Як знайти можливі комбіонні плитки, тактику та сиглю в петлі героя? Відмінна ігрова комбінація декількох жанрів: Rogali, симулятор та картонна стратегія, де ми врятуємо світ від загрози знищення.
Всі доступні комбінації картки в петлі героя
1. Скелі
Скелі 3x3 (ви можете додати до нього гори, але, як правило, гори гори повинні бути збережені, щоб використовувати їх, не витрачаючи їх на гірський пік), виявляється гірський пік. Це дає величезне здоров'я, але також породжує Гарпіус. Кожні 10 скелі або гори з'являться для гоблінів
2. Луга
Meadows Опубліковано поруч з чим-небудь = цвітіння луг, який лікує 3hp замість 2 кожен день, а також дає вам більше ресурсів.
3. село
Village + Mansion Vampire = розграбований село - створює 4, виливають у кожному циклі на 3 цикли, після чого перетворюється на землю графіку, відновлюючи більше здоров'я і дає вам найкращі нагороди за квест.
Ви також можете створити зарослі поля, використовуючи забуття в селі, розміщення полів пшениці поруч з ним.
4. болото
Marsh + Zadavna Goblins = Goblins WatchDog Post, вони додають гугринів стрічків у битві біля зовнішнього вигляду, неможливо його вбити, оскільки він - загін підтримки.
Синергічні картки - розміщення боліт поруч із особняком вампіра перетворить лікування вампірів від вампіризму, що полегшить їх вбивство.
5. Казначейство
Казначейство буде генерувати випадкові ресурси після розміщення плитки поруч з ним, оточує його з плиткою, щоб відкрити скарбницю та отримати хороший пакет ресурсів, але будьте обережні, тому що порожнє казначейство створює Garguli.
6. Battlefield
2 поля битви, розташовані поруч один з одним, утворюють кривавий шлях, на якому починають з'являтися згустки крові.
7. Ройс
Покладіть криваву гаю поруч із гаєм, потім використовуйте забуття в гаю, щоб створити голодну плитку - вона вбиває ворогів, які мають 20% здоров'я, але іноді атаки героя 17hp.
Ви також можете створити голодний гай, розміщення 2 кривавих гаїв поруч один з одним. Криваві големас з'являться, якщо кров Grove поглинає достатньо ворогів.
Кров Гроя ковтає ворогів, тому під час битви немає амортизаторів.
8. Річка
Створіть бою поруч із ним, щоб створити корабельну аварію - це генерує скрині та сирени. Помістіть дорогу, щоб створити очерету, вони породжують рибальство.
Розміщення пустелі / піщаних дюн поруч з річкою перетворює річку до оазису (-0,5.5 Швидкість нападу героя, -1 Швидкість нападу ворога), але не подвоїла ефект пустелі / піщану дюну .
9. Ліс
Якщо ви покласти храм шторму, то ліс або зарості на шляху до церкви бурі, він перетворюється на спалений ліс, який дає вам 0,5 магічного пошкодження кожного.
10. Село
В 10 лесах / зарослях появится «Деревня? », Которая начнет порождать тренировочные манекены.
Поместите поля пшеницы рядом с надписью «Деревня? », Чтобы создать заросшие поля.
11. Пригород
Чтобы создать город, вам нужно всего лишь построить Т-образную структуру с пригородом.
12. Заброшенная книжная лавка
Заброшенный Bookery + височной Beacon нерестится Watcher Mage.
Заброшенный Bookery + Vampire Mansion нерестится Вампир Маг.
Предметы снабжения лагеря
Мебель
Дубовая кровать: + 1% регенерации HP после прохождения костра, но -2% макс. HP (снижено по сравнению с базовым значением)
Стул графа: + 1% к вампиризму, если у вас уже есть эффект (не может складываться) Полка алхимика +1 зелье
Інструменти
Нож Скиннера 10% шанс получить 1 рацион после убийства крысолова, +5 урона крысоловам
Молот кузнеца +1 защита Ювелирное увеличительное стекло Повышает шанс найти редкий предмет на 10%
Еда
Чеснок +2 к урону всем вампирам
Хлеб +10 Макс. HP Смешанные орехи +2 Макс. HP за каждую точку защиты
Ювелірна прикраса
Серебряный кулон -4 урона от всех вампиров
Ресурсы и как их получить?
- Карты леса и рощи
- Карта казначейства
- Выпадает с некоторых врагов
- Карты Рок и Горы
- Карта казначейства
- Выпадает с некоторых врагов
- Все выброшенное оборудование превращается в металлолом
- Карта казначейства
- Выпадает с некоторых врагов
- Из боев на полях сражений
- Карта казначейства
- Капли с цветущих лугов
- Выпадает с некоторых врагов
- Из боев с более чем 4 противниками (больше врагов = больше шансов)
- От победы над боссами глав
- Падает с кладбища после постройки
- Сброшенные карты в руке становятся фрагментами воспоминаний
- Выпадает с некоторых врагов
- Из плиток-трансформеров (например, Луга -> Цветущие луга)
- От победы над нежитью (например, вурдалаками / скелетами)
- От победы над вампирами
- От победы над врагами искусственного типа
- От победы над врагами объектного типа
- От победы над врагами типа растений
- От победы над врагами живого типа
- От победы над врагами типа Liquid
- От победы над врагами типа Рой
Тактика и синергия
1. Наличие разграбленной деревни в пределах досягаемости Кровавой рощи предотвратит поедание трупов гулями.
2. Chrono Кристалл удваивает эффект прохождения одного дня, поэтому они хорошо комбо с (цветущий) Meadows, который дает лечите мимоходом дня.
3. После того как заряды Bookery заканчиваются, он становится Abandoned Bookery, который добавляет фолианты врагов к сражениям в пределах их радиуса.
4. Кровавые пути великолепны для регенеративных сборок, кровавая ткань. Не бейте сильно, что делает его отличным местом для восстановления утраченного здоровья.
5. Аванпосты. Играя за разбойника, они не будут платить, так как вы получаете только трофеи. Таким образом, они бесплатны, если не занимают место на карте.
Как некроманты, они стреляют стрелами во всех, в союзников и врагов. Это может быть полезно для уничтожения более слабых врагов, но, вероятно, не стоит тратить время.Ви можете мати більше одного прогресу, що генерує міньйони на плитку.
6. Метаморфоз ферми:
Коли у вас вже є передмістя, перетворені в містах. На місці 3x3 (тобто передмістя 4x4) використовують забуття в середньому (ви отримуєте метаморфозу для цієї зміни (місто -> передмістя)) і помістіть іншу передмістя в центрі (ви Отримайте ще одну круглу метаморфозу)
7. Проїзд за допомогою викупу подає прогрес у барі боса.
8. Сейф Попередній бос. Відступ:
Якщо ви тримаєте кнопку відступу, за ним заселяються дві передачі, навіть якщо. Після того, як з'явиться бос, ви можете відступити і зберегти всю вилучення.
8. Некромант страт.
Отримайте перку, що дає вам 0,5 застереження енергії для кожного розробленого скелету. Знищити тонни лісів, що спалюються або інші.
Навчання манекенів атакується лише тоді, коли атакується, і може стріляти більшість скелетів досить швидко, щоб ви могли безпечно провести довгу битву за дзвінок.
10. Magic HP:
Будь-який збиток, що перевищує доступну магічну HP, буде зведена до поточної доступної магічної HP, додатковий збиток, отриманий після того, як HP Magic Break буде проігноровано.
Надано: Вуді.
І це все ще є доступними існуючими комбінаціями карток у петлі героя. Якщо у вас є щось сміливо пишіть у коментарі нижче.