, БТР, вертольоти та літаки, човни та амфібії, протиповітряної установки та легкі джипи тощо.

У режимі «штурм» однієї з команд належить знищити M-COM станції, тоді як інша команда рве дупу, щоб їх захистити. Після знищення кожної наступної станції лінія фронту переміщається далі, поки всі 8 не будуть знищені, або вистачить атакуючим сил.

З режимом «дезматч» все й так зрозуміло – вбивай, доки кількість живого м'яса не досягне нуля.

У всіх режимах присутні модифікації на більш обмежених картах для гри 4х4х4х4, так звані squad-режими для скилованих пацанів, які могли б стати чудовою основою для кібер-спорту.

Брати участь у війні пропонується за один із чотирьох класів: штурмовика, інженера, розвідника чи бійця підтримки. Штурмовик у своєму арсеналі має штурмові гвинтівки, аптечку і дефібрилятор, тобто за сумісництвом підробляє медиком у команді, є незамінним для штурму цільових об'єктів (назва класу якби натякає), оскільки в ролі святого воскресає загиблих колег і має неперевершений середньої дистанції. Інженер - головний із знищення техніки супротивника та підтримки союзницької техніки. Носить із собою так звані PDV автомати, інструменти для ремонту і, звичайно, «тубуси», що стріляють ракетами, і взагалі може робити великих баб за допомогою динаміту, РПГ або хв. Всі інші класи беззахисні проти техніки, тому інженер також дуже вагома особа в команді. Розвідник - це маленький, нерухомий відблиск десь на горизонті, що пильно стежить за кожним вашим кроком і при першій же нагоді однією єдиною кулею розбризкує ваш мозок. Він має все необхідне для пошуку та знищення живої сили супротивника. І, нарешті, клас підтримки – хлопці з великими… кулеметами для придушення ворога. Постав кулемет на сошки та вали все, що бачиш, але трохи подалі від фронту: на передовій нехай вигрібають штурмовики. Окрім великих потужних волин, вони можуть носити з собою міномети та коробки з боєприпасами, тобто все, що таке необхідне для підтримки команди. Так, DICE достатньо попотіли, щоб зробити всі класи унікальними та збалансованими, за що їм хвала та шана.

Система розвитку в Батлі складається з трьох рівнів - розвиток окремих гаджетів до зброї та техніки, розвиток класів та розвиток солдата в цілому. Мочимо ворога зі звичайної зброї чи техніки – отримуємо досвід, відкриваємо нові гаджети та зброю, які допомагають диференціюватися від інших гравців, або, якщо простіше, надірвати їм дупи у своєму власному стилі. Приціли, глушники, примочки до техніки і вся ця мішура дадуть вам певну перевагу, але це, звичайно, в рамках балансу.

У поєднанні з величезним арсеналом, системою левелінгу та нагород, унікальною системою вогневого придушення, прекрасним зовнішнім виглядом та звуковим оформленням, ви буквально відчуєте себе на війні і матимете при собі все необхідне для фанового, динамічного та цікавого проведення часу з друзями, а соціальна мережа Battlelog дозволить спостерігати за статистикою, дивитися текстові логи боїв, створювати команди та спілкуватися із братами по зброї.

Що стосується мінусів гри - важко до чогось причепитися. У Battlefield 3 є все, плюс магія, яка приковує гравця до екрану не на одну сотню годин. Єдиним недоліком, про який було багато криків, називають інтегрованість гри з Battlelog, тому що все керування процесом проходить не з ігрового меню, а з інтернет-браузера. Що ж, можна сказати і так – тому справді можуть виникати деякі незручності, але як тільки ви опиняєтеся на сервері – забудете про все на світі: стріляйте, підривайте, літайте, матюкайтеся та випускайте пару, бо це гра для справжніх мужиків!

Якщо говорити про МВ3, тут ситуація зовсім інша. Загалом, ігровий процес також крутиться навколо прапорів, бомб і простого дезматчу, однак у грі присутні десяток, якщо не більше, різних модифікацій класичних режимів штурму та домінування, які відрізняються за складністю та, звичайно, за рівнем, на якому ви зможете в них пограти. Тут можна знайти все, що завгодно: ускладнені умови гри, зменшене здоров'я, відсутність респаунів, іншими словами - погравши тиждень-другий можна з легкістю знайти собі режим до душі і грати скільки влізе (добре їх тут достатньо).Однією корінною відмінністю від батли є обмеженість всіх ігрових карт, які досить складні за своєю будовою. Будучи невеликими за площею, вони складаються в багатоповерхові лабіринти з вуличок та будівель, в яких недосвідчений гравець запросто заблукає. Вільно пересуватися ними без допомоги радара ви довго не зможете.

Що стосується класів - тут також повне дозвілля. Вже після п'ятого левелю, які вам доведеться пробігати зі стандартними наборами зброї, вам дозволяють створити п'ять власних класів, комбінуючи понад півсотні видів озброєння між собою. Тобто, на відміну від батли, класів як таких, у грі взагалі не існує. Ви можете вибирати між гвинтівками, снайперками, базуками, кулеметами, вибухівкою та іншими гаджетами. На додаток до величезного арсеналу, кожна зброя має з десяток додаткових модулів та камуфляжів, що відкриваються у міру розвитку зброї (власне так, як і в Батлі). Комбінуючи їх із різними здібностями (по три на "клас"), ви можете ідеально підлаштуватися під ваш особистий стиль гри! Повне дозвілля та демократія.

Особливістю серії можна назвати нагороди за так звані "кіл стрики". Якщо у вас достатньо скіла, щоб зуміти, не відкинувши копита, убити хоча б трьох супротивників – ви отримаєте нагороду можливість деякий час відстежувати їх пересування. П'ять убивств? І ви вже заслуговуєте на керовану ракету. Сім – і вам на допомогу поспішає штурмовий вертоліт із Чаком! Загалом, у мультику МВ3 присутні понад двадцять таких нагород, які в свою чергу діляться на два набори, вибирати між якими ви теж можете самостійно, так само, по три штуки на "клас". Звичайно, чим вище ваш скіл, чим більше м'яска ви переб'єте не померши, тим більше дістанеться нещасним нубами.

На словах все це звучить досить напхано і привабливо, проте варто подивитися на результат, який сміливо можна віднести до розділу "недоліки". Весь геймплей, незалежно від режиму гри, виглядає досить однаково, тому що карти, крім декорацій, мало чим відрізняються незалежно від режиму. Сотні видів озброєння, насправді перетворюється на десятку "імба" і дев'яносто одиниць безкорисливого мотлоху. Спеціальні можливості вносять додатковий дисбаланс у гру та, також, мають свої імба-набори, які перетворюють профани на скилованого пацана. Нагороди, які часто дістаються простим Кемперам, теж, у своїй більшості, тільки виносять ваші нервові клітини, тому що здатні не один раз убити вас відразу після респауна, який також сильно напружує. Якщо на повторі вашої смерті (це близько десяти секунд) ви побачите, щойно вбили того, хто зараз уже вбиває вас - не дивуйтеся. Він просто з'явився за десять метрів позаду і не довго думав що з вами робити.

Ви скажете "не райдужно, але звідки тоді такі великі продажі"? Відмінне питання, а відповідь криється у фан-базі гри, яка щорічно кочує з попередньої частини через припинення підтримки попередника. Зайдіть зараз у лобі МВ2 - вам знадобиться добрих 10 хвилин , щоб зібрати команду для бою Ну а сама гра мало чим змінюється: Інфініті просто заради пристойності вносять якісь невідомі зміни в гру, які так і не йдуть їй на користь.

Тому висновок напрошується сам собою - повернення Battlefield відзначено червоним у календарі. Ну а новий CoD - це просто чергова рутинна дата, як той вівторок щотижня, але це не заважає мільйонам трудівникам щоразу відзначати це невелике свято. Прибічники знайдуться для обох ігор, і як би Battlefield не намагався відібрати у Call of Duty гравців, не забуватимемо, що Call of Duty в першу чергу орієнтований на консолі, а батла в цьому плані повністю пролетіла, безбожно порізавши мультиплеєр для більш комфортної гри. А про те, як Battlefield 3 виглядає на консолях – краще і взагалі промовчати.

Як бачимо, немає лиха без добра, а бочки меду без ложки дьогтю. Обидві ігри мають свої недоліки, але кожна відрізняється своїм особливим, неповторним геймплеєм та оригінальним ігровим досвідом. Що стосується компаній: пора DICE трохи відпочити на лаврах (чого вони, зауважте, не збираються робити), а Activision вже нарешті поворухнути задами і зробити новий крок уперед, щоб їх ігри знову стали гідними конкурентами та дивували нас і надалі.

Pin
Send
Share
Send