Fallout 3 відгук - похмурий, але абсолютно чудова гра

Pin
Send
Share
Send

Fallout 3 - це глибоко захоплююча рольова гра, яка просто чекає, щоб розкрити ваші глибокі, темні секрети.

Багато ігор робить великий фокус на вибір гравця, але трохи про яку гру нещодавно пропонує стільки складних, значних способів підходу до будь-якої ситуації. Ви виправдовуєте або знищуєте духовні надії ідилічного суспільства, стояти на стороні робітників або своїх рабів і вирішуйте долю більш ніж одного міста під час пост-апокаліптичного подорожі на відходів Вашингтона, Колумбійський район. Ваші дії мають далекосяжні наслідки, які впливають не тільки на світ навколо нас, але і про те, як ви граєте, і саме ця свобода, яка робить Fallout 3 пристойну гру - і повторно проїзду. Це глибоко і захоплююче, і, хоча, хоча і не настільки приголомшливо, як попередні ігри розробника, це більш цілеспрямовано та яскраво впроваджується.

Ця увага очевидно з першої години гри, в якій створення характеру і сюжет ідеально переплітається один з одним. Це вступ, який найкраще випробувати самостійно, а не описувати тут, але він встановлює основу Fallout 3: у дворі 2277 року ви і твій батько - мешканці сховища 101, одна з багатьох подібних структур Покриття популяції землі від небезпек після ідентичного руйнування. Коли батько вичерпається з сховища, не кажучи до побачення, ви йдете на свої пошуки, але вони втягуються в політичну та наукову війну, що дозволить вам змінити курс майбутнього. Прогулянка по розпаду залишків розповсюджувачів та його оточення (ви відвідаєте Арлінгтон, Chevi Chase та інші приміські райони), ви зустрінетеся з пасивними агресивними розчарами, незграбним вченим і старим другом від Fallout від Name Harold, який, загалом , багато турбот. Ще одне висвітлення - це невелика команда біженців у стилі великого Господа, яка неохоче візьме вас до нашого суспільства, якщо, звичайно, ви будете правильно грати ваші картки.

Місто також є одним з 3-х зірок. Це похмурий світ, в якому розвалився пам'ятник Вашингтон, що охороняє брудні зелені калюжі, а хрипкі монстри називають Мелвер. Звичайно, в процесі дослідження ви відкриєте нові завдання та персонажі, але подорожуючи по місту, приносять задоволення самостійно, незалежно від того, чи ви вирішите вивчити комунальні приміщення Cola заводу або підходити до догляду охороняються кроки будівлі Капітолію. Насправді, хоча іноді дурні жарти та веселі діалоги дають деякий гумористичний перепочинок, гра є більш серйозною, ніж попередні ігри. Іноді виникає навіть відчуття певної жорсткості та стерильності, що зменшує відчуття емоційного зв'язку, яке дасть деякі рішення в кінці гри більшою різкістю.Крім того, чорний гумор, притаманний франшизі, присутній, але не стільки, хоча Fallout 3 все ще добре усвідомлює його коріння. Інвалідження псевдо-уряду, що називаються винищувачами Енхнота та свободи, відомі як братство зі сталі, залишаються потужними силами, а головною ділянкою зосереджена навколо понять та цілей, які знайомі з пуристам.

Незважаючи на те, що фірмова крихкість Bethesda знаходиться в повітрі, діалоги для дорослих (це трохи нервова, але повністю відповідає дійсності, коли ви вперше почуєте, як 8-річні діти мальматичні апетроктивні вирази) та доісторія роблять подорож цікавою. Ось більше хвостових частин, ніж ви можете знайти в одній грі. Наприклад, катання на перках (більше про це пізніше) дозволить вам отримати інформацію з леді вечора, яка, у свою чергу, подолає нове світло на кілька символів - і дозволить вам завершити пошук сюжету в несподіваному шлях. Пошукова місія самореалізованого Android може почати захоплюючий погляд на футуристичну підземну залізну, але невелику сторону плітки можуть дозволити вам лежати на шляху до завершення квесту. Квести не так багато, як ви очікуєте, але їх складність може потрапити. Просто переконайтеся, що ви повністю вивчили їх, перш ніж просуваючи сюжет вперед: Як тільки закінчиться, гра закінчиться, що означає, що ви повинні повернутися до попередньої збереженої гри, якщо ви збираєтеся досліджувати це після завершення головний квест.

Таким чином, вибір залежить тільки від вашого власного відчуття пристойності та майбутніх результатів. Для кожного "поганого" рішення (щоб проникати в чужу кімнату, жертвуйте солдатом, щоб зберегти вашу шкіру) вашу карму зменшується; Якщо ви щось зробите "добре" (знайдіть будинок для сироти, дайте воду з лавою), ваша карма піднімається. Ці ситуації викликають нові наслідки: відкриті можливості для діалогу, інші закриті, і ваша репутація захопить деяких і дратувати інших. Наприклад, мутант з золотим серцем приєднається до вас як член партії, але тільки якщо ваша карма досить висока, тоді як грабіжник вимагає від вас бути бездушним. Навіть у останніх моментах гри, ви робите важливий вибір, який ви розповісте вам під час останньої сцени, як закінчення попередніх ігор Fallouts. Залежно від того, як ви виконували різні завдання, у грі є багато різних закінчень, і як вони об'єднуються в цілісний епілог, досить розумно.

Fallout 3 залишається вірним системі розробки системи серії, використовуючи аналогічну систему атрибутів, навичок та переваг, включаючи систему S.P.E.C.I.L.A.L. Від попередніх ігор для атрибутів, таких як сила, сприйняття та витривалість. Після цього ви можете спеціалізуватися на ряді навичок, від важкої зброї та хакерських замків перед ремонтом об'єктів та терміналів з хакерю.З кожним рівнем ви будете розробляти ці навички, а також вибрати додатковий перець. Перки пропонують ряд різноманітних покращень, які можуть бути як неймовірно корисними, так і злегка страшні. Ви можете вибрати Вбивця Перка жінок, які відкривають можливості діалогу з однією жінкою і полегшує вбити інших. Або канібальні перки, що дозволяє їсти впав ворогів, щоб відновити здоров'я, ризикуючи викликати огиду від тих, хто бачить це особливо неприємну звичку. Не всі вони настільки драматичні, але це важливі аспекти розвитку характеру, які можуть створювати нові захоплюючі можливості.

Хоча Fallout 3 може грати в дивному майбутньому від третьої сторони (ваш аватар виглядає як він або вона їде навколо місцевості), найкраще грати першу людину. Що стосується битви, більша частина гри ви будете грати, як би це шутер першої особи, хоча незграбні повільні рухи та швидкість камери означають, що ви ніколи не плутаєте гру з цим FPS. Озброєний будь-якою середньопалинною зброєю, ви можете побити традиційним способом і стріляти в атакуючих собак та випадкових рейдерів. Але навіть незважаючи на незначне незграбність, боротьба приносить задоволення. Рушниці (включаючи приголомшливий варіант з вимикачами) мають величезну потужність, плазмові гвинтівки залишають за хорошим купою слизу, а рубаючи мутантну голову з величезними та громіздкими суверсанами, здається миттєво жорстокими. Будьте готові зберегти ці інструменти у робочому стані: зброя та броня поступово втрачають ефективність і вимагають ремонту. Ви можете віднести їх до спеціаліста, але ви можете і виправити їх, якщо у вас є ще одна така річ. Щоб зламати свою улюблену зброю, бореться з супермутантами, дуже неприємно, але це посилює ідею, що все, що ви робите у Fallout 3, навіть стрілянина з лазерного пістолета, має наслідки.

Ці аспекти не дозволяють Fallout 3, щоб грати в стилі "бігти і стріляти", і ви не повинні очікувати, що ви граєте так. Це тому, що найприємніші та криваві точки битв - це система, спрямована на цілеспрямовану систему, що допомагає, або VaTS. Ця система є системою гасіння перших окулярів поблизу, оскільки це дозволяє призупинити дію, витрачати пункти дій, спрямована на певну кінцівку ворога, а також спостерігати за кривавими результатами у повільному русі. Ви не гарантуєте, хоча ви можете побачити, як це, ймовірно, ви потрапляєте в певну кінцівку, і який збиток можна застосувати вашу атаку. Але потрапляючи в ціль у Vats, це велике задоволення: камера знімається для драматичних видів, ваша куля летить до мети, а голова вашого ворога може бути розбитий у шокуючому вибуху крові та мозку. Або, можливо, ви повністю повернете кінцівку до нього, посилаючи руку до польоту - або відправити все своє тіло на небуття.

Ці анатомічно розумні збитки добре реалізовані. Постріл у руці солдатського анклава може змусити його кинути зброю, постріл у нозі зробить його лизати, і дезорієнтував його головою. Але ви не захищені від цих ефектів. Якщо ваша голова отримує достатню шкоду, вам доведеться мати справу з дезорієнтаційними наслідками; Руки є сенсом, щоб зменшити здатність до метою. На щастя, ви можете застосувати терапевтичну пару, щоб вилікувати травму; Аналогічним чином, якийсь сон допоможе полегшити ваші проблеми. Ви також можете тимчасово збільшити свої показники, використовуючи будь-яку кількість допоміжних та медичних об'єктів. Але це також має свої наслідки. Трохи стрічки або вина звучить чудово і дає тимчасове збільшення статистики, але якщо у вас є багато пиття достатньо, ви можете отримати залежність, що призводить до дезорієнтації візуальних ефектів. І, звичайно, вам доведеться мати справу з періодичним ризиком випромінювання, що є проблемою, коли ви п'єте від брудних джерел води або їдять опромінену їжу. Отруєння радіації можна вилікувати, але вам все одно доведеться виміряти користь певних предметів для лікування з підвищенням рівня випромінювання.

Все це створює дивовижно складну гру, яку навіть поглиблюються інші елементи, додавши різноманітні в геймплеї та допомагаючи у світі більш живим. Хакерський замок запускає гідний, хоч і дивна міні-гра, яка імітує застосування крутного моменту до блокування за допомогою викрутки при загвинті штифту. Міні-гра "хакерство" - це цікава вербальна головоломка, яка вимагає деякої активності мозку. І якщо ви любите більше ковалів, ніж слова племена, ви можете заробити та купувати схеми, які допоможуть вам створити зброю з різних компонентів, розкиданих на землі. Чи любите ви прикрасити інтер'єр? Це не має значення: якщо ви отримаєте право власності на квартиру, ви можете прикрасити його і навіть обладнати кілька корисних пристроїв. Робот Joker безкоштовний.

Хоча більшу частину часу ви блукаєте на пустелі поодинці або, можливо, з одним або двома супутниками, у грі є кілька пам'ятних кінематографічних епізодів. Ви будете приєднуватися до солдатів, коли вони воюють з гігантським босом мутантам, очолює штурм відомих визначних пам'яток Вашингтона і зникає з приреченої цитаделі, поки роботами та солдатами восували повітря з лазерним вогнем. Це хороша суміш, підкуповує атмосферну напругу періодичними вибухами. Ваші вороги дають хороші ревіт - часто навіть занадто добре, вважаючи, що вороги, які були складними на початку гри, можуть залишатися крутими печивами 5 або 10 рівнів пізніше. Ця масштаб складності змушує вас відчувати себе більш обмеженим у розвитку, ніж в інших ролевих іграх, але це дещо доречно з урахуванням відкритого характеру гри та не-розумного світу.Врешті-решт, якщо приховані мутанти не були постійною загрозою, ви не боїтеся дивитися в темні кути світу. Слід зазначити, що на відміну від попередніх ігор серії, ви не зможете повністю мирно підійти до вирішення вашого завдання. Щоб завершити гру, вам доведеться вступити в бій і вбити декілька ворогів, але оскільки бойова система, як правило, досить приємна, вона не повинна бути серйозною проблемою для більшості гравців.

Дія Fallout 3 виникає в бомбардуваній футуристичній версії Вашингтона, постійного струму, а гра темна, але дивно спокійно. Над головою, згорнутої естакади висить, і оптимістичні рекламні щити в стилі 1950-х років рекламують свою продукцію сонячними фразами. Це виглядає вражаючим, і ви переходите до відкритого порожнього майже без часу завантаження, хоча ви зустрінете завантаження під час введення та поза будівлями або з швидким переходом до вже відвідуваних областей. Багато визначних пам'яток, наприклад, гігантського авіаційного носія, який служить незалежним містом, або напівзруйнованих інтер'єрів Національного музею авіації та космонавтику виглядає особливо зловісним. Але невеликі штрихи не менш вражаючі, наприклад, вибухи, які створюють грибні хмари полум'я та диму, що нагадують ядерну трагедію, що лежить в основі концепції Fallout 3. Моделі персонажів більш реалістичні, ніж у попередніх творах розробників, але вони все ще рухаються кілька боягуз , вони не є досить виразних моделей в таких іграх, як масовий ефект.

Шкода, що у світлі цих вражаючих елементів дизайну версія для PlayStation 3 дуже поступається іншій з технічної точки зору. Хоча в версіях для Xbox 360 і ПК іноді існують візуальні дивацтва та несмачні текстури, легко звернути увагу на ці недоліки. На жаль, нерівномірні краю, розмита освітлення та трохи зменшена відстань малювання в версії для PS3 не так просто відкинути. На PS3 ми також зіткнулися з рядом візуальних помилок. Особи персонажів кілька разів зникли, залишаючи тільки очі і волосся; Кінцівок роботів зникли; Деякі символи персонажів мали дивні контури, як якщо б вони були затінені; І перехід від дня до ночі може викликати дивні смуги на екрані під час переміщення камери. Ця версія навіть не пропонує трофеї, а версії Xbox 360 та PC пропонують Xbox Live / Windows Live.

За винятком декількох звуко-специфічних заохочувальних, звук у кожній версії просто чудовий. Більшість голосів голосу, що діють великі, незважаючи на деякі сонні звуки. Атмосфера будь-якої гри може жити або померти завдяки навколишньому звуку, а Fallout 3 справляються з цим завданням. Вітряний свисток і далекий звук пострілу, швидше за все, зателефонує вам озноб, і уповільнення стогнів і хрустку бейсбольних бітів, які зустрілися з обличчям гри, звучать дивно хворобливим.Якщо ви стаєте самотньою і захочете компанію, ви можете слухати пару радіостанцій, хоча часте повторення пісень та об'яв роздратована через деякий час. Саундтрек відмінний, хоча це трохи перевантажена, з урахуванням пустельної атмосфери. На щастя, його обсяг за замовчуванням дуже низький, тому він не заважає.

Незалежно від того, яка платформа ви маєте, ви повинні грати в Fallout 3, що подолає свої проблеми, пропонуючи глибоку та захоплюючу подорож у всьому світі, що важко забути. Вона має частіше з серією Elder Scrolls від Bethesda, ніж з попередніми іграми Fallout, але це не погано. Насправді, Fallout 3 - це простіша і злива гра, ніж попередні твори Бетесди, менш експансивні, але більш інтенсивні, одночасно пропонуючи величезне значення для повторного проходження та багато гострих відчуттів. Незалежно від того, чи ви знаходитесь у Всесвіті або прикріпленому виїмку, у найтемніших кутах Вашингтона, що підвищує неможливих годин мутаційних секретів.

Залиште свій коментар

Pin
Send
Share
Send