Half-Life: Alyx відзначає перший великий прорив VR та VR ніколи не буде мейнстримом

Pin
Send
Share
Send

VR це не майбутнє ігор - але це безумовно майбутнє. Не зрозумійте мене неправильно, я скептично ставився до віртуальної реальності. Як тільки ви розпочнете розробку добре розробленої віртуальної гри, ви зрозумієте справжній потенціал, який може мати формат для майбутнього ігор. Це занурення та розвага на рівні, який не зрівняється ні з чим іншим. По суті, це найкраща річ, на яку ми можемо сподіватися, якщо не брати до уваги населеність цих дивовижних світів, які творці відеоігор створюють для нас.

Але, і ось у чому проблема – віртуальна реальність ще не знялася. Існує безліч причин, з яких це не так, але найбільш очевидним є те, що люди не мали причин витрачати гроші на набір віртуальної реальності. Ці речі коштують сотні доларів, крім дорогої консолі, ПК або телефону, які вам вже потрібні, щоб мати їх, тому у вас має бути вагома причина витратити на них гроші.

Поки що цієї причини... немає? Не зрозумійте мене неправильно, Resident Evil 7 і Skyrim чудові у віртуальній реальності, а Superhot трансцендентний. Але в кожну із цих ігор можна грати і без віртуальної реальності. Звичайно, VR, ймовірно, максимізує занурення - але чи це додаткове занурення сотнями доларів? Можливо, ні. І так, є Astro Bot, і це ексклюзивний VR, який дійсно показує, що ви можете зробити з VR-дизайном, і це дивовижна, широко відома гра. Але, на жаль, критична помилка Sony з Astro Bot у тому, що це абсолютно новий IP.

Коли ви просуваєте принципово новий вид технологій, які дорого купувати, вам потрібно стимулювати людей витрачати на це гроші, і люди, ймовірно, роблять це, коли вони хоч трохи знайомі з тим, що отримують. в. Це був Super Mario 64, який продав потенціал аналогової флешки, це був Final Fantasy VII, який продав потенціал компакт-дисків, це був Halo 2, який продав потенціал онлайн-консольних ігор. У всіх цих випадках це був новий погляд на існуючу, улюблену властивість, яка нарешті змусила людей стрибнути. У VR цього ще не було – не було чудової нової гри у існуючій франшизі, яка лише VR. Ви можете грати в деякі улюблені ігри ТАКОЖ у VR, і ви можете грати у відмінні ігри ТІЛЬКИ у VR, але ви не можете по-новому подивитись на улюблену гру тільки у VR.

Ось чому я думаю, що оголошення Half-Life: Alyx буде нашим першим поглядом на дійсний ринковий потенціал VR. Ось і ми - абсолютно новий погляд на існуючий IP (одна з найулюбленіших у той час, і одна людина чекала на нову гру вже більше десяти років), що прийшла виключно в VR. Якщо це не стимулює прийняття VR, то що буде?

Ранні ознаки, що це дійсно призведе до прийняття VR. На початку цього тижня продаж Valve's Index різко зріс, а гарнітура була розпродана і замовлена ​​назад. І найцікавіше в цьому те, що Index не потрібен для гри в Half-Life: Alyx - підійде практично будь-яка гарнітура VR, більшість з яких набагато дешевша, ніж Index. Слід припустити, що продаж інших гарнітур також різко зріс, якщо не більше.

Питання зараз у тому, чи збережеться цей сплеск. Очевидно, що це залежить від багатьох речей - падіння цін на набори VR зробить їх привабливішими для масового ринку, наприклад, і наступні ексклюзиви VR, безсумнівно, мають побачити певну підтримку інтересу до формату. То це все? Чи це момент прориву VR? Коли це, нарешті, стане відомим як майбутнє ігор?

Моя відповідь: ні, це не так. Тому що ніколи не буде такої миті. VR не майбутнє ігор. Це майбутнє, безперечно. Я думаю, що він тут, щоб залишитися, і він буде продовжувати рости і пропонувати безліч дивовижних ігор та вражень у майбутньому. Деякі з найбільш захоплюючих розважальних подій будь-коли будуть пропонуватися VR тільки в майбутньому. Але будь-хто, хто думає, що VR колись замінить традиційну гру або навіть стане певною мірою мейнстримом, обманює себе.

Правда в тому, що цього ніколи не станеться. Для цього є багато причин – вартість (яка знизиться) та контент (який ми бачимо пропонованим зараз) можуть бути виправлені, але інші проблеми надто обмежені. Сім'ї можуть купити консоль, і всі сидять разом у вітальні та насолоджуються грою або двома там. Дуже мало хто хоче купити гарнітуру VR, яка повністю ізолює їх від світу. Так, я знаю, що віртуальна реальність допускає якийсь соціальний досвід, якого не дозволяють інші технології, але ви не подолаєте початковий бар'єр, що змушує людей носити гарнітуру і переміщати контролерів, що дурно виглядають. Помнете, як Google Glass, незважаючи на його безперечну привабливість «майбутнє вже тут», не зміг завоювати популярність? І це була пара (щоправда громіздких) окулярів. Ви дійсно думаєте, що гарнітура буде кращою?

Говорячи про Google, давайте поговоримо про це. Через п'ять років, і зіткнувшись із деякими з найбільших технологічних компаній світу, включаючи Facebook, Google, Samsung, HTC, Valve та Sony, VR не вдалося набрати обертів. Пакети PSVR по $200 з 5-6 іграми в комплекті навіть не рухають голку. Фундаментальний факт, який ентузіасти VR не можуть пояснити, - те, що VR занадто страшний для панівної тенденції. Ваша стандартна сім'я охоче купить ігрову приставку і навіть, можливо, гратиме в ігри разом, але ніхто не хоче купувати велику гарнітуру, яка ізолює їх від світу. VR є кульмінацією «примх», так би мовити, які не змогли завоювати популярність за останні десять років. Управління рухом (Wii)? Повне відстеження тіла (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? Так, я знаю, що на практиці віртуальна реальність не схожа на них і виходить далеко за межі того, що вони пропонували. Але знову ж таки фундаментальний бар'єр - переконати основний потік у тому, що це правда, і єдиний спосіб зробити це - змусити їх спробувати, і там ми стикаємося з бар'єром, який змушує їх знову надіти цю гарнітуру.

Отже, що тут виносити? Ви, ймовірно, отримуєте змішані сигнали, ґрунтуючись на тому, що я сказав, але моє кінцеве повідомлення чудово несуперечливе - Half-Life: Alyx стане першим (з багатьох) VR моментом і викличе сплеск інтересу до формату. VR, ймовірно, почне злітати після випуску Alyx так, як це було й досі. Це буде набагато більш успішним та поширеним. Тим не менш, ті, хто очікує, що він замінить консолі і/або будь-коли стане «мейнстримом» у будь-якій значущій якості, очікують на грубе пробудження. ВР занадто виняткова, щоб будь-коли укорінюватися в масах. Він завжди буде існувати, бути успішним і пропонувати унікальні та чудові враження, які ви не знайдете більше ніде, але він ніколи не буде всюдисущим.

Залишіть свій коментар

Pin
Send
Share
Send