Я не прихильник ігор-точка та клацання жанру. Я не враховую, що я не запитував з ними, але від молодшого, я дико нудно, щоб штовхати щось на екрані вірою.
Тим не менш, я прочитав цей жанр лише тому, що в першу чергу постійно існує ряд подій та вирішення завдань. Чучель, я вже розкриваю вам печиво, отруєну вишнею (вишні) і починає розкидатися на волосаті Морден.
Історія однієї фаршированої:
Як я читаю, я не віддаю перевагу точкам та відеоіграх, однак, цей проект змусив мене скласти у всіх 31,5 зуба. Відеографія - досить позитивний і трохи наркоман. Ми граємо за деяку істоту, яка становить 99%, що складається з вовни / волосся. Що ви хотіли розповісти творцям цього дивного та addictrician світ? Швидше за все, той факт, що вони насправді є хорошим постачальником "натхнення". Тим не менш, це в цій відеоігри полягає в тому, що їй сподобалася як ютук (дотримувалися проходження маркіп'єра), а звичайні люди (такі, як я). Відповідь проста: приємна і дуже весела відеоігри, яка може прикрасити кожен фростий день. Сюжетний інсульт - це той же абсурдний, а також аудиторія відеоігор. Наша страшно переслідує величезну руку, що заважає йому насолоджуватися своєю милою солодкістю: вишнею (або вишні, ми не пояснюємо). І тому за заслуги вашої солодкості, ви повинні створити ряд ненавторизованих жестів, осідаючи достатньо загадків і дотримуйтесь реакції пана, наляканого взагалі натискання клавіші миші.
Що принесли відеоігри до жанру? Ну, так, насправді, безумовно, нічого. Ми також повинні натиснути різні речі на дисплеї та вибрати дії, які ми повинні виконати, щоб продовжити сюжетну лінію. На перший погляд, добре, ви можете вступити в жанр, залякуючим колись, і збитими друзями, відеоігри вдалося принести жанру на найновіший рівень з власним гумором та наркоманою.Ну, так, на тему є багато ігор, на тему, що ви можете розповісти про нестримний препарат шанс: рядок святих, козячий симулятор, джейт, мертвий розбиває та багато іншого. Однак, що все одно, тоді в цій відеоігри? Божевілля! Творці чудово вважали, що вони створювали ідеальну гру і навіть не заплутали це, приправляючи свій власний проект з такими розкішними елементами, з яких середній геймер клацав: "Це абсолютний сміття ... Однак я бажаю вам ще !! ! Дайте ще! " Цей варіант, коли я не очікував нічого від відеоігор, і я навіть не думав, щоб перевірити її, однак, відеоігри була просто відкриттю для мене. Хороша людина дякую вам за те, що я намалював цю гру в моїй історії!
Чи знаєте ви атмосферу непорозумінь? Ви не розумієте, що відбувається на вашому екрані, не розумію, як ця відеоігри змішується, однак, як вам це подобається нерозумно? Якщо вони не знайомі з цим почуттям, ви багато втратили у цьому житті, тому що це просто особливо приємне почуття. Так тихо і відразу ми підійшли до налаштування відеоігор. А що я можу розповісти про це? Безсумнівно: "мама, я є наркоманом." Відеографія так сильно не поважає ваш мозок з моєю власною надзвичайною та аналогією деяких завдань, які навіть через пару годин пізніше, відеоігри та викладання скріншотів, ваші товариші все ще обговорюють як наркоман, коли грає в таку гру. На якому ви можете відповісти розслабленим: О, все. Ви зрідка розумієте, коли короткі відеоігри можуть зачепити мене за життя, ми зазвичай пропускаємо їх на одному диханні і успішно забудемо про своє існування. Однак, з опудалом все абсолютно навпаки. Після ще декількох разів, проходження і отримання всіх боків, я все ще хочу зробити щось на тему, будь то контроль або деяке одкровення, полювання на людей у всіх видах шляхів інтригування людей для зразка Цей препарат. Це не найкращі відеоігри з спостережень?
Мінуси в відеоіграх, звичайно, є, однак, на загальному тлі свята та божевілля, вони не особливо в очах. Один-єдиний мінус, який було дозволено творцям через незнання, що все ще пов'язано з героєм - це тривалість відеоігор. Ну, так, відеоігри мала можливість бути справжнім, тому що можна було доторкнутися до. Відеоігри цілком очевидна відправка до різних ігор початку часів, таких як: тетріс, галактичне проникнення, упаковані, також мають більш новітні відеоігри: Flappi Berd, Ranner через перешкоди. Взагалі, такі забавні мініграми зайняли в межах 30% часу відеоігри і бути ще кількома іншими з них, наприклад: Aerohokki Rugaghom, Bithamap, гонка на картах, певний Mario-Meker та тривалість відеоігор збільшився для великої кількості разів, а якість відеоігри, очевидно, не загострилася. Хоча варіант полягає в тому, що творці окреслили продовження цього проекту, то я тільки для!
Візуально відео-гра виглядає дуже гарна і може співати очі втомленого мандрівника, але я хотів би побачити, що майже завжди картина невелика і досить звичайна. Задній фон протягом всієї довжини 90% відеоігри порожнього і всього впливу відбувається лише в перших рядах. Цілком ймовірно, що це було зроблено навмисно, щоб геймер не був відволікатися ненадійними речами, творці збагачуються лише переднім проектом, зробивши нюанс спеціально на механіці гри, але не візуальну частину. Однак, щоб сказати, що відеоігри не хороша, у мене немає можливості, оскільки всі персонажі, як ніби вони вийшли з чийсь наркологічних жахів, і з усім цим нам вдалося залишатися миловими та смішними. Це дуже очевидно, не бездоганна анімація героя героя зляканого, ви можете побачити, як це дуже різко розбиває зараз, є звичайна анімація, яка чекає геймера (я не враховую, як решта, але це Здавалося мені очевидним). Самі герої заслуговують окремого огляду, оскільки будь-яка істота у цій відеоігри є унікальною.Швидше за все, я напишу відеоігри для цього, де всесвіт боїться. Що розповісти про звукове супровід ... Ну, так, сто відсотків підкреслюють увагу спільної наркоманії. Дуже лихий і ритмічний головний музичний рядок мелодій і пісень, голос, що діє героїв, виглядає як якийсь мило, але це ще веселіше, як ви розумієте, що вони розуміють один одного! Іншими словами, творці з дизайну Аманіта знову вражають своїх власних шанувальників і змусили мене знову довіряти мені в точці та клацнути жанр, честь і похвалу!