Незалежно від того, як ви ставитеся до досягнень, вони є однією з найбільших доповнень до ігор, які ми бачили протягом останнього десятиліття.
Досягнення збільшують час гри і дають нам тепле почуття всередині, коли з'явиться "Досягнення розблоковано".
Я б вперше визнав, що досягнення Xbox та трофеїв PS3 дуже важливі в моїй повсякденній грі і суттєво вплинули на стиль гри. Наприклад, я грав у ігри на рівні складності "Легкий" або "Нормальний", тому що у мене не було причин випробувати себе у важкому режимі. Зараз більшість ігор пропонуються додаткові пункти досягнень, щоб пройти гру на найскладнішу складність, і я більше ніж готовий пройти через додаткову милю ще 100г.
Тим не менш, хоча я божевільна любов і точки досягнень Xbox, а трофеї PSN, є один вид досягнення, який не цікавить мене взагалі - досягнення пари. Нагороджений під час деяких ігор для ПК, доступних через Steam, вони абсолютно безглузді для мене і насправді абсолютно безглуздо.
У досягненні пари, так багато погано, що важко зрозуміти, де почати. По-перше, служба спільноти Steam є такою королівською плутаниною, що важко зрозуміти, де спочатку знайти розблоковані досягнення! Немає місця, де вони збираються разом, а замість цього потрібно переглянути список ігор, а потім прокрутіть вниз, поки ви не знайдете потрібну гру.
Після того, як ви знайшли ці досягнення, які ви шукали, ви не зможете виміряти, наскільки добре ви дійсно робите. Досягнення Steam не мають сенсу, і замість цього у вашій конкретній грі просто буде вказано, що ви виявили досягнення x від загальної кількості Y. Це зовсім цікаво і не змушує мене прагнути ввести гру і досягти Відпочинок.
Також дуже важко порівняти свої розблоковані досягнення з досягненнями друга, і навіть коли ви, нарешті, в змозі зробити це, це не зовсім читається, тому що питання про вартість знову піднімає вашу голову - тому що немає досягнення Просто подивіться на ряд з прямокутниками та текстом.
Це головна проблема - немає загальної оцінки, яку ви отримуєте. Хоча Xbox має обліковий запис вашого гравця, а Playstation дає вам рівень на основі ваших трофеїв, пара не хвилює. Отже, у вас немає нічого, щоб показати вашу важку роботу, і немає спільного балу, щоб відчувати тепло і незрозуміло.
Це не допомагає, щоб досягнення Steam не доступні в більшості ігор. Хоча Microsoft та Sony зобов'язують розробників, щоб запровадити досягнення та трофеї до своїх ігор, клапан не підтримує цю функцію, тобто більшість ігор навіть розблокують. Коли лише кілька ігор на службі дійсно використовують систему досягнення, чи має це взагалі сенс?
У справедливості пара має одну гідну особливість у відділі досягнень - можливість перевірки глобальної статистики. Перевірте, які досягнення були розблоковані гравцями в грі, а які - раритети, приємно читати, і доцільно, щоб ви також можете порівнювати свої власні досягнення з загальними результатами.
Крім того, вся система відчуває себе абсолютно безнадійним і потребує перезавантаження. Steam має величезну базу даних користувачів, і дуже важливо, щоб вона забезпечить належні досягнення, з якими гравці дійсно хочуть спілкуватися. Досягнення не тільки продовжують життя гри, але також служать додатковою перевагою, коли гравець розглядає можливість покупки.
Слід вжити наступних кроків. По-перше, "Рейтинг Steam", який в даний час базується, скільки годин ви грали протягом останніх двох тижнів (і це ще одна абсолютно безглузда функція), необхідно замінити з досягненням, залежно від того, скільки досягнень гравця розблокована. Таким чином, друзі зможуть відвідати свій профіль у пару та дізнатись, як ви переживаєте (або просто скільки у вас ігор!).
Тоді клапан повинен бути підключений до основних розробників, щоб дозволити досягненням Steam у своїх іграх. Було б нерозумно попросити кожного розробника включити досягнення, оскільки це може запобігти випуску ігор через Steam. Однак величезні релізи постійно в парі, і кожен з них повинен супроводжуватися досягненнями, без винятку.
По суті, немає реальних причин, щоб турбуватися про досягнення пари, і насправді ви побачите, що деякі геймери купуватимуть багатоформатну гру на консолі, а не на ПК, так що вони можуть упакувати доступні досягнення . Звичайно, це є достатньою причиною для клапана, щоб зробити необхідні зміни до його поточної розбитої системи.