Огляд Ghosts 'n Goblins Resurrection - Воскресіння завдасть тобі багато болю

Pin
Send
Share
Send

Кров червона, духи сині, сюди приходять Примари та гобліни, щоб убити вас. Якщо ви геймер олдскульного переконання або просто мазохіст, який насолоджується агонією.

Ви, безперечно, будете приємно здивовані тортурами, які Ghosts'n Goblins: Resurrection обіцяють доставити наприкінці цього місяця. Перша нова консольна гра в легендарній серії Capcom після Ultimate Ghosts'n Goblins для PSP у 2006 році, ця серія п'ятнадцять років залишалася поза увагою. Ну не більше. Зітріть пилюку зі свого Iron Maiden і прикріпіть затискачі для сосків, тому що у зв'язку з 35-річчям серіалу Ghosts 'n Goblins повернулися, щоб завдати вам болю. Багато.

Токуро Фудзівара, директор оригінальної аркадної гри 1985 року Ghosts'n Goblins та подальших портувань, брав участь майже у всіх іграх серії, поки в 1996 році не покинув Capcom і не заснував студію Whoopee Camp, відповідальну за культову класику Tomba!. Capcom запросила його знову виконувати обов'язки режисера у «Воскресінні», і, очевидно, той, хто ненавидів думку про те, що хтось інший керуватиме його дитиною, він швидко втрутився. Ghosts 'n Goblins - це серія ігор Ghosts' n Goblins, сумно відома своєю неймовірною складністю, - це екшн-платформер з вогнем, наповнений пастками, покликаними спіймати вас, збити з пантелику і знову і знову вбивати. Це також гра, в якій відданість вашій кончині однаково поєднується з напрочуд точною етикою дизайну, а Фудзівара неявно розуміє цю формулу. За винятком кількох моментів вибору, дуже складно назвати ігри Ghosts'n Goblins справді несправедливими. Зло, ймовірно, є більш відповідним терміном.

Отже, наскільки «новою» грою є Ghosts'n Goblins: Resurrection? На перший погляд, це виглядає як графічна переробка минулих ігор Ghosts'n Goblins, а також суміш рівнів та ворогів, витягнута майже з кожного запису на часовій шкалі серії. І хоча все це правда, виявляється, що «Воскресіння» насправді набагато новіше, ніж старе. На вас чекають знайомі місця, але тепер у вас є вибір етапів на кожному новому етапі, що робить пригоду менш лінійною. Кладовище з найпершої гри та завантажене гільйотиною місце страти з її сіквела, Ghouls 'n Ghosts, започаткують. І все це йде гладко перші тридцять секунд. Це той самий старий Артур, одягнений у лицарські обладунки, що метає списи і стрибає по надгробкам; але коли вороги починають накопичуватися і етапи перетворюються на нову територію дизайну, ви швидко розумієте, що це дійсно дуже, дуже складно. Більшою мірою, ніж будь-який з його попередників, Resurrection із самого початку прагне перетворити вас на дрібний пил.

Є чотири варіанти складності на вибір. Легенда, встановлена ​​за замовчуванням, вважається найбільш автентичним досвідом Ghosts n Goblins (цей параметр використовується для знімків на цій сторінці). І, хоча це може бути так, коли йдеться про здоров'я Артура та контрольні точки на сцені, цей вражаюче піднімає ставки з погляду жбурляння подушечками та лайливих промов. Інші рівні складності дозволяють пом'якшити гру прямо в режимах Knight, потім Squire та Page. Останній, націлений на новачків та/або дуже молодих, неприйнятний для шанувальників серіалів, але, безумовно, врівноважує ситуацію для більш широкої аудиторії.

На додаток до старих фаворитів, Resurrection включає безліч нової зброї, включаючи літаючі диски і магічні молоти, що вимагають переговорів на близькій відстані, а також цікавий снаряд валуна, що котиться. Найцікавішим, мабуть, є нова система магії і чарівний пояс Артура, що супроводжує її, що пропонує гравцеві ряд атакуючих і захисних сил. Ми докладно пояснимо все це у наступному огляді, але це стосується дерев та бджіл. Зробіть із цього що хочеш. Одним із нововведень у серії є додавання розумного кооперативного режиму для двох гравців. Хоча це може бути не те, що ви очікуєте, це вдихне нове життя у платформний пригодницький формат, змінивши підхід до гри та її аналіз.

Традиційно Ghosts 'n Goblins вимагає, щоб ви закінчили два цикли, щоб побачити справжній кінець гри. Це включає завершення його один раз, спостереження за тим, як принцесу знову схопили, а потім повторення рухів до передостаннього етапу, де вам буде доручено придбати особливу зброю, щоб перемогти справжнього останнього боса. Другий цикл Resurrection відхиляється від цього, занурюючи Артура в «тіньові» версії кожної стадії, в яких представлені ремікшовані елементи, ворогів та пастки. Замість того, щоб просто відновлювати старий ґрунт, від гравця тепер потрібно розробити абсолютно нову стратегію.

Хоча зазвичай похмурий і зловісний, художній стиль Resurrection викликав неймовірні розбіжності з моменту виходу перших екранів. Багато хто вважає, що це виглядає недоречно або якось невідповідним, і це зрозуміло. Маріонетка, примарно-маріонеткова анімація спрайтів та їх довготелесих ширяючих кінцівок дійсно дає спогади про справу Ньюграундс кінця 90-х. Багато в чому це повторюється в Streets of Rage 4, і, як і в цій грі, ми раді повідомити, що як тільки все почнеться, це стиль, який не тільки добре поєднується з дією, але й дуже швидко росте у вас. Оформлений як середньовічна книга з картинками - хоч і в традиційно мультяшній формі - він чудово поєднується з надійною механікою гри. Приємно те, що камера часто повертається, щоб дати вам найкращий огляд вашого оточення і попираючих на них упирів, у той час як дизайн ворогів та великі боксери Артура підтримують почуття гумору серіалу.

У Ghosts 'n Goblins: Resurrection є що розповісти, і в нашому майбутньому огляді ви отримаєте повну інформацію про те, що працює, а що, можливо, ні. Але якщо ви є стійким фанатом з п'ятнадцятирічним стажем, який прагне повернення в найогидніше пекельне село Capcom, не бійтеся авантюриста, схоже, вам будуть добре служити.

На блюді. Як набір кісток.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send