Гайд як вивчити ковальську справу в Mount & Blade II: Bannerlord та виготовити (скрафтити) зброю – читайте у посібнику. У Mount & Blade II: Bannerlord з'явилася цікава механіка ковальської справи.
Насправді це ремесло зброї, за допомогою якого можна виробляти мечі, списи, сокири та інші смертоносні речі, не витрачаючи зайвих грошей. Навіщо нашпигувати гаманці купців своїм насилу заробленим золотом? Бігом у кузню та за роботу!
Як купити майстерню
Як я писав вище, вам знадобляться 16 000 динар. Поряд зі збором необхідної суми вам знадобиться відкрити початкові етапи торгівлі та ковальської справи. Для цього знищуйте лиходіїв, збирайте видобуток та продавайте його на ринках селищ та населених пунктів. І не забувайте: чим більше місто, тим більше прибутку ви знайдете. Аналогічно можете плавити видобуток, щоб купувати роздільні матеріали, у тому числі потім можна створити щось суворіше. До цього ж часто собівартість матеріалів розібраної зброї вище за розцінки на саму зброю.
На даний момент ви можете стати власником кузні або майстерні з дерева. Все залежить від саме ваших здібностей. Перебуваючи в місті з будь-яким підприємством, що приносить пасивну виручку (всі відносяться до професійних), поговоріть зі співробітником і придбаєте майстерню. Далі потрібно буде забезпечити майстерню матеріалами, такими як лісоматеріал або вугілля. Ви можете придбати їх у прилеглих містечках. Кузні і майстерні по дереву зможуть доставити прибуток набагато раніше, тому що вам буде простіше знайти для них сировину.
Як працює крафт
Рухайте в ближнє велике місто і зайдіть у кузню. Там ви можете виготовити будь-яку зброю та вичистити матеріали. На добу вийде зробити менше одного клинка, сокири, булави і т. д. Як тільки коваль виконає завдання, він пропаде і виникне лише післязавтра. Але, окуляри рішень можна збирати - по одному за кожну добу.
Де брати ресурси
У грі дев'ять різних матеріалів, за допомогою яких можна створити зброю:
- Залізна руда;
- Сире залізо;
- Коване залізо;
- Залізо;
- Сталь;
- Чиста сталь;
- Дамаська сталь;
- тверда деревина;
- Деревне вугілля.
Є 3 способи видобутку матеріалів. Можете придбати їх у великому місті, обікрасти караван або розплавити зброю. 3-й варіант більш вигідний та простий. Виберіть непотрібну зброю і помітите, що знайдете за її усунення. Крім цього за плавку прийнято навичку, необхідну розкручування ковальського професіоналізму. А так само придбати матеріали можна при розробці рідкісної зброї. Наприклад, за ремесло клинка 2-го чи 3-го рівня прийнято додаткову сталь.
Що робити у кузні
Загляньте в кузню, щоб зробити кинджал, дротик, булаву або меч. Але навіть ставши майстерним ковалем, ви все одно не можете створити лат, щити, луки або арбалети. Подивіться в нижній лівий кут і помітите смужку з відсотками труднощі. Правий норматив – ваше мистецтво, а лівий – як важко створити предмет. У кожного знаряддя різна проблема. Наприклад, сокири та списи дуже легкі у виробництві. Та й шкоду вони завдають слабкої. Якщо хочете знищувати супротивників з кількох ударів, зробіть меч, але виплавити його значно важче.
Проблема виплавки безпосередньо залежить від інгредієнтів. Чим вище їх рівень, тим складніше зробити якісний меч або булаву. До речі, для виплавки будь-якої зброї потрібно деревне вугілля. Щоб збільшити можливості на виплавку гарної зброї, прийміть в клан професійного коваля. Поінформуватися з списком друзів можна за натисканням на портрет протагоніста - знаходиться в нижньому лівому кутку. Потім виготовте зброю і можете нафантазувати йому назву.
Як очистити ресурси
Щоб вичистити матеріали, розкрийте вкладку "Refine". Виберіть будь-який компонент і помітите, що знайдете в обмін. Наприклад, дві деревини можна міняти на одне деревне вугілля. Зі збільшенням рівня професіоналізму додадуться нові матеріали. Якщо тільки почали грати, можете отримати дерево, вугілля і сталь. Поліпшіть професію і незабаром навчитеся робити Дамаську сталь - це найкращий компонент у Mount & Blade II: Bannerlord.
Отримання ресурсів
Щоб отримати ресурси для крафта у вас є три варіанти:
- Брати їх у невеликому місті, яке виробляє їх за ціною, або брати їх у великому місті;
- Намародірити їх із караванів
- Розплавити зброю на її складові і отримати ресурси звідти.
Ви завжди можете знайти тверду деревину і металеву руду у великих містах, щоб почати виробляти. Внаслідок цього ви можете отримати інші базові етапи в ковальському процесі.
Важливі нюанси під час створення зброї
На екрані кузні ви помітите лічильник ліворуч. Цей лічильник каже нам, скільки важко зробити зброю. Якщо ваше ковальське мистецтво, показане з правого боку від лічильника, вище або одно проблеми виробленого предмета, ви можете створити хорошу або кращу версію зброї, яку ви хочете. Якщо рівень вашого професіоналізму нижчий, ви все одно можете спробувати зробити цю зброю, але, найімовірніше, у вас вийде якийсь марний предмет. Будь-яка зброя має у своєму розпорядженні різноманітні труднощі, засновані на наступних факторах:
- Клас зброї (сокири та списи дуже прості у виготовленні, мечі набагато складніші)
- Рівень компонентів зброї, який ви вибрали (компоненти рівня 1, такі як базова головка молотка дляб, набагато легше зробити, ніж багато прикрашена головка булави рівня IV).
- Розмір вибраних вами компонентів. Повзунок кожного компонента, пройшовши середню точку, збільшує складність. Сокира середнього або малого розміру зробити легко, але створення більшої сокири збільшує складність на 1-4 бали.
У нижній частині кузні ви помітите всі ресурси, які ви можете застосувати. На створення сокири піде 2 од. кованого заліза та 1 од. твердої деревини, а аналогічно 1 од. деревного вугілля. Не забувайте, що будь-яка зброя витрачає вугілля під час розробки. Праворуч від кузні ви можете побачити складові, до яких у вас є допуск при виробництві вашої зброї. Ви можете фільтрувати їх за рівнями у верхній частині. На прикладі видно, що є єдина ручка сокири. Ви купуєте компоненти рандомним методом через плавку або кування зброї. Кожен компонент змінює зброю конкретним методом - зміни відбуваються не тільки візуально. Наприклад, голівка великої сокири надає більше шкоди, але складніше піддається контролю і трохи повільніше, ніж голівка маленької сокири.
Будь-який рівень вимагає різних корисних копалин. Рівень 1 вимагає кованого заліза та/або чавуну, рівень 2 вимагає кованого заліза та/або заліза, як і рівень 3, і т.д.. Для кожного компонента потрібно різне число корисних копалин. На більш пізніх рівнях, як-от рівень 5, вам може знадобитися чавун, сталь і тамаскенская сталь, щоб зробити лише один меч. У лівому нижньому кутку ви можете побачити портрет вашого героя. Натисніть на нього, щоб змінити одного, який робить зброю. Якщо у вас є друг, який вважається хорошим ковалем, то краще застосувати його!
Коли ви натиснете клавішу "Smith", ви помітите результат і можете назвати зброю, якщо захочете. Цей результат коливатиметься ступеня від вашого вміння щодо проблеми, а статистика буде збільшуватися чи знижуватися ступеня від різниці з-поміж них. Принципово: Як тільки гру випустили у продаж, в ній знайшлася похибка, з приводу якої ви не можете зробити інші варіанти зброї, наприклад, сокири, навіть якщо у вас є складові для їх виробництва.Найближчим часом це мають виправити, але у кожен варіант збережіться перед створенням.
Одна з найважливіших вкладок для коваля
У правій колонці ви помітите чимало корисних копалин. Ресурси з правого боку, на які орієнтують стрілки, - це ті, що виготовлені з корисних копалин ліворуч. Чи бачите, для створення одного деревного вугілля можна застосувати два жорстких дерева. Щоб створити одне вугілля, натисніть клавішу «Refine» у нижній частині екрана. Приклад помітно, що неможливо переробити сталь у вузьку сталь або тамскінську сталь у цій вкладці. Це тому, що ковальський рівень героя дуже низький. Не забувайте, що ви можете вибрати перк, який дозволить вам поліпшити ці якісніші варіанти сталі. Ще приклад: при розплавці 1 списи, ви можете отримати 1 тверду деревину і 1 од. чавуну, при витраті 1 од. Проте одне деревне вугілля коштує 2 од. тверде дерево. Чи варто воно таких витрат? При виплавці виробів передбачайте такі основні причини:
- Чи коштують сировинні ресурси більше, ніж первісний товар (якщо розглядати їх на продаж)?
- Чи потрібні вам видобуті ресурси більше, ніж деревне вугілля?
Нерідко відповідь буде позитивною, але не забувайте про ковальський кулдаун. Що вам більше потрібно - скромне спис або класний меч? Вибір залежить тільки від вас.
Ресурси першої необхідності для коваля
Якщо ви трохи поринете в арифметику створюваних систем ігор, то можете знайти достаток корисного матеріалу. Перше, що необхідно усвідомити - у Bannerlord ви перетворюєте металеву руду та тверду деревину на різні варіанти заліза. У торговому меню кожного міста ви знайдете обидва дані важливих ресурсу. Тверду деревину зазвичай можна купити в містах або селах в середньому за 15 золотих, а металеву руду можна придбати в середньому за 60 золотих. Такі ціни діють при розвиненому вмінні торгівлі. Вам знадобиться чимало жорсткої деревини, якщо ви маєте намір зайнятися ковальською справою. Вивчайте власну ділянку гри у розшуках селищ, які створюють її чимало, та купуйте дерево там. Села намагатимуться продати його вам приблизно за ту саму вартість, що й місто, якому вони служать.
Як тільки у вас буде достатньо жорсткої деревини, ви можете почати переробляти її в деревне вугілля. Якщо ви ще не зробили цього, виберіть перк "Efficient Charcoal Maker" (Дійсний вугільний виробник perk). Якщо ви не починали з Ковальської справи 25+, то варто вкласти в цей досвід певну кількість балів, так як це значно прискорить придбання перших певну кількість рівнів. Здійснюючи 1 деревне вугілля, ви купуєте 15 базових XP незалежно від використовуваного рецепту. Ви виконаєте таким чином значно більше вугілля, ніж при переплавлення залізної руди, отже майте це на увазі.
Процес переплавлення заліза у цифрах
Як тільки у вас буде достатньо деревного вугілля і сталевої руди, ви можете виготовляти різні варіанти сталі, і кожен з них буде нести з собою вам конкретну кількість досвіду.
- Crude Iron (Чугун) = 9 очок XP кожен
- Wrought Iron (Коване залізо) = 18 очок XP кожен
- Iron (Залізо) = 27 очок XP кожен
- Steel (Сталь) = 63 очок XP кожен
Не забувайте, що чим більше балів фокусу у вас вкладено в даний досвід, а так само чим вище ваша стійкість, тим вище буде навичка, що набуває. Найбільша надбавка складає х10. Зараз можна подивитися на прибуток від продажу створюваних матеріалів з торговим умінням приблизно 40. З перком «Efficient Iron Maker» (Дійсний виробник заліза) 8 сталевих руд і 322 твердих дерева можуть бути звернені в 21 Сталь, 1 залізо і 1 од. чавуну, які можуть бути продані приблизно за ~6,486 золота. Сировина, куплена за вартістю 50 золотих за металеву руду та 15 золотих за тверде дерево, коштує приблизно 5,230 золотих. У результаті загальна виручка 1,256 золотих.
За допомогою «Efficient Charcoal Maker» (дієвого вугільного виробника) 12 залізних руд і 248 твердих порід деревини можна перетворити на ті ж 21 Сталь, 1 Залізо і 1 од. чавуну, продані за ~6,486 золотих із прибутком ~2,166 золотих. При цьому одним-єдиним недоліком є те, що це займає додаткові дві хвилини (що вважається дрібницею, враховуючи, що весь процес може зайняти майже годину). З огляду на значні плюс до ваших доходів, який може лише збільшитися надалі, значно розумніше брати «Efficient Charcoal Maker» на ранніх етапах гри.