Проект Snowblind - це швидко розвивається і легко розвивати шутер з чутливим та досить унікальним ефектом для розваги.
Проект: Snowblind розпочав своє життя як розпізнавання Deus Ex, щоб використовувати багату фантастику та особливий стиль цієї Всесвіту у поєднанні з більш вісцеральним геймплеєм. Незважаючи на те, що проект: Snowblind не має офіційного зв'язування з Deus Ex, існує майже однакова атмосфера кібер-трилера близького майбутнього, прямо до жахливого блакитного відблиски на шкірі героя. Crystal Dynamics вже випустила Snowblind для Xbox та PlayStation 2 майже за місяць, перш ніж він з'явиться на ПК, а шанувальники стрільців на ПК будуть очевидними, що гра була створена спеціально для цих консолей. Це не найкрасивіший шутер на ПК, але він має хороший стиль, а дія в стилі "бігу та стріляти" виглядає чудово незалежно від платформи.
Сніговий зв'язок рясно запозичує з добре визнаних джерел, і цей принцип може бути записаний у проектних документах більшості сучасних шуберу першої особи. Як вже згадувалося, поява гри значною мірою зобов'язана Deus Ex, хоча акція відбувається в майже футуристичному Гонконзі, охопленні війною, тут більш явний азіатський вплив, як стародавні, так і сучасні. Однак, гра видаляє багато використання контрасту між старим і новим, створюючи вигляд, який трохи більше сталевої та оптимізованої, ніж той, який характерний для похмурої кіберпангової естетичного бігуна. Очікуйте побачити багато майже футуристичного військового обладнання, розташованого в напівзруйнованих промислових комплексах, зруйнованих міських центрів, - в одному з найбільш вражаючих візуальних моментів гри - у масивному купоподібному оперному театрі, який був поспішений до табору військовополонених.
Неприємна прихильність до гри цієї специфічної естетики значно покращує загальну атмосферу снігоположення, а також майже концентрацію фетиш фільтруваних світлових ефектів. Майже по всій грі, ефект м'якого світиться, який майстерно згладжує жорсткі обличчя і створює матеріальну атмосферу. Кожна з ваших особливих здібностей пов'язана з унікальним ефектом, кожен з яких може змінити весь вигляд гри. Заголовний ефект "Сніжної сліпоти" зайнятий особливо добре, хоча, з огляду на те, що виникає моторошні ситуації, це зазвичай виникає, ви, швидше за все, буде занадто страшно оцінити це.
Незважаючи на те, що консольні версії Snowblind змогли сховати багато своїх гріхів, використовуючи хороші ефекти освітлення та фільтрації, деякі проблеми, які були більш виправданими на Xbox та PlayStation 2, трохи на ПК. Моделі персонажів виглядають кілька ближчих і розрізняють моделювання обличчя, а також деякими повторюваними процедурами анімації.Текстури в цілому виглядають трохи розмитим, і рівні, загалом, досить скромним за розміром. З точки зору якості та масштабу візуального дизайну, можна зрозуміти, що Snowblind спочатку розвивався з урахуванням можливостей PlayStation 2. Але якщо ви відкидаєте ці технічні недоліки, то виражений художній стиль гри все ще звучить голосно і чітко, допомагаючи переміщати частину навантаження.
Навколо всіх цих спалахів, банальна доісторія була загорнута похмурим героєм, непереможними вторгненнями, нечіткою визначеною військовою коаліцією та всіма улюбленими Deus Ex Machina - корабель дня, який може працювати в будь-який другий. Деякий сюжет стиснувся на задньому дворі в ігрових сценах між рівнями, і ці сцени рясніють рясними діалогами у стилі хардкор. Сама гра досить вільно перенасичена через бездіяльність, що розмовляє по стоячих персонажах, штату Ла напіввиведення. Це старий трюк, але він ефективний, щоб заповнити світ реальністю у розслабленому порядку. Крім того, якість голосу, що діє допомагає його реалізувати.
Звуковий акомпанемент не настільки унікальний або спеціально розроблений, як у проекті: Snowblind, але все-таки це міцна основа пострілів та вибухів, підкреслив різноманітні електронні трубопроводи, шипінг та шипіння, механізми опубліковані як всередині, так і за межами вашої кібернетичної голови . Людина з'являється, коли це необхідно, чи створювати напругу під час тихої місії стелс або дати додатковий імпульс перестрілкою. Знову ж таки, в музиці є окрема азіатська атмосфера, тому в деяких моментах ви можете майже передбачити краплю квітучої вишнею, коли звучить музика.
У грі більше уваги приділяється задовільним зйомі та швидким темпам, ніж тактична складність. Більшість основних видів зброї є досить стандартними, хоча електромагнітна імпульсна гвинтівка є своєрідною новизною, що дозволяє знімати в одному ворога, а електричний імпульс автоматично з'єднується з іншими ворогами поблизу. Гранати мають різні види, є більш винахідливі пристрої, які можуть бути використані в битві, наприклад, дружнього робот-павука або стаціонарного поля потужності для миттєвого покриття від вогню противника.
Якщо вам не вистачає CyberPunk, ви регулярно зустрічаєте панелі безпеки та механізми, які можуть бути зламаними, а потім взяти під контроль. Іноді хакерство необхідно рухатися вперед, а іноді це може просто зробити ваш день менше потрясінь. У будь-якому випадку все здається занадто простим, тому що ви просто знімаєте пристрій, який ви хочете зламати, з особливим зброєю "льодової сокири", і готові! Ви отримуєте повний контроль над невеликою мережею безпеки або, можливо, над важким роботом.
Але будь-який герой шутера першої особи може натиснути на тригер, і що робить вас дійсно особливими, чи є ваші унікальні здібності. На початку гри ви можете перемикати зір до "покращення зору", який працює як хрест між інфрачервоним, нічним та рентгенівським баченням. Незабаром ви зможете сповільнити час, покрийте себе непроникним щитом, щоб стати абсолютно невидимими або смажити вороги з руйнівною електричною атакою. Ці, звичайно, потужні здібності обмежуються швидким сушінням енергії, яку вам потрібно поповнити за допомогою спеціальних предметів. Цей набір трюків є одним з найбільш унікальних аспектів проекту: Snowblind, і ваші спеціальні здібності можуть бути жахливо смішно використовувати.
Геймплей переважає стрілянини, хоча існують також приховані місії. Stealth Ось досить порада, ніж жорстке правило, і вам буде легше (читати: Більш нудно), щоб провести час, якщо ви прокинете свою здатність маскуватися. Враховуючи всі важкі, але погано реалізовані механіки стелс, яку ми бачили в минулому, приємно, що ви можете повністю відмовитися від стелс без непереборних штрафів. У рідкісних випадках ви навіть зможете керувати деяким транспортним засобом, наприклад, вагонним резервуаром або просто хевекомбінованою машиною. І, незважаючи на те, що іноді ці моменти виглядають незручно, як після слова, вони допомагають заповнити світ, роблячи його більш твердою.
Однокористувацька гра летить непомітно і закінчується пізніше, ніж хороші 10 годин. У проекті: Snowblind, в якому ви можете грати як в Інтернеті, так і в локальній мережі за участю до 16 гравців. Ви можете налаштувати свій досвід мережі різними способами. Вибирає кілька варіантів смерті та захоплення прапора, а також можливість вибирати різну зброю для вашого персонажа з кожним реінкарнацією. Гра має інші незначні налаштування, хоча гра не пропонує нічого, що не було зроблено раніше в інших шумах "Першокурсника" для ПК. Найвища похвала, яка може бути надана тут, полягає в тому, що всі деталі, від браузера серверів до того, як баланс зброї, здається, працювати як задуманий.
Отже, якщо вам сподобався зовнішній вигляд і відчуття від Deus Ex ігор, але ви не можете пройти незграбну битву, або якщо ви просто не любите рольові ігри, проект: сніговий зв'язок може бути гарним проведенням часу. Малоймовірно, що проект: Snowblind повністю знищить вас, тому що його частини занадто поширені, щоб призвести до зміщення парадигми. Але частини добре продумані, і вони ефективно зібрані в швидко розвиваються і легко розвивати шутер, який відповідає і досить унікальним для розваги.