Перед нами є пост-апокаліптичний світ, де населення Землі вже втратив війну невідомою хурмою з іншого плану буття і з надзвичайної сили чіпляється до свого життя, життя на цвинтарі минулого цивілізації.
Світ, де вогнепальна зброя 2-го половини 19-го століття співіснують з агресивними двома руками лопатями та осями, а також солдатські монети з повними латами. Світ гриму світанку, де містика та наука не має великої різниці. Наш герой є бідним, за короткий термін, коли він переживав одержимість невідомим хурми, висячим і фіналом невідомого хурма в тендітному людському тілу. Перед ним - немитих морських людей, що вижили, і можливість до кінцевої смерті робити щось дійсно корисне. Світ буде заощадити, наприклад.
Рятувальник має вибір з 5 професій та купу сузір'їв, які можуть бути об'єднані разом, отримуючи типовий багатокласний (все як у стародавніх хороших квест титану). У необмеженій кількості композицій професія + сузір'я + ЕКУПАЦІЯ і є інтересом цієї гри. Винищувач є струмом Мордорот з залізобетонними яйцями, який охоплює супротивників, потираючи голову в живіт. Арканіст надзвичайно тонкий, але надзвичайно жорстока істота, яка є страшним супротивниками силою елементів та ефіру (щось подібне магічне випромінювання). Вирівнюючи ці дві професії, ви можете отримати як магічну морордоту, так і чаклун з залізобетонними яйцями.
Завдання, принаймні, для гравця - перемогти кінцевий шеф-кухар. Максимальне завдання полягає в тому, щоб перемогти остаточний начальник тричі (привіт, діабло), а потім зробити подібним у запалюванні (перед покупкою цієї добавки), місцевий аналог регенерації інформації, де наш герой скоротить хвилі на момент Збільшення супротивників. Це звучить просто, але насправді, щоб перемогти останню хвилю гладіатора, горіння була далеко від кожного персонажа. На підставі геймплея віра, Grim Dawn не сильно відрізняється від клонів Dyablo. Ми вбиваємо супротивників, щоб отримати обладнання навіть більше, ніж більше, ніж завдяки вбивству супротивників більше завдяки отримати крутий похмурий. Закрита система, яка розблокована або виконуючи мінімальне або максимальне завдання, втома від гри.
На відміну від сьогоднішнього діабела 3, немає розумного лютського. Це означає, що чаклуни будуть хлопці, щоб випадати в часі, а кити та ганчірки потраплять у воїни. Звідси подальша різниця. У Diabla 3, протягом 2 годин, довівши героя до 70 рівнів, а вдень, збираючи правильний набір, гравець рухається у чудові портали. У Grim Dawn, гравець протягом декількох днів перекачує 85 рівнів і робить висновок: "Щось я напав на багато речей на істоті, пора почати понам". Або просто трясе редактор Sebam і намалюйте все необхідне для себе. І так, поки не нудьгуєте.
У той же час, не треба покарати себе, закликаючи порядний світанок ідеологічний спадкоємець до Діабло 2. І Грім світанку, а Діабло III є ідіозмом далеко від власного натхнення, просто знаходяться в різко різних точках. 3-й діабло - відмінна дорога гра, яка сповільнилася після випуску першого аддона, і навіть некромант не може реанімувати цю красиву, але в той же час подібне мертвого тіла. Grim Dawn - це відмінна маленька бюджетна гра, творці яких відвідують вільним вмістом, і в цей момент вони готуються до випуску великого додавання сюжету. Гріма світанку - відмінна Гренділька, яка підійде як конкретні шанувальники старих, так і людей, які зіграли все в сучасних та бажаючих добавок.